Dragon Ball Z : Kakarot accueille son dernier DLC... en attendant la vraie extension
La communication autour du Season Pass de Dragon Ball Z : Kakarot fut un véritable quiproquo et Bandai Namco précise bien les choses aujourd'hui : les deux DLC (dont celui qui sort aujourd'hui comme le montre ce trailer final) étaient bien les fameuses missions bonus, donc à ne pas confondre avec celles diffusées entre temps comme la mission avec Aralé.
De fait, vous venez de le comprendre, le titre doit encore accueillir sa « vraie » extension qui constituera un tout nouvel arc narratif, dont on ne sait encore rien. RDV en 2021.
Je ne suis pas d accord les 2 peuvent très bien se compléter.
J ai surkiffé les 2 jeux , détesté le mode plateau Aventure de DBFZ , fermé les yeux sur le mode combat de DBK .
Je ne suis pas d accord les 2 peuvent très bien se compléter.
J ai surkiffé les 2 jeux , détesté le mode plateau Aventure de DBFZ , fermé les yeux sur le mode combat de DBK .
Axlenz La base c'est du combat et il y a même pas de multi, à moins de faire l'histoire en boucle... Autant relire le manga, ce sera plus beau, plus rapide avec plus de trucs et sans problèmes de fidélité. Je pensais que ce serait un Ninja Storm like vu le développeur, qu'elle erreur...
5120x2880 Hmm non crois moi, que ça soit la série des Sparking (Tenkaichi chez nous), Budokai ou Xenoverse, c'est LARGEMENT au-dessus en terme de combats. Ici, tu peux garder en plein combo. Impossible de jouer en multi à une merde pareille, ça se voit en 5min. Ils ont tout mis sur le solo, car le système de combat pue la merde. Sinon, ça aurait été un peu d'argent facile, et ça aurait facilité la vente sur le long terme comme Xenoverse 2.
Mercure7 Si tu prends pas les pires jeux c'est normal qu'ils soient au dessus hein (surtout Tenkaichi lol). De toute façon évidemment que pour les devs ce qu'ils ont fait n'est pas d'une nullité abyssale (suffit de voir à quel point ils sont tout fiers), donc non c'est pas pour ça.
jf17 Bah non désolé, DBZ c est l adaptation en série TV de la 2 ème époque du manga Dragon Ball qui s arrête à Buu...
Le Super Saiyan God et Super Saiyan Blue n apparaissent pas dans le manga Dragon Ball ( on est d accord?) mais dans le DBS de Toyotaro ...
De ce fait les films Battle of Gods et Résurrection of F sont canons dans l univers de Dragon Ball grâce à DBS qui est un manga officiel et la prolongation en anime de DBZ MAIS NON CANON par rapport à DBZ qui est l anime adaptant l oeuvre papier de Toriyama....
Donc Battle or Gods et Resurrection of Z ne comportent Z que pour raison marketing....Ce sont des produits de commandes comme les films et OAVs DBZ
5120x2880 T'as quoi comme jeu DBZ qui propose un multi avec un système de combat injouable à 2 ? Les autres, même très vieux (Snes avec les Butouden ou Hyper Dimension, les Sonic Warriors sur portable, les versions Arcade, PS1 moisies style UB22), avaient un semblant de système de jeu, bien meilleurs que celui présenté ici.
Je sais si t'as bien joué à Kakarot, mais ici, tu peux stun lock un adversaire TRES facilement, et sinon aucun combo n'existe (la garde est dispo à tout moment)
Je ne sais pas si c'est la raison de l'absence de multi, mais c'est un fait : avec ce système, le multi aurait été le plus minable et de LOIN depuis 3-4 séries de jeux DBZ ''mainstream''
Mercure7 À vrai dire je pensais à Saga, tout est basé sur le RPG mais il y a quand même du multi. Pas vraiment de combo dans Ninja Storm non plus, et t'es pas non plus obligé de reprendre l'exact du mode solo, c'est de l'adaptation. Dans tous les cas, bon ou pas c'est pas le problème, le fait est que sans multi tu tourne en rond.
5120x2880 Oui ça ajoute évidemment de la plus-value en terme de durée de vie.
Et Ninja Storm, au contraire, tu as des combos et si forts que le système de jeu tourne autour de la permutation et la gestion de son cooldown pour équilibrer ces combos.
Là sur Kakarot, tu plies l'ordi en faisant punch punch stun à l'infini, puis hyper mode super. On voit la nullité du système de combat direct quand t'as un peu de bouteille dans les jeux de combat. Je pense que le jeu n'a jamais été pensé comme un potentiel jeu 1v1, juste un beat'em all tout moisi pour le fan pas trop exigeant qui aime DBZ et les cinématiques (et ramasser des pommes).
J ai surkiffé les 2 jeux , détesté le mode plateau Aventure de DBFZ , fermé les yeux sur le mode combat de DBK .
J ai surkiffé les 2 jeux , détesté le mode plateau Aventure de DBFZ , fermé les yeux sur le mode combat de DBK .
Le Super Saiyan God et Super Saiyan Blue n apparaissent pas dans le manga Dragon Ball ( on est d accord?) mais dans le DBS de Toyotaro ...
De ce fait les films Battle of Gods et Résurrection of F sont canons dans l univers de Dragon Ball grâce à DBS qui est un manga officiel et la prolongation en anime de DBZ MAIS NON CANON par rapport à DBZ qui est l anime adaptant l oeuvre papier de Toriyama....
Donc Battle or Gods et Resurrection of Z ne comportent Z que pour raison marketing....Ce sont des produits de commandes comme les films et OAVs DBZ
Je sais si t'as bien joué à Kakarot, mais ici, tu peux stun lock un adversaire TRES facilement, et sinon aucun combo n'existe (la garde est dispo à tout moment)
Je ne sais pas si c'est la raison de l'absence de multi, mais c'est un fait : avec ce système, le multi aurait été le plus minable et de LOIN depuis 3-4 séries de jeux DBZ ''mainstream''
Et Ninja Storm, au contraire, tu as des combos et si forts que le système de jeu tourne autour de la permutation et la gestion de son cooldown pour équilibrer ces combos.
Là sur Kakarot, tu plies l'ordi en faisant punch punch stun à l'infini, puis hyper mode super. On voit la nullité du système de combat direct quand t'as un peu de bouteille dans les jeux de combat. Je pense que le jeu n'a jamais été pensé comme un potentiel jeu 1v1, juste un beat'em all tout moisi pour le fan pas trop exigeant qui aime DBZ et les cinématiques (et ramasser des pommes).