La nouvelle présentation de Kunitsu-Gami : Path of the Goddess a permis de saisir un peu plus à quoi s'attendre de cette drôle d'originalité signée Capcom et attendue pour cette année, sans plus de précisions, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, et comme promis dans le Game Pass.
La progression s'articule en deux phases, elles-mêmes réparties en plusieurs villages : dans chaque village, le jour servira à nettoyer la zone, aider les villageois et faire diverses tâches pour rameuter un maximum d'alliés à votre cause. La nuit, c'est la bataille des villageois contre les armées du mal avec préalablement une gestion de vos troupes selon vos capacités qui ne feront qu'augmenter, pendant que le protagoniste Soh devra guider la demoiselle Yoshiro jusqu'aux différents portails de purification. Espérons suffisamment de renouvellement au fur et à mesure de l'aventure mais reconnaissons au moins que, esthétiquement, Capcom sort de ses habitudes.
Pas fan de la DA mais je vais le suivre celui là. En esperant que le côté stratégie soir bien développé.
Des jeux mêlant l'action et la stratégie/tactique en temps réel c'est tellement rare, le tout c'est de bien équilibrer les 2 et ça c'est encore plus rare. Le seul a ma connaissance qui ait réussi est Battalion Wars... Ca commence à dater
quel déception
Ça donne envie, on verra le jour où j'aurai la PS5
Des jeux mêlant l'action et la stratégie/tactique en temps réel c'est tellement rare, le tout c'est de bien équilibrer les 2 et ça c'est encore plus rare. Le seul a ma connaissance qui ait réussi est Battalion Wars... Ca commence à dater