C'est en plein milieu de l'embouteillage du début de l'année prochaine que Koei Tecmo tentera de placer discrètement son Atelier Ryza 3, précisément le 24 février 2023 (PC, PS5, PS4, Switch), dont voici une nouvelle bande-annonce décrivant quelques-uns des arguments de ce nouveau RPG évidemment signé par le studio Gust.
Un épisode marqué par les 25 ans de la franchise, qui n'échappera d'ailleurs pas à l'une des marques de Koei Tecmo, à savoir les tonnes de costumes bonus, dont un set « spécial été » sera à débloquer en achetant le jeu dans les deux semaines suivant le lancement.
J'aurai préféré un Sophie 3 plutôt qu'un Ryza 3. Je suis vraiment pas fan du mode de combat ou t'as pas le temps de te poser pour réfléchir, rien ne vaut le tour à tour.
Bah justement la mode c'est les A-Rpg, y a plus que ça de partout, pour avoir un bon RPG au tour à tour faut se lever de plus en plus tôt.
Moi ça me fait rager de voir petit à petit les dernières licences qui faisait de la résistance finalement abandonner ce système
Je suis tenté, mais je n'ai pas spécialement envie de faire les deux premiers
kikoo31 t'as le droit de ne pas aimer le tour par tour mais à l'inverse on a le droit d'apprécier... De plus faut arrêter les mytho la tendance est clairement au A-RPG
Kikoo31 : lol, je joue à 90% du temps en anglais, c'est juste que c'est étrange de passer d'un jeu en anglais, à une traduction française pour revenir à de l'anglais only.
hyoga57 ah ok, il n'y a pas de traduction Fr pour le 3ieme épisodes... Alors qu'ils en ont fait pour le 2... Bref, je n’achèterais pas le 3ieme épisodes dans ce cas.
zekk
1) "exagération de ma part ,n'y fais pas attention" ...
2) on est d accord
3) je pense pas ,des moteurs Rpg natif A Rpg il y en a pas des masses et des intuitif comme Rpg Maker qui propose du tour par tour natif sans connaître un seul ligne de code
Kikoo31 Encore heureux qu'il en reste quelqu'un mais j'ai l"impression que je les consommes plus rapidement qu'ils ne sortent.
raioh Je comprend tous à fait le sentiment, c'est pour ça que je fait tous mes jeux en anglais même si il y a une trad FR (surtout que souvent la trad FR est de moins bonne qualité). Puis si les options du jeux ne permettent pas de choisir la langue (oui je te regarde Soul Hackers 2) suffit de passer la console en anglais, ça changera la langue du jeux.
Moi ça me fait rager de voir petit à petit les dernières licences qui faisait de la résistance finalement abandonner ce système
kikoo31 t'as le droit de ne pas aimer le tour par tour mais à l'inverse on a le droit d'apprécier... De plus faut arrêter les mytho la tendance est clairement au A-RPG
,j'éxagère n'y prête pas attention
mais j'ai saturé sur ces systémes de combat
Surtout ceux fait avec le logiciel Rpg maker
C'est de la mauvaise foi de dire qu'il y en a pas à foison
2) toutes les grosses licences se tournent de + en plus vers le A-rpg
3) si on compte les projets amateurs on peut toujours dire la même chose concernant les A-rpg
1) "exagération de ma part ,n'y fais pas attention" ...
2) on est d accord
3) je pense pas ,des moteurs Rpg natif A Rpg il y en a pas des masses et des intuitif comme Rpg Maker qui propose du tour par tour natif sans connaître un seul ligne de code
Ne t'inquiète pas même si les A rpg sont à la mode ,les résistants sont toujours là
raioh Je comprend tous à fait le sentiment, c'est pour ça que je fait tous mes jeux en anglais même si il y a une trad FR (surtout que souvent la trad FR est de moins bonne qualité). Puis si les options du jeux ne permettent pas de choisir la langue (oui je te regarde Soul Hackers 2) suffit de passer la console en anglais, ça changera la langue du jeux.