En allant sur le site j'ai vu que c'est Sony qui a reçu le plus de prix. Jeu le plus innovant : Little Big Planet, Meilleur FPS : Resistance 2, Meilleur jeu online : Resistance 2, Jeu le plus beau : Killzone 2. Surprenant de la part de GT ( ils cherchent à se racheter ou quoi après leurs supercheries )
C'est clair que c'est beau, mais voila quoi, le décor n'est pas destructible, le mode online n'a rien a voir avec Resistance 2... je ne trouve ce jeu en aucun cas impressionnant car pour moi c'est un jeu HD avec un gameplay vieux de 10 ans... même chose pour Gears of War, même si il y a un peu plus de possibilité. Far Cry 2 lui est beaucoup plus impressionnant parce que son moteur physique est bien plus évolué (notamment dans la destruction du décor). Voila quoi, KZ 2 c'est scripté à mort, t'as le choix de rien, c'est téléguidé, Resistance 2 est déjà plus ouvert, Far Cry 2 c'est un environnement ouvert... je vois pas en quoi KZ 2 mérite son titre de plus beau jeu de l'E3 !
Mais bordel ,c'est l'avis de gametrailer tous les cites ont fait un classement et ils sont tous différent.Allez voir sur IGN ,Progamer par exemple.C'est pas à cause que game trailer à fait se verdict que ca y est ,voila c'est eu qui desside avec leur gout.
Qui connait le online de KZ2 franchement ? On en a encore presque rien vu mais d'après cet article, il n'est pas si classique justement "S'il y a une chose qu'il y avait en masse a cet E3, c'était les FPS. Alors que la plupart d'entre eux-spécialement gears 2, resistance 2, socom et même le single player de Killzone 2-paraissaient améliorés mais classiques (et dans un sens moins excitants), le multi de killzone 2 était incroyablement surprenant. Et quand bien même il n'était pas jouable dans le stand, j'ai eu la chance de m'asseoir en compagnie de sony et guerilla pour une présentation portes closes du côté multi du titre et ce que j'ai vu m'a impressionné.
Avec huit cartes et un paquet de modes livrés pour la sortie, classement par performance et bonus debloquables, la possibilité de sélectionner manuellement son arme pour son personnage, et un réseau communautaire qui permets aux joueurs de regarder leurs stats et envoyer des messages, le multi de KZ2 semblait bien trop générique quand la présentation commençait.
Mais je dois l'admettre, un nouvel élément semblait cool. Dans KZ2, les parties réseau ne "finissent" pas comme vous pourriez vous y attendre. De multiples matches peuvent se dérouler au sein même d'une seule partie sans aucun chargement ou cassure dans le déroulement de l'action. Une fois que vous avez accompli un objectif spécifique qui normalement vous accorderait la victoire de toute la partie, un autre objectif est aussitôt designé et l'équipe victorieuse gagne un point. C'est complètement organique. Ca laisse les joueurs avoir n'importe quel nombre de matchs pour une seule partie avant de changer de carte.
Malgré le peu de différences decrites ci-dessus dans la présentation, il y avait un certain sentiment dans la salle dans le genre "ca a déjà été fait" à propos de la chose. Une fois que les développeurs ont commencé a parler du système de classes du jeu, alors, ça a changé. Etonnamment , KZ2 est parvenu a innover d'une façon que je penses singulière: le jeu additionne l'incroyable structure de classe de team fortress 2 avec l'habile système de sous-classe de final fantasy XI.
D'une façon basique, vous sélectionnez une classe principale- sniper, scout, ingenieur, medic, heavy, demoman...-dans le style TF2-. Chaque classe a une caractéristique principale et secondaire appellées 'badges' qui peuvent être combinées quand vous les mélangez dans une classe hybride. Donc, par exemple, un joueur qui joue un pur medic a accès a une caractéristique principale qui permet de faire revivre les joueurs morts et une secondaire qui permet de jeter des med-packs. Le même joueur peut changer pour une principale de la classe "assaut" avec la secondaire du medic pour créer l'"assaut-medic" qui a le double d'armure et peut lancer des med-packs. Avec ça des tonnes de combinaisons sont possibles, incluant ma favorite, le robot-maitre "ingénieur tacticien", qui peut créer une tourelle automatisée avec sa principale et appeller un robot de soutien aérien avec sa secondaire.
Aussi unique au multi de KZ2 est la façon de gérer les équipes pendant la partie. Pendant que les joueurs peuvent se battre a leur guise comme dans n'importe quel jeu de tir, les joueurs peuvent se regrouper eux-mêmes en de petits groupes de façon improvisée pour créer des unités efficaces qui ont un chat dédié et des fonctions d'équipe améliorées pour remplir les petits objectifs. Ca aide a organiser le chaos sur les plus grandes cartes-spécialement dans le multi basé sur les objectifs.
Le systeme de clan a aussi prouvé être incroyablement intéréssant. L'élément qui s'est le plus révélé est le 'clan valor'. Ce classement de clan est utilisé a la place du classement par victoire. Chaque clan commence avec une valeur de 1,000 et peut l'utiliser pour faire des paris pendant les matchs entre clans; plus de valeur vous avez, meilleur est votre clan. Les tournois peuvent avoir un petit prix de participation et une énorme récompense, et si un clan atteint le niveau 0 en valeur, les plus petits tournois sont le seul moyen de regagner de la valeur. Le meilleur étant pour la fin, le site web permet aux joueurs de créer des tournois inter clans avec de la valeur n'importe quand." // source: arstechnica.com // et + d'infos ici: http://www.play3-live.com/forum/index.php?showtopic=39575
Nickos : Killzone 2 est le plus avancé des jeux que tu cites niveau destruction du décor (facade de l'immeuble, piliers et autres objets du décor...) et c'est de la vraie physique, pas des scripts bidons comme dans Battlefield 2. D'ailleurs tu parles de Far Cry 2 mais j'ai vu une longue vidéo de gameplay et c'était le néant niveau destruction En plus le framerate est assez bas comme tous les jeux ubi ou presque. En revanche les effets pyrotechniques sont réussis. Moi ce qui m'impressionne le plus dans KZ2 ce sont les animations des hellgast avec la localisation des dégâts, c'est juste bluffant d'avoir cette qualité in-game. L'éclairage (parfois abusé) donne un cachet graphique unique. Les effets de fumée claquent bien aussi de même que la modelisation générale (armes, persos, véhicules, taille et complexité de certaines structures...). Les textures sont pas mal sans atteindre le niveau de Uncharted. En fait tout démonte dans ce jeu sauf peut-être les explosions qui sont correctes mais encore perfectibles.
Qui peus critiqué KZ2 avec toute les d'aube qui sort par mois...si seulement tous les jeux étai travailé comme KZ2 en serai tousse en train de jouer là......
"en serai tousse en train de jouer là." jai chercher dans ma base de donnée et rien a faire, je crois que ca veu rien dire, jai essayer des traducteurs aussi. => http://speaklolcat.com/ meme avec ca j'ai pas reussi a traduire. sinon ben on blablate sur KillZone 2 a tout va mais personne n'y a jouer, et me basant sur mon experience du 1, ca sent la daube a plein nez :/
Dsl, j'ai pas pensé que sa donnerai un post aussi gros et désorganisé sur le coup . Ceux qui veulent le lire, mis en forme, n'ont qu'à aller sur le lien play3-live que j'ai fournit dans mon post ( http://www.play3-live.com/forum/index.php?showtopic=39575 ps'est le post n°10 écrit par "EqvinoX" ) .ps: Tant pis pour ceux qui ont la flemme
moi j'ai lus et sa clake toutes les possibilité sa montre un put1 de multi qui va dechirer et peut etre le 1 etais moyen, mais ils on retenue la lecon et en plus la pluaprs es journaliste on kiffer et killzone 2 et plus beau que farcry 2 sans probleme .
"c'est de la vraie physique, pas des scripts bidons comme dans Battlefield 2." ----> N'importe quoi, c'est la même. Si c'était de la vrai physique, ils ne se limiteraient pas à quelques immeubles justement (regarde Crysis), c'est tout l'interêt. Le fait de se limiter prouve justement qu'il s'agit de pseudo-script (pas obligatoire) façon Black sur PS2/Xbox (destruction des piliers + toits qui s'effondrent) ou encore Stranglehold (même si il y a une bonne physique derrière les objets) dernièrement, il y a juste plus de détails (et encore, j'suis pas sûr pour Stranglehold). Rien de particulier quoi. Regarde bien la scène de la façade de l'immeuble : l'angle, la gatling, la manière dont l'immeuble s'écroule, tout te pousse à réaliser cette scène. Par contre si tu tires une roquette quelconque sur un immeuble, pas sûr qu'il se détruise... Déjà qu'ils ont du mal à faire de la physique simple sur de petits objets, il manquerait plus que ça qu'un immeuble se détruise d'une manière réaliste juste à partir du moteur physique. Faut vraiment être niais pour croire ça...C'est le genre de pseudo-script qui demande surtout du temps (se faisait déjà dans Black sur PS2/Xbox avec leur moteur multi Renderware), et du temps, ils en ont (+ 4 ans !).
La physique n'est pas appliquée à l'ensemble des décors mais restreinte à certains objets précis, ça ne veut pas dire qu'il s'agit de scripts, aussi élaborés soient-ils (ex : Battlefield 2). Dans BA2, les objets explosent de 5-6 manières différentes selon où est situé l'impact du tir puis ça tourne en rond alors que dans Killzone 2 le moteur physique fait que ce n'est jamais la même chute de pierres et de débris. Après oui la façade de l'immeuble est un passage obligé mais ça ne rend pas la destruction scriptée pour autant et puis il y a les piliers et d'autres objets destructibles dans le jeu. La physique n'est pas aussi évolué que Crysis (encore heureux) mais au moins elle a le mérité d'être là contrairement aux jeux cités ci-dessus qui n'ont nécessité aucun travail sur la physique à proprement parler. De toute on verra bien quand le jeu sortira. Discuter avec toi ça ne s'arrête jamais.
Un détail intéressant pour ceux qui s'intéressent vraiment au jeu : des joueurs ayant joué à la démo ont même observé l'influence que la destruction d' objets pouvait avoir sur le comportement des Hellgasts. En effet, ces derniers modifient leur façon de se protéger en fonction de l'état de la couverture et partent se réfugier ailleurs si celle-ci s'éffondre complètement. Cela promet de bons combats dans les niveaux de difficulté les plus avancés. J'ai hâte d'avoir le jeu entre les mains en espérant qu'il sera aussi fun à jouer qu'à regarder
[solid denton] Le seul reproche qui a été fait à Guerrilla, est d'avoir prétendu que la CG E3 2005 était du "in game". Et même après avoir avouer la supercherie (évidente), ils prétendaient toujours pouvoir offrir qq chose de qualité semblable, si ce n'est meilleurs que cette CG. Alors qu'au final, même si le jeu est très beau, ils sont à des années lumière du teaser 2005 (du moins pour ceux qui ont une vue correcte...).
Kokoriko : ils n'ont jamais dit ça, c'est votre délire ça à tous les haineux. C'est David Reeves (le mec le plus intelligent du monde donc) qui a raconté ce genre de conneries il me semble parce que les journalistes lui avaient posé la question mais il ne s'y connait pas plus que ma grand mère. Guerrilla Games a toujours dit que la vidéo de 2005 était un TARGET RENDER et ils n'ont jamais modifié leurs propos. Alala la mauvaise foi de certains c'est pas croyable
Et juste une chose Kokoriko, la physique ne concernant que la destruction des décors (qui dépend aussi du level design du jeu). Les interactions du style "havoc" avec de simples objets comme une table, une chaise, des récipients, un frigo, une porte etc. qui réagissent aux tirs c'est visiblement un luxe pour certains gros titres "next-gen" comme GOW ou COD4 qui ne le proposent même pas ce genre d'interactions "basiques" mais qui peuvent faire vite chuter le framerate, surtout quand tout pète en même temps. Bon sur ce, à la prochaine.
[kayama yuuichi] Je ne savais pas que Battlefield 2 (jamais vu) était autant dépassé. En fait, j'ai parlé de ce jeu car il utilisait aussi le Renderware, mais apparemment il est presque identique à sa version PS2 (cf tests). En fait, sa version next gen tourne aussi sur le Renderware... Je suppose qu'ils n'ont pas fait l'effort de l'optimiser. De toute façon, on ne parlait pas de la physique des petits objets, mais des grosses destructions... Si tu le souhaites par contre, des exemples, il y en a plein (ex Stranglehold, ou d'autres qui utilisent le moteur Havoc).
[kayama yuuichi] C'est ton fanboyisme qui t'aveugle. Ne pas démentir une information quand elle est aussi grosse, c'est comme la soutenir. Il y avait un vrai flou sur cette question à l'époque, et les quelques personnes interrogées (staff Sony) restaient ambiguës (quand ils ne mentaient pas) pour maintenir le doute. Les développeurs participaient (indirectement, si tu veux) à cette rumeur. Par la suite, on a même eu le droit à "pouvoir offrir qq chose de qualité semblable, si ce n'est meilleurs que cette CG" (je me cite)... J'ai la flemme de chercher les interviews, mais si j'ai le temps je te trouve çà..c'est très facile avec google !
[kayama yuuichi] Tu sais, il y aura presque 2 ans d'écart entre COD4 et Killzone 2, et presque 3 ans avec GoW.... Et puis COD4 est un jeu multi en 60fps (first gen PS3), rien que pour ça, il y a un monde déjà ! Surtout que Guerrilla n'ont pas dû avoir les kits en même temps, je suppose (mais bon, on va oublier ce détail)...
[kayama yuuichi] "Gerrilla Games a toujours dit que la vidéo de 2005 était un TARGET RENDER" ---> C'est donc un ENORME échec alors, car il s'en approche même pas...pire que ça, ils en sont très loin !
[kayama yuuichi] En cherchant un peu, tu peux aussi rajouter Phil Harrison à liste des idiots : "Harrison said he wouldn't show the game until it's ready to exceed expectations, adding that it won't be seen until next year. He also acknowledged the high bar set for the game by the E3 preview, adding that "some elements already exceed the trailer."
z'êtes des blaireaux, c'est Wii Music qui a mis tout le monde d'accord. Et je veux pas faire mon lourd mais IGN a nommé GoW2 comme jeu le plus beau de l'E3
Et bah vas-y cherche et trouve moi une personne du staff de Guerilla Games qui affirme que c'est du temps réel. Ils ont clairement dit que c'était un "Target Render" basé sur les specs de la machine (du théorique donc) à l'époque et ils n'ont pas changé depuis. Sinon Strangehold gère Havoc de façon admirable ainsi que beaucoup d'autres jeux (la destruction des décors est scriptée par contre) mais il n'a pas la qualité graphique de killzone non ? Concernant GOW, Epic a du tellement saturer son moteur en se concentrant sur le rendu qu'une simple gestion d'havoc dans sa version la plus basique aurait certainement plombé le framerate. Killzone se permet le luxe de gèrer la physique avec une qualité graphique hors norme et un moteur de destruction certes limitée mais executé de manière procédurale. Le top quoi. Et c'est leur premier jeu ps3, je suppose qu'ils auront encore plus loin avec Killzone 3. Car vu l'investissement consenti, on peut s'attendre à coup sûr à une voire plusieurs suites.
Pour la remarque de Phil Harrison, remets toi le trailer, tu verras qu'effectivement il y a certaines choses qui le surpassent (c'est sur pas la modelisation (quoi certains persos/armes et quelques élements du décors sont du même niveau) ni les explosions et puis la ps3 ne fait pas de ray-tracing et compagnie en temps réel, surtout pas avec tout ça à l'écran...) et puis là c'est du temps réel, pas du précalculé comme la vidéo. Faut arrêter la mauvaise fois 2 secondes. Genre tu as cru aux propos de David Reeves (propos induits par les journalistes) et maintenant tu es déçu c'est ça ? Pauvre chou, vous êtes crédules quand ça vous arrange.
[kayama yuuichi] Interview with Guerilla Killzone PS3 designer : Jan-Bart Van Beek -------> http://uk.ps3.ign.com/articles/616/616591p1.html ------------------------------------- "There's a great moment where you see an ISA ally take out a Helghan with his rifle butt to save your bacon... is that representative of the kind of sophisticated behaviour we'll start seeing in artificial intelligence when PS3 arrives? ------>
Jan-Bart:Yes, totally, it's just the start. Characters will be very aware, very alert to how they might be able to help you. That moment [with the rifle butt] is a good example of how it can add a little visual 'wow' to it all.
Is the Killzone sequence a fair example of what people can expect from realtime gameplay on PlayStation 3? ------>
Jan-Bart: Yeah, it's basically a representation of the look and feel of the game we're trying to make.
"Yeah, it's basically a representation of the look and feel of the game we're trying to make." Défintion du target render cher ami...effectivement niveau ambiance et sensation c'est très proche si ce n'est mieux. Quand à la qualité graphique ça tue, evidemment pas du niveau d'une CGI (encore heureux, c'est une ps3 pas une station CGI) mais ça tue quand même. "That moment [with the rifle butt] is a good example of how it can add a little visual 'wow' to it all" ça aussi ça y est dans la démo (l'allié qui frappe un hellgast de cette façon) et l'animation qui s'en suit est magnifique et IN-GAME
"WE'RE TRYING to make" de toute façon, que tu le veuilles ou non Guerilla vous l'a bien foutu dans l'os. Personne ne pensaient qu'ils arriveraient à un tel résultat même si le ''rendu'' n'atteint pas le niveau de la CG (encore heureux bande de clowns), tout le monde, y compris la presse est forcé d'admettre qu'ils ont fait de l'excellent boulot et ça force le respect.
[kayama yuuichi] Désolé, mais parler de cette façon d'un teaser, si ça c'est pas ambiguë....Moi je dis, ils auraient mieux fait de se taire..surtout que leur jeu est loin d'être moche aujourd'hui, bien au contraire ! ------ J'ai pas cherché bien longtemps pourtant, mais déjà, on voit qu'il y a un problème dans la façon de présenter les choses, une volonté de rester flou, faire douter (mais tu es trop fanboy pour le voir). -------- Sinon, pas mal le troll sur GoW. Et puis, c’est vrai qu’un Havoc niveau PS2, c’était du lourd… L'Xbox 360 souffre déjà suffisamment, là où les jeux PS3 tournent à moins de 30 % (dixit Naughty Dog)... Ca fait du combien ça, +3,3 fois plus puissant ? Pas mal la PS3 ! Surtout qu'en théorie, SEUL le proc est plus puissant, et sur les calculs en virgule flottante (presque 2 fois plus rapide dixit Kaz Hirai). Mais toi, tu vas encore plus loin que la théorie (si peu significative déjà) Surtout qu'une console, c'est un tout, et le reste n'est pas à son avantage malgré l'âge... Mais bon, tu es un EXPERT, on va dire --------- Quant aux décors destructibles dans Killzone 2, on verra bien quand il sortira. ------- "Foutu dans l’os" ? Que je sache, leur jeu est en vente publique, ainsi que la PS3, non ? :lol : Mais, je suis content pour toi, tu vas pouvoir te branler comme jamais sur les graphismes , et jouir quand les immeubles s’effondreront !
En tant que fouille-merde professionnel ça m'étonnerait pas de toi. Bon j'arrête ce genre de conversion ça me gave pour de bon. Continue de cracher ton vénin dans le vide si ça t'amuse.
[kayama yuuichi] Au moins, j'argumente avec des preuves, par sur du conditionnel... [gotenks 1] Coucou ! Un pro-Sony, je suppose (vu l'historique) ? C'est sûr que c'est évident aujourd'hui, quoique le mot TARGET perd un peu beaucoup de son sens ici, non ?
[gotenks 1] Je dirais plutôt : les fanboys en général (mais surtout les Pro-Sony) sont affligeants, désespérants voire lamentables par moment. Ensuite, je deteste le coté "effet annonce" introduit par Sony, surtout que ça leur cause plus de tord qu'autre chose. Des jeux annoncés 3/4 ans à l'avance, de trop trailer en CG (sans plus de précision) pour une conf E3 (ça a changé en 200. Sinon, j'ai des écouteurs Sony à 10 euros , et ils sont pas mal ! Et puis Sony, c'est aussi LBP, Wild Arms, ICO, MGS (à non, c'est Konami...), la HD pour mes films...bref, j'ai rien contre la boîte, mais c'est surtout que les fanboys les plus ardus sont chez eux. La moindre critique, et un Gremlins pro-Sony te saute dessus La preuve avec Kayama/Signus ------- Sinon, j'ai 15/F/London et au chomage
Soyons d'accord, un des SPE du cell est charger de la physique du jeu, guerilla en a maintes fois parlé, maintenant si vous ne prenez pas la peine de chercher à comprendre, pas la peine de venir étaler votre science, surtout quelle est vérolé ! -_-
Moi se que j'adore c'est que killZone 1er du nom était nul a chier et vous, vous attendiez une suite d'un jeu a la base nul a chier....je comprend pas...
[karbon s] Ben c'est le but de la PS3, répartir les taches sur les SPE. La physique sur un SPE, c'est pas nouveau je crois. Ya aussi un SPE pour le son... -_-
Ecchi, ce n'est pas parcequ'un jeu était nul à chier que son second volet doit l'etre aussi ! Thunder force 2 était nul ! ses suites étaient sublime et sont encore une référence aujourd'hui ! [Kokoriko] donc il n'y a rien d'anormal à ce que Guerilla puisse mettre la physique dans KZ2 par exemple non ? parceque c'est le cas quoi *_*
Le poulet : nous (les "pro-sony") on ne passe pas notre temps à polluer les news MS ou Nintendo (ça arrive mais c'est rare) contrairement aux MS fanboys et Nintendosexuels dans ton genre ( les pires fanboys du monde, on les comprend les pauvres, ils ont la rage depuis que Nintendo les a laissé tomber pour faire du casual gaming, faut bien qu'ils deversent leur haine sur quelqu'un ). Sinon pareil j'ai rien contre MS ou Nintendo (même si je n'aime pas ce qu'ils font aujourd'hui après leur avoir filé plein de thunes dans le passé) mais j'aime faire chier les cons pédants qui passent leur temps à foutre la merde.
Ecchi : le truc c'est que les gens ont pu y joué et les impressions sont plus que positives donc aucune raison de penser qu'il sera nul à chier. On peut citer ZOE 1 qui était moyen alors que le 2 est une bombe. Puis bon Killzone était très loin d'être une daube (on ne va pas relancer le débat).
[ecchi] L'équipe a bien changé depuis. Ils sont passés de 20-30 personnes à 120-150 personnes, je crois. Et puis cette fois, leur moteur bénéficie du "pont d'informations" mis au point part Sony pour échanger des techniques/astuces entre développeurs internes.
Casual Gaming ? On disait ça de la DS si mes souvenirs sont bons ? Et regarde les 4 premières news de ce site ? Oh, 4 RPG ! En fait, "casual gaming" veut dire des graphismes non next gen pour certains (les fanboys dans ton genre) :lo: Je deteste ce genre de joueurs qui jugent de la qualité d'un jeu sur le niveau des graphismes. C'est vrai qu'avec Zelda TP, Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Animal Crossing, Pikmin 3, Super Paper Mario, Super Monkey Ball, Mario Kart, Fire Emblem, Excite Truck, SSBM, Fatal Frame IV, No More Heroes, Zack & Wiki, Tales of Symphonia 2, Rune Factory, Okami, Arc Rise Fantasia, PES, Guitar Hero, Fragile, FF CC: Crystal Bearers , Chocobo's Dungeon, Mad World, Dead Rising, COD 5, Sonic and the Black Knight, Oboro Muramasa Youtouden, Disaster : Day of Crisis (et la liste est longue)..., les prochains Tales of, et Square Enix qui dit récemment avoir de belles annonces pour la console. Bref ils doivent (ou vont) en effet se faire chier sur cette console qui a tout juste 1 an et attire de plus en plus les developpeurs... Ils ne peuvent pas se branler sur les pixels supplémentaires de la HD, ou jouer à un n-ième FPS avec une physique qui tue ! C'est triste pour eux ! Et puis Mario Galaxy, c'est pas juste le meilleur jeu de cette gen (j'ai dit JEU).
[kayama yuuichi] Les autres n'ont pas besoin de lire, c'est un spécial pour toi --------- [sega power] Désolé pour le hors sujet, c'était juste pour lui montrer à quel point les adjectifs utilisés prennent leurs sens : "affligeants, désespérants, voire lamentables par moment"
J'avais oublié que game trailers etait un site reputé pour son impartialité et son objectivité aussi...
C'est bizare que les autres sites aussi bien reconnus comme 1up ou ign ne sont pas cités par l'auteur de cette news car deja le titre de celle ci aurait du etre le plus beau jeu du salon selon game trailers...
Ensuite c'est quand meme une farce de croire que killzone 2 dont on voit toujours les memes decors soit superieur a far cry 2 ou meme a gears of wars 2 qui lui en met plein la vue niveau graphic mais surtout aussi niveau action !
Enfin si un site dit que les ferraris sont les plus belles voitures du monde face aux porshes ou autre lamborghini, es que ca sera la verité, je crois que chacun imagine ce que son jeu ideal doit avoir comme graphisme, pour moi ce n'est pas k2 meme si celui ci est beau,il ne revolutionne rien du tout niveau technique,c'est un beau fps de plus comme il en arrive pas mal pour fin 2008 debut 2009....
Killzone 1er du nom était loin d'être nul a chier comme le dit Ecchi... -__- Sérieux si vous ne saviez pas apprécier un jeu a sa juste valeur sans regarder les moindre détail histoire de trouver des défauts et c'est ce qui s'appelle jouer! ^^ Dite juste ce que vous n'aviez pas aimer dans le 1 parce que moi jl'ai trouver super surtout pour un jeu de l'époque! Et n'oubliez surtout pas que ça tourné sur PS2... Pfff sérieux jvois que malgrés le changement du site, il y a toujours autant de gamins...
Ok le 1 était loin d'être parfait et sans défauts mais malgrés ça, ça ne m'a pas empêcher de m'y amuser, n'est pas la le but réel d'un jeu? Et puis comme on dit, c'est en faisant des erreurs qu'on apprend a les réparer donc personne nous dis qu'il gardera les défaut du 1. Ce qui n'ont pas aimer le premier peux adorer le second!
Hokuto Raoh, que Gear of war 2 soit plus jolie que KZ2 c'est ton point de vue et celui d'autre, mais ce n'est pas mon point de vue et celui d'autre également, on pourrait presque les comparés techniquement pour se rendre compte que KZ2 enfonce Gear of war 2 ! c'est très simple, l'UT3 est moteur régulierement utilisé sur PS3, et il tourne très bien malgré ses défauts (oui l'UT3 n'est pas parfait, j'en veux pour preuve avec certains probleme de texture meme dans le premier Gear of War ) alors que KZ2 fait appel avec une gestion très avance des particules, de la physique grace aux SPU du cell notemment, le GPU est fortement "soulagé" de tas de calcules, c'est le Cell qui s'en charge, tu remarquera que malgré la débauche d'éffets et la finesse graphique, il n'y a pas le moindre ralentissement !, pour en revenir à Gear of War 2, on vois très bien que c'est très puissament scripté, les develloppeurs l'avouent à demie mots, de toute façon ils n'avaient pas besoin de le dire on le vois très bien, ils doivent cependant avoir un superbe outils de scripting parcequ'on s'y croirait xD la technique employé dans KZ2 est nettement au dessus de celle de Gear of War 2 CQFD, Gear of War 2 n'aurait aucun probleme à tourner sur PS3, je ne suis pas sur que KZ2 puisse tourner sur 360 sans une refonte totale et une perte de qualité d'image(quid de la physique géré par un SPU par exemple ? ) mais la je sent les fanboys arriver en masse pour me prouver le contraire afin de passer une bonne journée ^^
Kokoriko : ce n'est pas une question de graphismes, je joue bien à la ds et à la psp que je sache. La wii a tout à prouver encore niveau jeux, ce n'est avec des portages de jeu next gen en version du pauvre (cod...), des portages de jeux GC (zelda tp, resident evil 4,0) voire ps2 (Okami, Baroque...), des rpgs pour gamins de 10 ans et autres conneries du genre lapins crétins, wii music et compagnie que je vais changer d'avis sur cette machine. Les 2-3 "jeux" exclusifs qui se battent en duel n'apportent rien de plus qu'une ps2 ou GC ludiquement parlant. Je préfère me reprendre une GC et jouer aux jeux que je n'ai pas encore fait qu'avoir cette console inutile. Encore il la vendrait 100 euros mais non ils se permettent de vendre un harware vieux de 7-8 ans 250 euros Pour une pauvre manette gyroscopique , sans compter les autres accessoires. Nintendo vous a laissé tomber je comprends que vous ayez du mal à l'admettre, la réalité est parfois difficile à accepter.
Et puis c'est vrai que : Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Super Paper Mario, Mario Kart, Fire Emblem, Excite Truck, SSBM, No More Heroes, Zack & Wiki, Tales of Symphonia 2, PES, Mad World, Oboro Muramasa Youtouden, FF CC: Crystal Bearers, Fragile, Pikmin 3, Fatal Frame IV sont des jeux pour gamins que l'on voit partout ailleurs... Et puis, tout le monde à une PS2 et GC, c'est connu ! Des portages de qualité tels que RE4 ou Okami (maniabilité repenser pour la Wii), où tous les tests s'accordent à dire que cela sublime l'expérience, c'est sur que c'est vilains.. Et puis le jour où tu comprendras que la Wii, c'est une façon de jouer avant tout, ou le mot gameplay passe avant graphismes/techniques, peut-être que tu changeras d'avis. Mario Galaxy est une sacrée leçon pourtant, mais c’est le genre de chose, que toi fanboy Sony, tu ne pourras jamais apprécier ou même comprendre Retourne jouer à tes FPS consoles ( ), Ratchet & Clank (simple jeu de shoot si peu inspiré et au graphismes ahurissants) et ton clone de Tomb Raider/Gears of War à 30% de la puissance du cell
Et puis quoi de plus casual qu’un jeu qui se transforme en film Hollywoodien interactif honnêtement…à méditer C’est sur, qu’en on sent que c’est puissant, technique et que le Cell tourne à 150 %, le jeu devient d’un coup génial !!!!!
Bah tu sais j'ai l'occasion de jouer à la plupart des jeux que tu cites (ceux qui sortis aux us du moins) et ton "expérience" m'a vite saoulé. "Et puis, tout le monde à une PS2 et GC, c'est connu !" Oui tout les gamers qui se respectent ont une ps2 vu la ludothèque de taré qu'elle possède, ça me parait évident. Et puis on en trouve à moins de 100 euros et bon nombre de hits sont dispo à moins de 20 euros.
[karbon s] Des jeux qui mettent plus de 7 ans à sortir (GT Mobile), d'autres annoncés depuis 4/5 ans et annulés ou retardés ou pétards mouillés, des promesses de malades (super station multimédia du futur ) là où la concurrence fait pareil ; une console à 600 euros sans jeux correctes pour le lancement qui est tombée à 400 euros en 1 ans (merci MS !); toujours autant de fanboys qui sautent sur une console avant même de savoir ce qu'il y aura dessus...bref, ils font peut-être bééééééééh !, mais vous, vous faites bèèèèèèèèèh et votre porte monnaie aussi, parce que au moins dans leurs jeux, il y a un moteur physique qui tue sa mère..et rien que pour ça, c'est mieux ! Ah, et j'oublie tous les pauvres gars qui ont investi dans 1, voire 2 écrans pour avoir du 1080p HDMI (attention !!), pour pouvoir profiter de leur jeux en FULL HD mais qui au final sont en 720p, voire moins par moment (GTA 4)...mais lol quoi ! Si ça c'est pas du foutage de gueule
T'achetes pas un écran full hd pour jouer au jeux vidéo rigolo mais pour matter des blu-ray en 1080p. Tu parles d'une extrême minorité, genre moins d'1% des possesseurs de ps3. Argument rejeté.
Amplement merité aucun jeu n'arrive à la cheville de killzone 2 techniquement ils en sont meme tressss loin. meme niveau animation elle n'est pas mecanique comme dans touts les autres jeux la on dirai un vrai film. Bref il faut avoir de la merde dans les yeux pour dire le contraire
Karbon s escuse moi de te dire que le moteur unreal engine 3 tourne mieux sur x360, d'abord premier jeu qui l' a utilisé : gears of war sur x360, et deuxiemement unreal tournament qui a peine sortit 6 mois apres est plus fluide que sur ps3 donc a mon avis ce moteur est bien mieux optimisée pour la x360...
Secondo pour ce qui nous interresse je ne cherche pas a te convaincre que gears 2 est plus joli que kill zone 2 meme si pour moi c'est une evidence comme ca l'aitt pour toi mais je t'invite a faire des comparaisons avec des photos hd des 2 titres avant d'affirmer ce que tu dis, car techniquement pour moi il n'y a pas photos justement surtout quand on voit tout ce qui est geré en meme temps dans gears 2...
Comparé cet antiquité qu'est Gear Of War 2 (meme moteur que le 1) avec killzone 2!!! mais LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL.
Meme sil est legerement plus "beau" que le 1 (et encore c'est juste qu'il y a plus d'enemi) GOW2 ne fait pas du tout le poid face a killzone 2, il ne lui arrive meme pas a la raie!! et niveau animation j'en parle meme pas...
Avant de parler renseigne toi gears of wars premier du nom met a l'amende la plupart de tes jeux preferés et le 2 tourne sur une grosse evolution du moteur, d'ailleurs en visionnant les videos faudrait etre aveugle pour ne pas voir la grosse difference !
Moi qui connait gears je peux te dire que des nouveautés il y en a a foison....
oui ok Hokuto et la marmotte elle met le chocolat ds le papier alu. tu crois que je n'y ai pas joué a ton supe gear of war de la mort?? tu crois que c'est encore le je ultime graphiquement?? pff laisse moi rire, drake fortune etait deja a des année lumiere!! GOW c'est des environement sombre pas compliqué de faire de "beau" graph avec ca les couleurs sont ternes limitée sombre etc..on lavais commencer tt content avec un pote on la meme pas fini tellement ct chiant basique bourrin repetitif sans interet (le mieux c quand tu tire ds la geule des enemis et qu'il n'ont rien lol, au moins les programmeurs ne se sont pas fouler question localisation des degats pff) jai aussi bien capté que le jeu rame surtt pendant les cut scene en 3D tps reel. et les mec super diforme pfff mais lol.
GOW2 tourne sur une grosse evolution du moteur?? c'est vrai que le 2 a super evolué depuis le 1, dalleur dans les video la difference est tellement flagrante que jai eu du mal a reconnaitre que ct la suit de GOW lol.
alors ne compare pas les jeux de seconde zone avec les jeux de la ere merci.
elle est bien bonne celle la loool si tu en a dautre va y nhesite pas c trop drole
Spilner > t'es d'une mauvaise foi c'est impressionant,maintenant tu va nous sortir que Gow est moche aussi,put1 le fanboyisme tue les neurones, moi je vous le dit.
Drakes et je te jures que je suis de bonne foi ne ma pas du tout impresionner si tu veux savoir (avec ses teintes vedatres....), gears en met encore plein la vue et lui au moins est encore tres joué contrairement a drakes qui est deja oublié (pas de mode coop, pas de multi, super !).
M'enfin on verra qui recoltera le plus de suffrages aupres des joueurs en fin de compte, mais une chose est sur gears n'a rien a prouver tout le contraire de killzone qui a part des videos tres classiques niveau gameplay a tout a demontrer avec un premier episode decevant !
Je crois que tu ne te rends pas compte que c'est toi qui est comique en ce moment....
Moi je ne dis rien, c'est parler dans le vide de convaincre des fanboys, on verra quand ces deux jeux seront sortie vu que les fanboys on décidé de les comparés tout les deux alors qu'ils n'ont rien à voir -_-
Grave. le problème des fanboy c'est aussi que les jeux qui sortent sur leur console fétiche sont toujours mille fois plus beau que chez le concurrent...
Oui et il y a des fanboys qui ont les 2 consoles donc qui peuvent acheter aussi bien sur l'une que sur l'autre mais que la qualité des titres priment avant tout choix !
C'est mon cas et meme si j'attend plus gears 2, killzone 2 si il tient ses promesses au dela du seul niveau que l'on est vu m'interresse...
En tout cas le plus beau jeu du salon est pour moi farcry 2 et de loin quand meme....
Hokuto Raoh far cry plus impréssionant que KZ2 GOW2 R2 MS2 MAG......pour toi c quoi un beau jeux??? pour moi un beau jeux c la qualité de la modélisation la physique du jeux le nombre délement et de détail a l'écrant,,,un beau je doit avoir une ames.......Je pensse que GOW2 a de plus belle texture KZ2 a une plus belle physique (animation localisation des impacte ect...) R2 mix un peus des deux mes un petit crant dessou,,,par contre il s'annonce plus complet et plus surprenant.....
Pour avoir une âme, une jeu doit avoir plus que de simples prouesse graphiques et techniques, à mon avis. Tous ces jeux jouent dans la même court, et essayer de les départager à coup de polygones supplémentaires et de physiques plus réaliste, j'en vois pas l'intérêt.
Sinon c'est vrai que KZ2 a une anim du tonerre.
Avec huit cartes et un paquet de modes livrés pour la sortie, classement par performance et bonus debloquables, la possibilité de sélectionner manuellement son arme pour son personnage, et un réseau communautaire qui permets aux joueurs de regarder leurs stats et envoyer des messages, le multi de KZ2 semblait bien trop générique quand la présentation commençait.
Mais je dois l'admettre, un nouvel élément semblait cool. Dans KZ2, les parties réseau ne "finissent" pas comme vous pourriez vous y attendre. De multiples matches peuvent se dérouler au sein même d'une seule partie sans aucun chargement ou cassure dans le déroulement de l'action. Une fois que vous avez accompli un objectif spécifique qui normalement vous accorderait la victoire de toute la partie, un autre objectif est aussitôt designé et l'équipe victorieuse gagne un point. C'est complètement organique. Ca laisse les joueurs avoir n'importe quel nombre de matchs pour une seule partie avant de changer de carte.
Malgré le peu de différences decrites ci-dessus dans la présentation, il y avait un certain sentiment dans la salle dans le genre "ca a déjà été fait" à propos de la chose. Une fois que les développeurs ont commencé a parler du système de classes du jeu, alors, ça a changé. Etonnamment , KZ2 est parvenu a innover d'une façon que je penses singulière: le jeu additionne l'incroyable structure de classe de team fortress 2 avec l'habile système de sous-classe de final fantasy XI.
D'une façon basique, vous sélectionnez une classe principale- sniper, scout, ingenieur, medic, heavy, demoman...-dans le style TF2-. Chaque classe a une caractéristique principale et secondaire appellées 'badges' qui peuvent être combinées quand vous les mélangez dans une classe hybride. Donc, par exemple, un joueur qui joue un pur medic a accès a une caractéristique principale qui permet de faire revivre les joueurs morts et une secondaire qui permet de jeter des med-packs. Le même joueur peut changer pour une principale de la classe "assaut" avec la secondaire du medic pour créer l'"assaut-medic" qui a le double d'armure et peut lancer des med-packs. Avec ça des tonnes de combinaisons sont possibles, incluant ma favorite, le robot-maitre "ingénieur tacticien", qui peut créer une tourelle automatisée avec sa principale et appeller un robot de soutien aérien avec sa secondaire.
Aussi unique au multi de KZ2 est la façon de gérer les équipes pendant la partie. Pendant que les joueurs peuvent se battre a leur guise comme dans n'importe quel jeu de tir, les joueurs peuvent se regrouper eux-mêmes en de petits groupes de façon improvisée pour créer des unités efficaces qui ont un chat dédié et des fonctions d'équipe améliorées pour remplir les petits objectifs. Ca aide a organiser le chaos sur les plus grandes cartes-spécialement dans le multi basé sur les objectifs.
Le systeme de clan a aussi prouvé être incroyablement intéréssant. L'élément qui s'est le plus révélé est le 'clan valor'. Ce classement de clan est utilisé a la place du classement par victoire. Chaque clan commence avec une valeur de 1,000 et peut l'utiliser pour faire des paris pendant les matchs entre clans; plus de valeur vous avez, meilleur est votre clan. Les tournois peuvent avoir un petit prix de participation et une énorme récompense, et si un clan atteint le niveau 0 en valeur, les plus petits tournois sont le seul moyen de regagner de la valeur. Le meilleur étant pour la fin, le site web permet aux joueurs de créer des tournois inter clans avec de la valeur n'importe quand." // source: arstechnica.com // et + d'infos ici: http://www.play3-live.com/forum/index.php?showtopic=39575
Bon point pour Killzone,qui y'a encore quelques mois été consideré comme un petard mouillé au niveau de sa technique
Jan-Bart:Yes, totally, it's just the start. Characters will be very aware, very alert to how they might be able to help you. That moment [with the rifle butt] is a good example of how it can add a little visual 'wow' to it all.
Is the Killzone sequence a fair example of what people can expect from realtime gameplay on PlayStation 3? ------>
Jan-Bart: Yeah, it's basically a representation of the look and feel of the game we're trying to make.
C'est bizare que les autres sites aussi bien reconnus comme 1up ou ign ne sont pas cités par l'auteur de cette news car deja le titre de celle ci aurait du etre le plus beau jeu du salon selon game trailers...
Ensuite c'est quand meme une farce de croire que killzone 2 dont on voit toujours les memes decors soit superieur a far cry 2 ou meme a gears of wars 2 qui lui en met plein la vue niveau graphic mais surtout aussi niveau action !
Enfin si un site dit que les ferraris sont les plus belles voitures du monde face aux porshes ou autre lamborghini, es que ca sera la verité, je crois que chacun imagine ce que son jeu ideal doit avoir comme graphisme, pour moi ce n'est pas k2 meme si celui ci est beau,il ne revolutionne rien du tout niveau technique,c'est un beau fps de plus comme il en arrive pas mal pour fin 2008 debut 2009....
Et puis quoi de plus casual qu’un jeu qui se transforme en film Hollywoodien interactif honnêtement…à méditer
Secondo pour ce qui nous interresse je ne cherche pas a te convaincre que gears 2 est plus joli que kill zone 2 meme si pour moi c'est une evidence comme ca l'aitt pour toi mais je t'invite a faire des comparaisons avec des photos hd des 2 titres avant d'affirmer ce que tu dis, car techniquement pour moi il n'y a pas photos justement surtout quand on voit tout ce qui est geré en meme temps dans gears 2...
Meme sil est legerement plus "beau" que le 1 (et encore c'est juste qu'il y a plus d'enemi) GOW2 ne fait pas du tout le poid face a killzone 2, il ne lui arrive meme pas a la raie!! et niveau animation j'en parle meme pas...
Moi qui connait gears je peux te dire que des nouveautés il y en a a foison....
GOW2 tourne sur une grosse evolution du moteur?? c'est vrai que le 2 a super evolué depuis le 1, dalleur dans les video la difference est tellement flagrante que jai eu du mal a reconnaitre que ct la suit de GOW lol.
alors ne compare pas les jeux de seconde zone avec les jeux de la ere merci.
elle est bien bonne celle la loool si tu en a dautre va y nhesite pas c trop drole
M'enfin on verra qui recoltera le plus de suffrages aupres des joueurs en fin de compte, mais une chose est sur gears n'a rien a prouver tout le contraire de killzone qui a part des videos tres classiques niveau gameplay a tout a demontrer avec un premier episode decevant !
Je crois que tu ne te rends pas compte que c'est toi qui est comique en ce moment....
C'est mon cas et meme si j'attend plus gears 2, killzone 2 si il tient ses promesses au dela du seul niveau que l'on est vu m'interresse...
En tout cas le plus beau jeu du salon est pour moi farcry 2 et de loin quand meme....
Sinon c'est vrai que KZ2 a une anim du tonerre.