Un petit studio à dévelloppé une démo de RE2 sur GBA, même si ça nous parait pas terrible à l'heure actuelle, il ne faut pas oublier que c'est sur GBA !!!!
tt a fait super impressionnant!!! mais j'ai remarquer que pour bien tourner il fallait enlever quelques truc!! comme pour la deuxieme video, on ne voit pas les soldat et aussi les casier et surtout le montecharge sur tt en haut de la piece a driote normalement!!lool
IMPRESSIONNANT de la PS One sur GBA ou comment réussir l'exploit de faire tourner de la 3D 32Bits CD sur une cartouche de ram en 16Bits, vraiment encore bravo à ce studio.
Sans vouloir faire mon rabat-joie, il est facile d'utiliser toute la mémoire disponible de la GBA pour faire tourner une démo impressionnante de 30 secondes. Mais quand il s'agit d'utiliser cette même mémoire pour faire tenir un jeu de 10 ou 20 heures, c'est là qu'il faut faire des compromis.
Entièrement d'accord avec [Rs4570]... Le problème c'est pas la puissance du processeur, mais la quantité de mémoire disponible... Jamais une cartouche de GBA pourra contenir autant d'images sachant que chaque fond d'écran est une image... A moins que de nouvelles cartouches miraculeuses puissent le faire... Mais bon même les cartouches DS ne pourront jamais stocker autant d'informations pour un jeu en entier...
mgs est simpas mais on aura jamais ça sur gba , c'est une demo 3d pas un jeu , c'est tous juste si ça represente un jeux ds