On peut dire que ça bosse dur chez les russes de Mundfish qui seulement 2 ans après Atomic Heart (sans oublier plusieurs DLC entre temps) nous annonce déjà une suite hautement plus ambitieuse en terme de gameplay, de narration de mise en scène, mais pour l'heure sans date de sortie aussi bien sur PC que « consoles » (on imagine donc PS5/XBS).
Le plus fou reste que l'équipe ne s'est pas contenté de cela en annonçant simultanément The Cube, un GAAS shoot/RPG situé dans le même univers que Atomic Heart mais plus précisément sur un mystérieux cube à la topographie changeante, comme si c'était un rubicube géant fourni avec son propre écosystème. Pas de date non plus.
C'est annoncé pour 2026 il me semble. Quoique pas partout, à voir.
C'est très joli et on est pas loin de la demo de the Witcher 4 niveau visuels, même si le jeu sera probablement un peu moins beau que ce trailer qui est je pense in-engine.
Le concept de l'univers rubicube me plait aussi, j'imagine que c'est un moyen de rentabiliser les assets. A voir le modèle financier.
Le 1er était terrible dans sa partie linéaire mais effectivement le respawn des robots en monde ouvert, ça m'a littéralement gâché tout le jeu entier...
Je comprends pas pourquoi ils ont pas patch ce point qui a gonflé une bonne partie des joueurs.
C'est très joli et on est pas loin de la demo de the Witcher 4 niveau visuels, même si le jeu sera probablement un peu moins beau que ce trailer qui est je pense in-engine.
Le concept de l'univers rubicube me plait aussi, j'imagine que c'est un moyen de rentabiliser les assets. A voir le modèle financier.
En espérant qu'il soit moins chiant que le premier dans ces environnements ouverts, quelle plaie les robots qui repopent perpétuellement.
Je comprends pas pourquoi ils ont pas patch ce point qui a gonflé une bonne partie des joueurs.
Mais la, les deux projets m'intrigue, surtout the cube. A voir, c'est pas pour toute suite...