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posted the 04/22/2007 at 09:39 AM by Jbdj
comments (10)
thomass posted the 04/22/2007 at 11:51 AM
o___O y a pas a dire ils ont bien bossé !
vlad0075 posted the 04/22/2007 at 11:52 AM
tt a fait super impressionnant!!! mais j'ai remarquer que pour bien tourner il fallait enlever quelques truc!! comme pour la deuxieme video, on ne voit pas les soldat et aussi les casier et surtout le montecharge sur tt en haut de la piece a driote normalement!!lool
ragdoll posted the 04/22/2007 at 11:57 AM
Wow vraiment exellent ! Surtout celle de MGS, même si c'est assez moche c'est quand même de la vraie 3D sur une GBA quoi!!!!
nin posted the 04/22/2007 at 01:09 PM
re2 c'est seulement uneimage fixe avec un model poligoné rien de neuf quoi

mgs est simpas mais on aura jamais ça sur gba , c'est une demo 3d pas un jeu , c'est tous juste si ça represente un jeux ds
nickie posted the 04/22/2007 at 02:20 PM
vraiment pas mal, je penssais pas qu'un tel truc était possible sur GBA je suis soufflé
realgame posted the 04/22/2007 at 03:52 PM
IMPRESSIONNANT de la PS One sur GBA ou comment réussir l'exploit de faire tourner de la 3D 32Bits CD sur une cartouche de ram en 16Bits, vraiment encore bravo à ce studio.
nigel posted the 04/22/2007 at 07:39 PM
Wow mais bon sa reste limité quand même... (même pour GBA puisque c'est de la vidéo) Apres bon pas grand interet puisque la DS est sortie xD
linkgoku posted the 04/23/2007 at 12:38 AM
Ouais c'est clair, c'est vraiment impressionant cette démo sur GBA.
squallleonhart posted the 04/23/2007 at 12:45 AM
Sans vouloir faire mon rabat-joie, il est facile d'utiliser toute la mémoire disponible de la GBA pour faire tourner une démo impressionnante de 30 secondes. Mais quand il s'agit d'utiliser cette même mémoire pour faire tenir un jeu de 10 ou 20 heures, c'est là qu'il faut faire des compromis.
madvin posted the 04/23/2007 at 02:33 AM
Entièrement d'accord avec [Rs4570]... Le problème c'est pas la puissance du processeur, mais la quantité de mémoire disponible... Jamais une cartouche de GBA pourra contenir autant d'images sachant que chaque fond d'écran est une image... A moins que de nouvelles cartouches miraculeuses puissent le faire... Mais bon même les cartouches DS ne pourront jamais stocker autant d'informations pour un jeu en entier...