Metro Exodus : Enhanced Edition a une date sur PC (en attendant les versions PS5/SX)
Les choses se précisent pour l'édition « Enhanced » de Metro Exodus avec dans un premier temps une sortie PC programmée pour le 6 mai, avec upgrade gratuite pour les possesseurs de l'original qui pourront relancer un run avec une grosse dose de Ray Tracing et toutes les technologies affiliées.
Des versions PlayStation 5 et Xbox Series sont également programmées, mais sans date pour le moment, dans une édition complète incluant les 2 DLC, une option 4K/60FPS, une mise à jour graphique, des temps de chargement réduits et une exploitation de la Dual Sense (au moins dans la reconnaissance haptique).
La vidéo de DF est super intéressante. Y a des situations où vraiment on a l'impression qu'il y a un gap générationnel. C'est vraiment super convainquant parfois, ça semble vraiment être une réussite cette version. Les passages de la vidéo sur la manière dont cela simplifie le travail des artistes est aussi super cool. Bref, excellente vidéo sur le sujet
Hâte de voir ce que les consoles pourront offrir en comparaison. DF avait beaucoup apprécié le RT dans Control PS5/Series mais j'ai vraiment pas été convaincu en jouant. Déjà parce que le 60fps c'est beaucoup plus confortable a l'oeil mais même visuellement les bons gros tricks avec le SSR faisaient très bien le taffe dans le jeu. Je trouvais ça même plus propre parfois (moins de bruit sur les réflexions). Mais là avec Metro, rien a dire. Après le jeu a été refait autour de ça et sur PC il profite de l'unilimited pooooooower (a dire comme Palpatine) et DLSS.
Et hâte de voir au cours de cette génération les astuces qu'on aura pour la lumières. Comme avec l'UE5 qui n'utilisait pas le RT pour sa démo qui pourtant était visuellement très réussie. Surtout si ces méthodes peuvent être moins gourmandes
Hâte de voir ce que les consoles pourront offrir en comparaison. DF avait beaucoup apprécié le RT dans Control PS5/Series mais j'ai vraiment pas été convaincu en jouant. Déjà parce que le 60fps c'est beaucoup plus confortable a l'oeil mais même visuellement les bons gros tricks avec le SSR faisaient très bien le taffe dans le jeu. Je trouvais ça même plus propre parfois (moins de bruit sur les réflexions). Mais là avec Metro, rien a dire. Après le jeu a été refait autour de ça et sur PC il profite de l'unilimited pooooooower (a dire comme Palpatine) et DLSS.
Et hâte de voir au cours de cette génération les astuces qu'on aura pour la lumières. Comme avec l'UE5 qui n'utilisait pas le RT pour sa démo qui pourtant était visuellement très réussie. Surtout si ces méthodes peuvent être moins gourmandes
Le rendu est bien meilleur, l'aspect technique plus poussé et les performances sont malgré ça améliorées