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posted the 04/16/2012 at 04:26 PM by Gamekyo
comments (9)
kyonima posted the 04/16/2012 at 04:48 PM
mais pourquoi je pense au JDG moi ^^
windurst posted the 04/16/2012 at 05:25 PM
Ca me fait toujours rire quand on parle de latence comme si c'était un handicap.. Jusqu'à présent je n'ai jamais eu de gros problèmes de latence maintenant, il est vrai que Dragon's Lair n'accordait aucune marge d'erreur mais c'est trop bon de retrouver Dirk
krusty79 posted the 04/16/2012 at 05:38 PM
Encore un moyen débile de predre son argent.
trez posted the 04/16/2012 at 06:12 PM
J'etai un grand fan du jeu! Un trés grand titre que je finissait en 15 min (mais en chié des nuits entiere)
dreamfunky posted the 04/16/2012 at 07:56 PM
C'est le JDG qui va etre content XD
thomass2 posted the 04/16/2012 at 08:31 PM
moi aussi je veux citer le JDG dans mon post ! c'est fait.
django posted the 04/16/2012 at 08:52 PM
Le joueur du grenier, il ne cite pas ce Dragon's lair mais celui sur nes.
famimax posted the 04/16/2012 at 09:22 PM
Mouais... Pourquoi Kinect sur ce genre de jeu

windurst bah justement parce que les mecs font des jeux en incluant cette latence, je viens d'avoir kinect, j'ai joué a quelques trucs, comme le Star Wars, ok c'est marrant de faire du sabre mais sans déconner les "pro" 360 arretaient de vous toucher la bite, c'est complétement à la ramasse comparait au PSMove et même que la Wiimote (sans le wiimotion plus c'est pour dite) Aprés ok, c'est pas pareil, ca détecte le corps entier etc... etc...
xxxxxxxx posted the 04/17/2012 at 09:08 AM
Ah Dragon Lair's tout un pan d'une époque du JV révolue...
profile
Dragon's Lair
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platform : Xbox 360
editor : Microsoft
developer : Digital Leisure
genre : action
multiplayer : non
european release date : 05/18/2012
us release date : 05/18/2012