A l'occasion de l'événement « Nintendo Live » de Seattle, l'éditeur a proposé une nouvelle présentation de gameplay pour Super Mario Bros. Wonder, pour environ 20 minutes à picorer sur ce qui représente tout de même le premier Mario 2D inédit depuis 11 longues années. La dernière fois qu'il aura fallu attendre aussi longtemps, c'était entre Super Mario Land 2 (1992) et New Super Mario Bros. (2006).
Sortie prévue le 20 octobre, précédé deux semaines avant du nouveau modèle Switch OLED Collector qui va avec.
Leur nouveau collector est tellement insipide... on colle vite 4 stickers de pièce jaune dans le compartiment (donc qu'on ne verra "jamais") un ptit mario sur le capot arrière (qu'on ne verra non plus "jamais") et on peinture en rouge.... Ils nous ont clairement habitué à mieux !
Le jeu en revanche à l'air d'une excellente fournée pour moi qui n'ait pas accroché à Mario Odyssey
Ils ont l'air de s'être vraiment lâché sur le nombre de concepts et d'idées implémentées dans le jeu. C'est clairement la direction qu'il fallait prendre après les Mario Maker.
Ca aurait été très décevant de revenir à un plateformer classique dans la veine des "NEW SMB" après avoir joué aux niveaux de dingue créés par les joueurs dans Mario Maker. D'une certaine façon Mario Maker a du permettre de libérer les développeurs et les forcer à se réinventer.
Le jeu en revanche à l'air d'une excellente fournée pour moi qui n'ait pas accroché à Mario Odyssey
Ca aurait été très décevant de revenir à un plateformer classique dans la veine des "NEW SMB" après avoir joué aux niveaux de dingue créés par les joueurs dans Mario Maker. D'une certaine façon Mario Maker a du permettre de libérer les développeurs et les forcer à se réinventer.