Après avoir fait le tour de la branche « Romancing », Square Enix va poursuivre dans la remasterisation de sa franchise « SaGa » avec l'annonce aujourd'hui de SaGa Frontier Remastered, prévu pour l'été 2021 (mondialement) sur PC, PlayStation 4, Nintendo Switch et mobile, uniquement en dématérialisé dans tous les cas.
Le retour d'un titre initialement sorti sur PlayStation première du nom en 1997 (jamais chez nous d'ailleurs) avec ses quelques ajouts :
- Un huitième personnage, Fuse, avec son propre scénario à débloquer en terminant les sept premiers. Ce segment inédit a été développé par les stars de la série : le créateur Akitoshi Kawazu, le scénariste Benny Matsuyama et le compositeur Kenji Ito.
- Ajout de séquences inédites qui avaient été supprimées du jeu d'origine.
- Résolution HD (forcément).
- Option de vitesse x2.
J’en garde un très bon souvenir.
Au début je suis resté bloqué longtemps au tout début du jeu, quand chaque personnage est seul et puis j’ai fini par trouvé ce qu’il fallait faire et même si je ne m’en souviens plus du tout (après plus de 20 ans...), je me souviens que j’avais beaucoup aimé
xenofamicom Atta atta, laisse Square-Enix se réveiller doucement. Déjà ils réveillent leurs licences millionnaires (fut un temps) Mana et Saga, ce qui n'était pas gagné il y a quelques années. Après oui, ils ressortiront leurs jeux cultes et notamment ces deux-là Avec un peu de chance, ils finiront par se souvenir aussi de Bahamut Lagoon et Rudra no Hihou... On est en bonne voie, vu qu'ils viennent de se rappeler de l'existence de Live-A-Live
Après bon... j'attend plus un nouveau jeu de leur part qui soit de la qualité de ces jeux-là. Un rêve sans doute vain, mais je préfère les encourager à ça qu'à faire des remakes/remaster...
ryadr Square en a plus rien à branler de Xbox (hors gros projet FF/Dragon Quest) c'est d'une tristesse quand on y pense... Sortir les jeux sur PC mais pas Xbox, aucune logique
xenofamicom Autant Xenogears, je comprends la réticence de Square Enix à le sortir en Occident. Autant Chrono Cross, je ne comprends pas, il y a forcément un truc qui nous échappe
Si chez SE on pouvait se souvenir de la licence Chrono et nous sortir Trigger et Cross, ca serait pas mal aussi. D'ailleurs Trigger était sorti sur Steam mais va savoir pourquoi ils n'ont pas lancé le jeu sur console .... Idem pour FFVI.
randyofmana Il est vrai qu'il se réveil tout doucement, mais bowdel, ça fait 15 ans qu'on le leur demande (et qu'ils ont les moyens de faire des bonnes choses!!)
Pour ta dernière remarque, je suis assez partagé à vrai dire:
- Ils s'orientent de plus en plus vers les jeux d'actions, et ça ne me convient pas. Dans ces conditions, je préfère qu'ils fassent des remakes d'anciennes gloires (au tour par tour).
Ou alors, qu'ils donnent plus de moyen à l'équipe d'Octopath Traveller
zmaragdus Pour l'un comme pour l'autre, je ne comprend rien.
Il faut savoir que SquareSoft à été déçu des ventes de Xenogears (pt'ain quoi, 900K pour une new IP ils sont pas contents ces cons!).
Il doit y avoir un réel souci avec ces 2 jeux pour qu'ils n'aient pas été portés sur des consoles plus modernes.
xenofamicom Ils ont les moyens, mais ils ne savent plus les utiliser correctement ^^' Les remasters FF sont sympa, mais on pouvait attendre mieux en terme de qualité graphique... On risque d'avoir la même chose pour Xenogears et CC, s'ils ont fait les remaster un jour.
Je te comprend sur la dernière remarque. La mode est à l'action malheureusement, et il faut effectivement se tourner du côté du rétro pour avoir des RPG stratégiques en tour par tour. On peut espérer que le succès d'OT leur rappelle qu'il y a des fans qui aiment les systèmes de ce genre... Par contre si on creuse par là, c'est niveau écriture et profondeur de scénario que ça m'inquiète ^^'
Désolé mais la stratégie dans ces jeux est un mythe... ou alors disproportionnée par rapport à la réalité.
Même contre les boss, les jeux Squaresoft au tour par tour ont quasiment toujours été simples, et ne requièrent aucune stratégie à proprement parler. Tu stuff les potions et "Ether" et voilà. Y'a que contre les boss cachés que tu devais avoir une "certaine" stratégie, mais ça se résumaient bien souvent à monter tes persos au max.
Les seuls jeux où la stratégie a un vrai sens réside dans les TRPG (Tactics Ogre et FFT etc) et SRPG (Ogre Battle).
Le reste franchement c'est galvaudé. Ca se résume à bourrer la magie adéquate (ce que n'importe quel enfant de 8 ans peut comprendre) ou le point faible bien indiqué quand y'en a un, et se remettre de la vie dès qu'on est à bas HP. Basique de chez basique...
onihanzo Je parlais du tour par tour dans les RPG en général, pas juste les jeux Squaresoft ^^' Oui FF c'était facile, même si j'ai toujours trouvé intéressant que le jeu te donne de multiples façons de vaincre les ennemis en fonction de ta puissance actuelle (oui, tu peux juste farmer, mais tu peux aussi souvent t'en sortir de façon ingénieuse en exploitant les capa et magies à ta disposition), donc certains combats même hors des boss cachés peuvent se révéler assez stratégiques. Pas autant qu'un tactical c'est sûr (dont le principe est clairement la stratégie, en même temps) et on est d'accord, le degré de stratégie d'un jeu au tour par tour dépend beaucoup de la difficulté des mobs, et sur FF qui se voulait plutôt accessible les combats étaient globalement faciles.
M'enfin peu importe, je parlais du côté "stratégique" du tour par tour par le simple fait de pouvoir réfléchir à ses actions, là où les jeux d'actions sont souvent très bourrins "no brain", rien de plus.
Wwuut le premier rpg que j'ai acheté en import jap, j'ai surement une interprétation de l'histoire très approximative un très bon souvenir de mon enfance ^^
Wow depuis quand Square sait faire des upscales de ses décors 2D ? D'autant qu'à vue d'œil on dirait la même techno d'IA que sur les mods ff7-8-9 sur PC.
J'espère que c'est bon signe... qu'ils se réveilleront pour enfin travailler avec les moddeurs et patcher officiellement les ff sur console, que ces jolies versions ne soient plus réservées aux PC
En attendant cette version de Saga Frontier fait envie.
J’avais bien aimer a l’époque même si il n’est clairement pas au niveau d’un chrono FF6 ou RS3 de l’époque
Au début je suis resté bloqué longtemps au tout début du jeu, quand chaque personnage est seul et puis j’ai fini par trouvé ce qu’il fallait faire et même si je ne m’en souviens plus du tout (après plus de 20 ans...), je me souviens que j’avais beaucoup aimé
Mais je sais pas si y’a pas une histoire de droit avec ce jeu
Mr SquareEnix:
https://www.gifimili.com/gif/2018/02/homer-simpson-doigt-d-honneur.gif
Après bon... j'attend plus un nouveau jeu de leur part qui soit de la qualité de ces jeux-là. Un rêve sans doute vain, mais je préfère les encourager à ça qu'à faire des remakes/remaster...
Pour ta dernière remarque, je suis assez partagé à vrai dire:
- Ils s'orientent de plus en plus vers les jeux d'actions, et ça ne me convient pas. Dans ces conditions, je préfère qu'ils fassent des remakes d'anciennes gloires (au tour par tour).
Ou alors, qu'ils donnent plus de moyen à l'équipe d'Octopath Traveller
zmaragdus Pour l'un comme pour l'autre, je ne comprend rien.
Il faut savoir que SquareSoft à été déçu des ventes de Xenogears (pt'ain quoi, 900K pour une new IP ils sont pas contents ces cons!).
Il doit y avoir un réel souci avec ces 2 jeux pour qu'ils n'aient pas été portés sur des consoles plus modernes.
Je te comprend sur la dernière remarque. La mode est à l'action malheureusement, et il faut effectivement se tourner du côté du rétro pour avoir des RPG stratégiques en tour par tour. On peut espérer que le succès d'OT leur rappelle qu'il y a des fans qui aiment les systèmes de ce genre... Par contre si on creuse par là, c'est niveau écriture et profondeur de scénario que ça m'inquiète ^^'
Désolé mais la stratégie dans ces jeux est un mythe... ou alors disproportionnée par rapport à la réalité.
Même contre les boss, les jeux Squaresoft au tour par tour ont quasiment toujours été simples, et ne requièrent aucune stratégie à proprement parler. Tu stuff les potions et "Ether" et voilà. Y'a que contre les boss cachés que tu devais avoir une "certaine" stratégie, mais ça se résumaient bien souvent à monter tes persos au max.
Les seuls jeux où la stratégie a un vrai sens réside dans les TRPG (Tactics Ogre et FFT etc) et SRPG (Ogre Battle).
Le reste franchement c'est galvaudé. Ca se résume à bourrer la magie adéquate (ce que n'importe quel enfant de 8 ans peut comprendre) ou le point faible bien indiqué quand y'en a un, et se remettre de la vie dès qu'on est à bas HP. Basique de chez basique...
M'enfin peu importe, je parlais du côté "stratégique" du tour par tour par le simple fait de pouvoir réfléchir à ses actions, là où les jeux d'actions sont souvent très bourrins "no brain", rien de plus.
J'espère que c'est bon signe... qu'ils se réveilleront pour enfin travailler avec les moddeurs et patcher officiellement les ff sur console, que ces jolies versions ne soient plus réservées aux PC
En attendant cette version de Saga Frontier fait envie.