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posted the 11/17/2008 at 12:17 PM by kayama yuuichi
comments (13)
bladagun posted the 11/17/2008 at 12:51 PM
il a l'air bien ! genre tu a trop niveau de plaquage contre le mur
raiko posted the 11/17/2008 at 12:53 PM
Faut reconnaitre que c'est vachement bien foutu à ce niveau mais il y a tout de même 2 trucs qui me bloquent : premièrement l'animation est bien trop rapide, on dirait que les persos n'ont aucune masse, et deuxièmement quand on voit la propreté des mouvements indépendamment, il est dommage de voir l'enchainement entre 2 de ces mouvement se faire trop sèchement !! Je trouve Killzone 2 plus réussi en fin de compte à ce niveau !!
kayama posted the 11/17/2008 at 01:02 PM
Raiko : il faut dire que ce n'est pas evident d'enchainer des mouvements aussi complexes avec une fluidité parfaite sachant qu'il faut tenir compte des réactions du joueur, c'est moins compliqué quand il s'agit de NPC. Je pense qu'on peut difficilement faire mieux à ce niveau. J'espère vraiment que Sony relancera le projet (ainsi que The Getaway qui bénéficie de la même technologie) une fois cette connerie d'Eyepet terminé.
kayama posted the 11/17/2008 at 01:16 PM
Même graphiquement il faut dire que ça en jette. Admirez la modélisation parfaite de la voiture, des personnages, le rendu des flammes T_T
gemini posted the 11/17/2008 at 03:19 PM
Ce jeu reviendra un de ces 4 à mon avis.
kensama posted the 11/17/2008 at 04:53 PM
Moi je dis qu'il a pas été annulé, mais que sony a voulu éviter le syndrome Killzone 2 et la comparaison avec la vidéo de l'E3 2005.... Vous verrez qu'il va faire surface soit avant, soit à l'E3 2009
raphy26 posted the 11/17/2008 at 05:20 PM
pas annuler je pense aussi mais pas de retour à l'E3 2009 les planing sont déjà bien trop charger pour l'année à venir sur ps3
polo35000 posted the 11/17/2008 at 06:18 PM
Je pense aussi qu'il va revenir sur le tapis(il à seulement été mis en pause d'après Sony, pas annulé), Sony a du juger bon de garder une cartouche supplémentaire en réserve. En plus ça(Eye Pet) permettra au studio de se faire la main sur les outils et d'être roder à mon avis, même si le résultat avait déja l'air de haute voltige ps: rien ne dis aussi que le scénario et compagnie était aussi bon que les graphs, c'est peut-être un mal pour un bien W&S
kokoriko posted the 11/17/2008 at 11:44 PM
Très belle mo-cap, comme pour pas mal de jeux Sony (3000 animations pour Uncharted !). Mais bon, on est dans l'air des animations procédurales (par exemple Euphoria). La mo-cap seule, ça fait un peu "old school". Un bon compromis serait de mixer les 2.
kayama posted the 11/18/2008 at 12:29 AM
En attendant c'est ce qui se fait mieux sur console.
kayama posted the 11/18/2008 at 12:35 AM
Trouve moi un seul jeu sur console en vue à la troisième personne qui propose des animations aussi bonnes à part Uncharted (et encore) et AC (bof perso). Ton euphoria en in-game (controlé par le joueur, pas des NPC), je demande à voir ce que ça donne dans un vrai jeu et si ça reste jouable. En attendant y'a rien de mieux à l'heure actuelle. Toujours à ouvrir sa grande gueule pour rien celui-là
kokoriko posted the 11/18/2008 at 10:32 PM
*air = ère