Déjà touché par quelques pertes d'employés en janvier 2014, le studio Evolution a de nouveau fait face à des licenciements selon un rapport du site Eurogamer, rapidement confirmé par Sony. Le but de cette nouvelle restructuration est de baser l'intégralité de l'équipe au suivi de DriveClub et à la mise en place de l'édition PS Plus que plus grand monde n'attend désormais. De quoi également laisser entendre que le groupe n'a donc aucun autre projet sur le feu pour le moment.
En parlant de DriveClub, une vidéo sur le DLC Lamborghini (prévu avant la fin du mois) est disponible :
seriously
Ben comme je disais l'autre coup à l'auteur de cette jolie phrase, à force de garder la crème de la crème, il reste plus grand-monde.
Me souviens encore de mecs comme Kayama qui à l'annonce du report fin 2013 sortait "très bonne chose, ça leur permettra de mettre la météo dès la sortie et le 60FPS".
Au final, 12 mois plus tard, ni météo au lancement, ni 60 FPS.
shanks je me basais sur les dires des développeurs. Désolé s'ils n'ont pas réussi à atteindre leurs objectifs, c'est surement de ma faute
Pour le 60fps, je ne l'ai pas affirmé non plus (comme le pourrais-je à moins de travailler chez eux ? ). Il y a toujours un doute.
Mais étant donné que c'était leur objectif de départ (abandonné entre temps), on pouvait espérer qu'avec une année de développement supplémentaire ils allaient y arriver.
Au final ils ont préféré donné la priorité à d'autres aspects du soft plutôt que le framerate (chose très courante dans le développement).
Et vu les bons retours sur le jeu actuellement, on ne peut pas dire qu'on a attendu pour rien. Le report a fait énormément de bien au jeu, je ne vois qui de sensé pourrait le contester.
Bref merci de réfléchir un peu avant de poster parce que là tu m'as pondu un gros cake.
Mais c'était juste pour rebondir sur ceux qui adorent vanter le Sony qui n'hésitaient pas à enchaîner des cartouches first party à l'ère PS3, mais qui approuve également les licenciements.
Faudrait peut-être comprendre que l'un n'est pas compatible avec l'autre. Au final, on se retrouve avec des studios enterrés, des projets non finis, reportés... et on en arrive aujourd'hui à un planning de fin d'année vide au point que certains en sont à espérer une compilation Uncharted ou un report de Until Dawn ou Tearaway pour avoir des fêtes assez dignes.
Heureusement que Sony a les tiers japonais avec lui.
kayama
Je dis pas le contraire. Avec la météo, le jeu revendique son statut de tuerie technique.
Mais ça n'en fait pas un grand jeu pour autant.
Ils auraient dû miser sur autre chose pour faire un produit plus carré, mais également capable d'attirer une plus grande masse.
shanks bah j'ai envie de dire que c'est un grand jeu pour ceux qui sont bon comme moi par exemple http://www.gamekyo.com/group913.html. les autres (les nuls) le trouvent immonde .
shanks contrairement à ce que je tu penses, ils n'ont pas misé que sur l'aspect technique. Le gameplay a toujours été au centre de leurs priorités (c'est même le gros point fort du jeu) et niveau contenu il y a de quoi faire également. Le online est excellent aussi maintenant qu'il fonctionne (gros handicap à la sortie). Le jeu a une excellente réputation sur les divers forums depuis les mises à jour. Le bouche à oreilles a fait son effet. Pour moi c'est clairement un grand jeu.
Et je pense que Sony tient beaucoup à cette licence. Les ventes sont bonnes (comme le rappelle Eurogamer dans l'article) et c'est typiquement le genre de jeu que tu peux faire vivre pendant toute une génération avec du contenu payant et c'était certainement le but depuis le départ d'ailleurs. Et ils n'ont pas besoin du staff complet pour ça (certains membres seront réaffectés ailleurs comme le dit Sony et d'autres licenciés). Je n'ai jamais vraiment cru à une suite sur PS4. Je suis juste déçu de me dire qu'il n'y aura probablement pas de nouveau Motorstorm.
grosminet
J'ai terminé totalement le jeu, ça m'empêche pas de le trouver moyen et vieux.
C'est une question de contexte.
Y'a 10 ans, ça aurait pu être génial mais en 2015, le combo semi-simulation + circuit fermé, ça ne passe plus vraiment. D'ailleurs, on notera que ça n'a jamais réellement percé cette mixture depuis qu'ils ont tenté de la mettre en place à la pousser à l'époque 128 bits.
A chaque fois, on reprochait que c'était moins fun que l'arcade brut, et tout aussi chiant que la simu pure (qui dans les faits a énormément d'autres qualité pour combler). Il aura fallu attendre l'open world de Forza Horizon et plus tôt Test Drive pour commencer à voir un peu de lumière avec cette formule et DriveClub fait du coup vieillot. C'est un ancien jeu, mais renouvelé techniquement (+ feature online).
Y'en a qui peuvent apprécier mais c'est comme si Dragon Age 4 revenait à des couloirs. Quand t'as trouvé la bonne formule pour faire percer un (sous-)genre, faut le vouloir pour retourner à l'ancienne qui était déjà critiquable à l'époque.
DriveClub avec la même gueule mais un gameplay bien plus arcade, davantage de circuits urbains et une IA un peu plus travaillée, ça aurait peut-être eu un peu moins de profondeur coté gameplay, mais ça aurait décuplé l'intérêt.
shanks tu as fini totalement le jeu ? Toutes les étoiles ? Alors que tu le trouves moyen et vieux ? T'es un peu sado-maso non ou c'est juste pour te donner une légitimité quand tu chies sur le jeu ?
On a vraiment pas du tout les mêmes attentes car contrairement à toi, j'ai rarement pris autant de plaisir sur un jeu de caisses traditionnel. Ça faisait longtemps. J'avais un léger doute pendant un moment mais au final je suis content d'avoir fait confiance au talent du studio qui a quand même un vrai savoir-faire dans le domaine.
shanks ok np, c'est ton avis ! sinon pour le circuit bien même qu'il soit fermé, certains circuits sont aussi long que fh2, après un jeu de course c'est fait pour aller vite , battre des records du temps sur le bitume et non pas rouler sur l'herbe ( de la triche)
grosminet toi qui a bien avancé dans le jeu, tu sais bien le nombre d'heures que ça représente d'obtenir toutes les étoiles (en comptant les nouvelles épreuves). Je me dis qu'il faut vraiment être maso pour jouer autant à un jeu que tu trouves "moyen et vieux"
grosminet Bah j'ai fais le jeu, j'ai pas eu toutes les étoiles, ils devaient m'en rester une dizaine alors que j'avais du jouer à peine 5-6h au jeu donc bon. Après bien sûr derriere ils on sortie 10000 DLC que je ne compte pas, je parle juste de la version de base qui a un contenu très faible.
grosminet en tout cas, les joueurs qui ont attendu quelques mois avant de l'acheter ont dû bien kiffer. Moi-même je l'avais pas choppé à la sortie (j'avais dit depuis le début que j'attendrai la météo avant de passer à la caisse et c'est ce que j'ai fait)
Aujourd'hui le jeu est cheap et blindé de contenu. Vraiment une super affaire.
shanks le jeu ne méritait pas son statut de "grand jeu" selon moi au moment de sa sortie (moins de contenu, pas de météo, online qui fonctionne pas etc.) mais à présent oui. Ils ont vraiment bien rectifié le tir.
kayama
Il est indéniablement meilleur qu'à la sortie mais en période de test, hormis la météo et quelques trucs en contenu, c'était la même chose hein.
Car ça parait con, mais le online, il fonctionnait très bien avant le lancement
En tout cas ceux qui l'ont acheté au moment de la mise à jour météo ou après semblent beaucoup l'apprécier (et il y en a encore qui attendent la version Ps Plus). L'équipe n'a pas bossé pour rien durant ces derniers mois.
Je vais y jouer suffisamment longtemps et pas me faire chier avec l'embargo. Ptéte un test pour le week-end prochain voir mais j'ai encore Type-0 sur le feu.
shanks Dis lui que je compatis entre fan.
Tain quand je vois tous ces enfoiros qui ont déjà le jeu. Je regarde un stream d'un mec qui galère c'est drôle. J'essaie de pas trop me faire spoiler.
Pour moi les jeux qui n'atteignent pas leurs objectifs quand ils se la pétent (drive club et the order) méritent de bider. Pas par punition, mais pour que ça ne se reproduise plus!
Le jeu vidéo doit évoluer (mordor, diablo, dragon age), pas regresser (drive club, the order)
Ben comme je disais l'autre coup à l'auteur de cette jolie phrase, à force de garder la crème de la crème, il reste plus grand-monde.
Me souviens encore de mecs comme Kayama qui à l'annonce du report fin 2013 sortait "très bonne chose, ça leur permettra de mettre la météo dès la sortie et le 60FPS".
Au final, 12 mois plus tard, ni météo au lancement, ni 60 FPS.
Il a jamais autant ouvert sa gueule sur la technique que depuis que Sony est devant.
Un hater Microsoft est Pro S rien d'autre
J'ai été hater Microsoft y'a 15 ans en étant pro-N
Pour le 60fps, je ne l'ai pas affirmé non plus (comme le pourrais-je à moins de travailler chez eux ?
Mais étant donné que c'était leur objectif de départ (abandonné entre temps), on pouvait espérer qu'avec une année de développement supplémentaire ils allaient y arriver.
Au final ils ont préféré donné la priorité à d'autres aspects du soft plutôt que le framerate (chose très courante dans le développement).
Et vu les bons retours sur le jeu actuellement, on ne peut pas dire qu'on a attendu pour rien. Le report a fait énormément de bien au jeu, je ne vois qui de sensé pourrait le contester.
Bref merci de réfléchir un peu avant de poster parce que là tu m'as pondu un gros cake.
Un report fait toujours du bien.
Mais c'était juste pour rebondir sur ceux qui adorent vanter le Sony qui n'hésitaient pas à enchaîner des cartouches first party à l'ère PS3, mais qui approuve également les licenciements.
Faudrait peut-être comprendre que l'un n'est pas compatible avec l'autre. Au final, on se retrouve avec des studios enterrés, des projets non finis, reportés... et on en arrive aujourd'hui à un planning de fin d'année vide au point que certains en sont à espérer une compilation Uncharted ou un report de Until Dawn ou Tearaway pour avoir des fêtes assez dignes.
Heureusement que Sony a les tiers japonais avec lui.
Je dis pas le contraire. Avec la météo, le jeu revendique son statut de tuerie technique.
Mais ça n'en fait pas un grand jeu pour autant.
Ils auraient dû miser sur autre chose pour faire un produit plus carré, mais également capable d'attirer une plus grande masse.
Et je pense que Sony tient beaucoup à cette licence. Les ventes sont bonnes (comme le rappelle Eurogamer dans l'article) et c'est typiquement le genre de jeu que tu peux faire vivre pendant toute une génération avec du contenu payant et c'était certainement le but depuis le départ d'ailleurs. Et ils n'ont pas besoin du staff complet pour ça (certains membres seront réaffectés ailleurs comme le dit Sony et d'autres licenciés). Je n'ai jamais vraiment cru à une suite sur PS4. Je suis juste déçu de me dire qu'il n'y aura probablement pas de nouveau Motorstorm.
J'ai terminé totalement le jeu, ça m'empêche pas de le trouver moyen et vieux.
C'est une question de contexte.
Y'a 10 ans, ça aurait pu être génial mais en 2015, le combo semi-simulation + circuit fermé, ça ne passe plus vraiment. D'ailleurs, on notera que ça n'a jamais réellement percé cette mixture depuis qu'ils ont tenté de la mettre en place à la pousser à l'époque 128 bits.
A chaque fois, on reprochait que c'était moins fun que l'arcade brut, et tout aussi chiant que la simu pure (qui dans les faits a énormément d'autres qualité pour combler). Il aura fallu attendre l'open world de Forza Horizon et plus tôt Test Drive pour commencer à voir un peu de lumière avec cette formule et DriveClub fait du coup vieillot. C'est un ancien jeu, mais renouvelé techniquement (+ feature online).
Y'en a qui peuvent apprécier mais c'est comme si Dragon Age 4 revenait à des couloirs. Quand t'as trouvé la bonne formule pour faire percer un (sous-)genre, faut le vouloir pour retourner à l'ancienne qui était déjà critiquable à l'époque.
DriveClub avec la même gueule mais un gameplay bien plus arcade, davantage de circuits urbains et une IA un peu plus travaillée, ça aurait peut-être eu un peu moins de profondeur coté gameplay, mais ça aurait décuplé l'intérêt.
On a vraiment pas du tout les mêmes attentes car contrairement à toi, j'ai rarement pris autant de plaisir sur un jeu de caisses traditionnel. Ça faisait longtemps. J'avais un léger doute pendant un moment mais au final je suis content d'avoir fait confiance au talent du studio qui a quand même un vrai savoir-faire dans le domaine.
Aujourd'hui le jeu est cheap et blindé de contenu. Vraiment une super affaire.
J'ai dû le tester et je l'ai eu 15 jours avant la sortie donc excuse moi de faire mon taf (et j'abuse, me manque 14-15 étoiles je crois).
Fais ton taf, mais fait le bien.
Il est indéniablement meilleur qu'à la sortie mais en période de test, hormis la météo et quelques trucs en contenu, c'était la même chose hein.
Car ça parait con, mais le online, il fonctionnait très bien avant le lancement
Trop tard je suis vexé.
A la fin de Bloodborne, le héros meurt.
Par sodomie.
(t'as finis Bloodborne ?)
Fini ?
Du tout, je l'ai que demain
Je vais y jouer suffisamment longtemps et pas me faire chier avec l'embargo. Ptéte un test pour le week-end prochain voir mais j'ai encore Type-0 sur le feu.
kayama On sait pas trop, apparemment aujourd'hui, mais plus lundi.
Pense à moi qui va être harcelé par mon frère pendant 8 jours quand il va savoir que je l'ai.
J'ai presque envie de pas lui en parler.
Quand on peut pas on peut pas.
Je pourrais en parler après l'embargo.
tchoutchouka Qu'est-ce que tu veux savoir sur le jeu ? Et il a dit qu'il n'a pas le jeu.
Il pourra pas y jouer, il a son propre appart
Par contre, ça va y aller les appels pendant une semaine.
"azy t'y a assez joué là, j'peux venir le chercher stp
Tain quand je vois tous ces enfoiros qui ont déjà le jeu. Je regarde un stream d'un mec qui galère c'est drôle. J'essaie de pas trop me faire spoiler.
Mardi à 17h je trace à mon mag.
Le jeu vidéo doit évoluer (mordor, diablo, dragon age), pas regresser