Reporté il y a quelques semaines, Back 4 Blood s'est donc permis de lever le pied sur sa communication et revient aujourd'hui avec un trailer pour évoquer son système de « cartes ».
Car même si le jeu jouera la carte de l'aléatoire comme dans Left 4 Dead (de la même team, il faut le savoir), cette suite spirituelle en ajoutera une couche avec des modificateurs qui interviendront en fonction de vos actions via l'IA qui est une sorte de maître du jeu, sachant que les joueurs bénéficieront de leurs propres cartes pour tenter de palier aux plus gros malus.
Sortie attendue pour le 12 octobre sur PC, PlayStation et Xbox (cross-gen).
J'espère que Turtle Rock n'aura pas la même philosophie de dlc qu'ils avaient eu avec Evolve, car avec un système de skin + cartes ça peux leur causer du tort si ils abusent.
aie aie aie, ca sent la lootbox, et le systeme de carte a la battlefront 2 où tu te fais rouler dessus par les mecs qui ont toutes les cartes, je veux dire faut voir le systeme economique mais ca peut tres vite tourner en pay2win .
Sympa pour renouveler le gameplay ! C'est ce qu'il manquait à L4D où au bout de 100h j'ai ressenti une certaine lassitude parce que la diversité des parties dépendait seulement du niveau des joueurs avec qui on se retrouvait.
Dans la vidéo il n'y a aucune mention de DLC, et de toutes façons j'y mettrais pas un centime dans ceux-ci s'il y en a, comme d'habitude
gat Oui c'est fort possible mais comme j'ai toujours en travers de la gorge le coup de Left for Dead 2 sortie 1 an après alors que le premier n'était pas terminé à sa sortie et qu'on était sensé avoir un gros suivis. Je me méfie (oui c'est Valve qui édité le jeu) car 2 fois sur leur 2 grosses dernière prod... D’ailleurs à cause de ça javais attendu de voir pour Evolve (juste testé la beta qui était plutôt chouette) et en finalité avec cette politique DLC je ne l'ai pas pris.
Dans le genre d’ailleurs j'ai la même appréhension avec Overkill pour un potentiel Payday 3, vu le système du 2.
churos45 Ouais c'est ce que j'aimais dans les L4D, on repart à 0 a chaque fois, pas de XP à la con, de progression etc... De l'arcade pur ou tous le monde est au même niveau
Si ils rajoutent des trucs, qu'ils fassent comme les cartes dans TitanFall, ou ça déséquilibre pas trop les joueurs entre eux. Mais bon c'est con autant rien mettre
Osga en vrai les DLCs d'Evolve aurait pas posé problème si y avait eu une monaie in-game pour chopper les nouveaux perso' comme sur un Rainbow Six Siege... C'est dommage mais bon. Ca restait un excellent jeu et très certainement le jeu le plus sous-coté et injustement critiqué de la gen.
grievous32 C'est possible qu'avec ce système le jeu aurait connu un plus grand succès. Il faisait partie de mes intentions d'achat mais en voyant de base les différentes versions vendu avec des season pass et autre (genre le season pass te filer 3 skins et 4 chasseurs mais sur la "méga édition" on t’annonçait 2 chasseurs en plus qui n'étaient pas dans le season pass et un monstre en plus)... Je pense clairement que ça a du jouer grandement en sa défaveur, sans compter que le publique cible devait être plus restreint que pour L4D (les gros monstres étaient moins à la mode que les zombies).
famimax C'est pas faux, un mode sans carte, "à l'ancienne" aurait été intéressant aussi. Après je t'avoue que je ne suis pas familier de ce système. Je joue rarement en ligne donc je ne connais pas ses limites.
Osga yep, et pourtant Evolve a lancé la mode des jeux PvP asymétriques puisqu'après on s'est retrouvé avec une chiée de jeux de ce style, Friday the 13th et Dead by Daylight en tête de liste.
Dans la vidéo il n'y a aucune mention de DLC, et de toutes façons j'y mettrais pas un centime dans ceux-ci s'il y en a, comme d'habitude
Dans le genre d’ailleurs j'ai la même appréhension avec Overkill pour un potentiel Payday 3, vu le système du 2.
Après faut voir s'ils ont changé d'avis...
Si ils rajoutent des trucs, qu'ils fassent comme les cartes dans TitanFall, ou ça déséquilibre pas trop les joueurs entre eux. Mais bon c'est con autant rien mettre