SEGA diffuse le « Story Trailer » de Sonic Forces pour illustrer l'éternel combat du bien contre le mal, le premier camp rassemblant les versions New&Old du hérisson bleu ainsi qu'un avatar créé par le joueur, tandis qu'on retrouvera une brouette de méchants à affronter.
A découvrir le 7 novembre prochain dans les bacs avec on rappelle un DLC Day One gratuit permettant de jouer avec Shadow dans 13 stages dont 3 inédits.
sérieux cette blague avec la caméra à 30km du personnage dans les niveaux 2d donc c'est confirmé que ça sera dans le jeu principal et pas que dans le DLC bidon avec shadow
Popomolos C'est ce qui me rebutait dans Génération PS360. La version 3ds est beaucoup mieux à ce niveau (logique). Et le mode moderne déchire aussi (2,5D + rotation de caméra)
Triste à dire, mais ça me laisse indifférent. :/
J'aime pas du tout le concept de "résistance" et les avatars. Puis j'ail l'impression de voir constamment la même chose, j'ai peur que le jeu n'ai que peu de décors et que l'aspect avatar prenne trop le pas sur l'aventure sonic.
astralbouille normalement, ça devrait être équilibré entre les 3 campagnes et pour les enviro ca arrive, ils vont en montrer d'autres le mois prochain ou demain durant le live. après oui ça fais pas envie du tout
Merci pour les infos.
Bon bah je surveillerais ça. Pour la campagne des avatars, si jamais le reste me donne envie, je la mettrais probablement de côté. Franchement, je peux pas. Voir un "sonic's friend" cramé du robot au lance-flammes, j'peux pas.
___
Sinon, la voix d'Infinite semble être celle de Liam O'Brien. Ca m'a directement sauté au oreilles. Ca doit être lui.
Possible.
Après, de mon côté je préfère infiniment un jeu Sonic avec uniquement Sonic, sans personnages superflus.
Dernièrement, j'avais bien aimé Sonic Unleashed (même si les phases de Sonic garou étaient de trop à mon sens); J'ai surkiffé Sonic Colours ; Et j'ai beaucoup apprécié Sonic Generations. C'est surtout le setting et les avatars, en fait, qui me laissent très perplexe. Si le reste est solide, j'arriverais à me contenter des morceaux 'Sonic', car c'est ce qui m'intéresse dans les jeux Sonic.
astralbouille Tu devrais t'intéresser aux Comics Sonic ils sont pas si mal. J'ai hâte de voir ce qu'IDW va faire avec la licence maintenant que ce sont eux qui vont écrire les nouveaux Comics.
En faite la fanbase de Sonic est bien plus diviser qu'il ne parait Sonic c'est une licence aussi importante que Star Wars ou Dragon Ball du coup tu aura tout un tas de sensibilité.
astralbouille oué les avatar, l'idée complètement naze quoi, le sonic classic n'a rien a faire la non plus... ma semi-hype a disparu dès lors de son annonce. Puis le projet fais trop pot pourri .. tu sens que le jeu de base avait pas vraiment de vraie vision et qu'ils ont ajouté des idées bout a bout par la suite durant le dev pour en venir a ce truc ...
c'était pas compliqué pourtant de faire un jeu centré sur le gameplay modern et rien d 'autres et se focus sur la qualité du level design au lieu de se prendre la tête avec un scénar ( qui s'annonce nanar dans forces)
Je jetterais un rapide coup d'oeil, même si je risque de ne pas accrocher si c'est très "scénarisé" et que ça tourne beaucoup autour des "friends".
En fait, si tu veux, j'suis surtout un amoureux des jeux Sonic (donc pas fan des produits dérivés style dessins animés, etc.) et plus spécifiquement des jeux Sonic qui se concentrent sur le personnage du même nom. C'est pour ça que j'ai surkiffé Colours. Pour moi c'était un excellent cru côté jeux Sonic modernes (level design de qualité et alternant intelligemment les phases 2D et 3D, réalisation pour la machine au top (le jeu est sublime), la DA était rafraîchissante et soignée, très bon rythme, bon univers, gameplay superbement calibré, mise en scène qui envoie la sauce, pas de narration inutile, pas de persos superflus, très bon sound design, une bande originale maîtrisée et variée, etc.).
C'est ça que je recherche. Pour moi avec Colours, ils tenaient quelque chose.
Encore, Sonic retro, ça me dérange pas du tout. Mais je rejoins ton sentiment, j'ai l'impression qu'ils se sont perdus et ont mis un peu tout ce qu'ils leur passait par la tête.
Les decenies passent et la seule chose que Sega a ete fichi de pondre comme Sonic honorable depuis 99 c est un jeu megadrive. Enterrez moi cette mascotte par pitié. J ai rarement vu un tel acharnement dans la mediocrité (a part Capcom).
Ce que je trouve chaud quand même c'est la longueur des niveaux, là sur les 3 niveaux que j'ai vu il faut en gros 1 à 2 minutes pour les finir normalement, alors que sur les opus PS360 les records du monde en speedrun demandait justement 1 à 2 minutes par niveau
milk le pire c'est l'excuse "on fait ça pour les enfants" puis ça s'associe avec une chaine de resto à callgirl
Sonic mania 2 en 2,5D please
J'aime pas du tout le concept de "résistance" et les avatars. Puis j'ail l'impression de voir constamment la même chose, j'ai peur que le jeu n'ai que peu de décors et que l'aspect avatar prenne trop le pas sur l'aventure sonic.
Merci pour les infos.
Bon bah je surveillerais ça. Pour la campagne des avatars, si jamais le reste me donne envie, je la mettrais probablement de côté. Franchement, je peux pas. Voir un "sonic's friend" cramé du robot au lance-flammes, j'peux pas.
___
Sinon, la voix d'Infinite semble être celle de Liam O'Brien. Ca m'a directement sauté au oreilles. Ca doit être lui.
Possible.
Après, de mon côté je préfère infiniment un jeu Sonic avec uniquement Sonic, sans personnages superflus.
Dernièrement, j'avais bien aimé Sonic Unleashed (même si les phases de Sonic garou étaient de trop à mon sens); J'ai surkiffé Sonic Colours ; Et j'ai beaucoup apprécié Sonic Generations. C'est surtout le setting et les avatars, en fait, qui me laissent très perplexe. Si le reste est solide, j'arriverais à me contenter des morceaux 'Sonic', car c'est ce qui m'intéresse dans les jeux Sonic.
En faite la fanbase de Sonic est bien plus diviser qu'il ne parait Sonic c'est une licence aussi importante que Star Wars ou Dragon Ball du coup tu aura tout un tas de sensibilité.
c'était pas compliqué pourtant de faire un jeu centré sur le gameplay modern et rien d 'autres et se focus sur la qualité du level design au lieu de se prendre la tête avec un scénar ( qui s'annonce nanar dans forces)
Je jetterais un rapide coup d'oeil, même si je risque de ne pas accrocher si c'est très "scénarisé" et que ça tourne beaucoup autour des "friends".
En fait, si tu veux, j'suis surtout un amoureux des jeux Sonic (donc pas fan des produits dérivés style dessins animés, etc.) et plus spécifiquement des jeux Sonic qui se concentrent sur le personnage du même nom. C'est pour ça que j'ai surkiffé Colours. Pour moi c'était un excellent cru côté jeux Sonic modernes (level design de qualité et alternant intelligemment les phases 2D et 3D, réalisation pour la machine au top (le jeu est sublime), la DA était rafraîchissante et soignée, très bon rythme, bon univers, gameplay superbement calibré, mise en scène qui envoie la sauce, pas de narration inutile, pas de persos superflus, très bon sound design, une bande originale maîtrisée et variée, etc.).
C'est ça que je recherche. Pour moi avec Colours, ils tenaient quelque chose.
rbz
Encore, Sonic retro, ça me dérange pas du tout. Mais je rejoins ton sentiment, j'ai l'impression qu'ils se sont perdus et ont mis un peu tout ce qu'ils leur passait par la tête.
milk le pire c'est l'excuse "on fait ça pour les enfants" puis ça s'associe avec une chaine de resto à callgirl