
Vidéo Deus Ex : Human Revolution
Et hop, sans crier gare,
Square Enix met en ligne un nouveau carnet de développeur pour
Deus Ex : Human Revolution, dont l'action est directement commentée par Marie DeMarle, designer sur ce titre prévu pour le 26 août en Europe, sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
publié le 20/03/2011 à 03:49 par
Gamekyo
Bonne nouvelle si c'est le cas.
En tous cas le gameplay à l'air vraiment bon
Ce qui va rendre l'expérience moins scriptée c'est le nombre d'alternatives : si j'ai 10 possibilités et pas trois c'est là que ça devient intéressant.
t si dans chaque embranchement j'ai encore des variantes là ça devient carrément trippant. Exemple : sur la vieo le passage où l'eau est electrifiée, si là encore je peux choisir plusieurs façons de faire ce serait vraiment cool.
Par contre tous ces objets interactifs en surbrillance, je trouve que ça casse l'ambiance, le design et que ça rend tout trop facile
arrêtez avec ce mot si c'est pour l'employé pour tout et pour rien pour se la jouer -_-"
sauf que le producteur a confirmé que ce serait imposé (comme le radar) T_T
mais ce qui me gêne c'est tous ces passages en TPS, on y a droit pour tout et n'importe quoi, même dans Goldeneye sur Wii on a un bon body awareness et ça donne un gros plus a l'immersion
sh2000
perso ce qui m'a choqué c'est que le mec est forcé de déplacer une caisse alors qu'il y a un escabeau a deux mètres O_o c'est ce dirigisme dont je parle, certaines actions les plus intuitives seront bloquées, ce sera surement mineur, mais dommage tout de même