Après une percée progressive dans le milieu, les français de Spiders ont pris un énorme risque avec Greedfall 2 : The Dying World entre un changement total d'orientation sur le gameplay (désormais bien plus C-RPG) et le choix d'une sortie préalable en accès anticipé qui n'a pas vraiment payé.
Le produit s'est néanmoins amélioré au fil du temps, autant dans les options que le rendu ainsi que le contenu, et l'heure est venue de parler concrètement de la 1.0, officiellement signée pour le 10 mars sur PC, et 2 jours plus tard sur PlayStation 5 et Xbox Series. En voici une nouvelle vidéo de présentation, en espérant néanmoins que le chantier sera « vraiment » bouclé et pas que cette soudaine date soit uniquement choisie pour permettre à Nacon d'arrondir son CA avant la fin de l'année fiscale.
Le plus gros problème de Spiders c'est vraiment d'être des ramasses-miettes. Ils s'agrippe à des formules qui ont bien marché sans le moindre esprit créatif. Mars/Technomancer essayait d'être Mass Effect, GreedFall essayait d'être The Witcher, SteelRising essayait d'être Bloodborn.
Le changement total de game design pour GreedFall 2 cherche cette fois à gratter le succès de Baldur's Gate 3.
C'est un peu triste de voir que le studio n'a pas d'autre ambition que de produire des versions moyen de gamme de titres à la mode.
Le changement total de game design pour GreedFall 2 cherche cette fois à gratter le succès de Baldur's Gate 3.
C'est un peu triste de voir que le studio n'a pas d'autre ambition que de produire des versions moyen de gamme de titres à la mode.