
VGX : un peu de gameplay pour Quantum Break
Comme promis, Quantum Break a fait son show lors des VGX avec une vidéo malheureusement encore assez radine coté gameplay, même si le peu offert est clairement impressionnant.
Toujours pas la moindre date de sortie pour cet ambitieux projet exclusif à la Xbox One.
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posted the 12/07/2013 at 11:52 PM by
Gamekyo
amorphe ne t'inquiète tu auras du lourd
madness7 bordel de merde que c'est beau j'ai hâte
lelemos Il suffit d'ignorer ce genre de personnes que je ne considère pas comme des joueurs, mais comme des parasites, donc même pas la peine de leur prêter attention.
aiolia081 Ce projet sur tablette et smartphone a été annoncer en même temps que Quantum Break, fallait bien qu'il le montre un jour.
Et puis Remedy est trop petit pour développer deux gros jeux en même temps.
C'est bien ca mon problème, le lourd. Je ne supporte plus le genre TPS tape à l'oeil, donc je passe mon tour tout comme je l'ai fait avec uncharted et gear of war, qui sont pourtant excellent en tant que TPS.
lelemos kenpokan
Je suis carrément devenu un anti M pour vous deux
- Je ne comprends pas pourquoi M$ rendre kinect obligatoire alors qu'aucun jeu ne l'utilise.
- Je trouve que ryse ne mérite pas ses ventes et que en tant que beat them all il est plus que moyen.
- seul killer instinct m’intéresse (titan fall sort sur pc), mais il s'est travesti avec son nouveau gameplay proche de street fighter, et sa politique de jeu en kit, cependant j'espere le tester bientôt.
Alors oui, j'ai un problème avec M$, mais ca ne m’empêche pas d’être objectif et d'affirmer mes gouts, ce quantum break sera certainement un excellent TPS (vue les moyens misent en œuvre), c'est juste que personnellement je fais un overdose de jeu shoot TPS et FPS, boom boom, mise en scènes explosions cinématographiques, et toute la ribambelle habituelle.
J'ai besoin de plus originale pour me remettre dans le genre.
amorphe ce jeu te permettra de créer ton propre série TV et graphiquement c'est révolutionnaire
lol, on a rien vu et tu met déjà le jeu sur un pied-d’alouette.
Mais perso, les graph ne sont pas la première chose qui m'attire dans le visuel, je trouve la direction artistique plus importante.
Cependant je suis curieux de voir le jeu final.
Cette série TV dépendra des choix faites lors des phases de gameplay et chaque choix aura des conséquences directes sur l'épisode TV qui suivra j'ai hâte de tester tout ça.
Et on pourra matter la serie après, ou meme pouvoir suivre la serie TV des autres joueurs tu penses?
madness7 ah je comprends merci pour l'info
pas mal, j'attends donc de voir jusqu’à quel niveau de détail ils vont poussé l'idée.
2015!!! Ca fait chier quand même pour ceux qui l'attendent vraiment.
Les graphismes (visuel) comportent l'artistique et la technique.
Euh non les graphismes ce n'est que la technique.
What ?!
Sinon je fais confiance à Remedy, leur jeux ne m'ont jamais déçu, loin de là même.
Je pense que vous confondez un peu tout là, visuel = direction artistique + graphismes.
Tout comme on peut te retourner le commentaire
Et contrairement à ce que tu dis le graphisme c'est le rassemblement de la partie artistique et technique, c'est le résultat d'une recherche artistique couplé à la réalisation technique. Mais franchement la direction artistique c'est pas sur les 2 sec de gameplay que l'on a vu que l'on va pouvoir se faire une idée.
je n'ai qu'écouter la description du mec qui parlait. Si tu comprends l'anglais, ce qu'il dit est assez clair. Je ne critique pas la qualité mais le style, qui me laisse de marbre.
Et vous êtes fatiguant avec votre définition du graphisme a la noix, tu n'as jamais entendu l'expression "moteur graphique", "puissance du moteur graphique" etc?
Le visuel, ce a quoi le jeu ressemble au final est une combinaison de la direction artistique (univers, couleur, style) et capacité du moteur graphique a rendre le tout avec les meilleurs effets et techniques graphiques.
Parfait exemples, les jeux de nintendo qui ont une pate artistiques irréprochables mais des graphismes passables, ca m’empêche d'avoir des aux visuels imporelles : wind waker.
Et contrairement à ce que tu dis ce n'est pas la patte artistique qui est irréprochable chez Big N (car il leur est au contraire reproché souvent de ne pas savoir varier leurs univers et donc le côté artistique), mais le level design souvent hyper inspiré pour le gameplay
trungoku777
C'est lui (Sam Lake) qu'ils avaient pris comme modèle pour MP.
Tu n'as pas honte de te ridiculiser toi, donne moi donc un exemple de comment kinect intervient dans le gameplay de Fifa par exemple, et son apport réel qui vaut son achat obligatoire.
Pour kinect dans Fifa 14, tu peux faire tes changements de joueurs ou de tactique à la voix, et si tu es un joueur disons nerveux qui s'emballe en insultant tu peux recevoir un mail qui te dit de calmer tes ardeurs sous peine d'être viré de ton poste d’entraîneur. Donc peut-être rien d'indispensable effectivement mais çà reste une vraie évolution et çà apporte un peu d'immersion supplémentaire. Dans Dead Rising si ton portable sonne ou que quelqu'un parle fort ou allume la lumière à côté de toi, les zombies te repèrent. Dans Battlefield il te suffit d'un léger mouvement de tête pour jeter un œil derrière ta couverture ou de regarder autour de toi en véhicule, tu peux aussi donner des ordres à ton escouade ou réclamer des soins ou des munitions en multi... Bref des ajouts sympathiques qui vont se multiplier au fur et à mesure du temps.
Te revoilà toi, toujours prêt à déverser ton aversion à MS.
Merci pour ces détails, que je trouve intéressant mais vraiment minimaliste (comme la plupart des utilisations du gamepad d'ailleurs à part le off tv). Si les développeurs s'y mettent on peut avoir des choses d’intéressantes.
mais lol, je n'ai rien détaillé moi, c'est mithrandir qui m'a informé.
Comme je l'ai dis, tout ça est vraiment minimaliste, j'attends d'en voir plus dans cette direction.
ok ok, mais calme ta haine un peu. Malgré le fait que ce que fait M$ est douteux (et c'est le moins qu'on puisse dire), les gens achetent ces produits M$ avec leur propre argent. C'est leur choix et ca, faut le respecter.
Vu les ventes a la sortie, on peut dire que M$ n'a pas tort : s'il y a toujours des gens qui achètent pourquoi se priver de les enc*lés?
Le fait qu'il y'est Kinect intégré à chaque pack va pousser les développeurs à travailler dessus et à l'intégrer dans leurs gameplays, ce qu'ils n'aurait peut-être pas fait auparavant parce qu'une minorité possédait Kinect sur 360.
Ce n'est qu'une supposition ce que tu dis. M$ disait même que les développeurs sont libre d'utiliser kinect ou non. Quand on comment ils sont paresseux....