Diablo IV : trailers Sorcerler & Rogue + améliorations attendues après la bêta
La bêta de Diablo IV a rencontré le succès attendu, avec notamment un total de 2,6 millions de joueurs l'ayant poncé en profondeur pour atteindre le Level 20, et c'est par le biais de son site officiel (à cette adresse) que Blizzard annonce avoir pris en compte les retours des joueurs pour effectuer quelques points de rééquilibrage en vue du lancement prochain, tout en apportant diverses améliorations de confort pour gagner en rythme.
Dans le lot, on pensera notamment à des objectifs de structure placés sur la route principale plutôt que dans des salles reculées afin d'éviter des aller-retours inutiles, le fait qu'un event aléatoire a désormais 60 % de chance d'intervenir durant votre exploration (10 % auparavant) ou encore, et ça c'est quand même très cool, les 2/3 derniers monstres d'un donjon qui se lanceront automatiquement à votre poursuite, vous évitant ainsi de devoir fouiner chaque centimètre carré une fois un donjon bouclé pour valider l'objectif « Tuer tous les montres ».
Parallèlement, Blizzard nous fournit les trailers du Rogue et du Sorceler, et on peut désormais retourner attendre la sortie prévue le 6 juin prochain.
ravyxxs y’a eu pas mal de changements aux donjons justement à partir ces retour de la beta des mécanique et autre élément on été modifier et améliorer pour les rendre moins pénible
ravyxxs ahhh tu parle de FF16 je pense j’ai pas suivis ce jeu et justement la dernière vidéo de gameplay ma bien fait de l’œil mais si les donjons sont pas intéressant je pense rester à ma première idée de ne pas y toucher
j'espère qu' 'ils reviendront sur la décision de limité les battle pass à 3 mois pour les finir, ça me dérange pas de les payés mais qu' 'ils les laisses dispo à tout moment, pas tout le monde à le temps nécessaire pour faire que ça.
kinectical la structure même est pas folle (ce sont des bloques copier/coller et assemblés) ils sont tous identique entre eu , seul la DA change et pas pour tout les dj, ce qui va devenir très très redondant.
Le dj end game se sont les mêmes que les dj classique avec 1 ou 2 affixe pour te mettre de la difficulté mais sinon encore une fois la structure du donjon sera là même donc ça va vite devenir chiant
Le tableau parangon est aussi vraiment merdique (+5 int, +5 force +30 armur…) je trouve que c’est vraiment rachitique, oui tu peux mettre des glyphes avec stats magique, rare ou légendaire mais c’est pas suffisant à mon goût niveau diversité c’est vraiment le Arpg de casu
Je te parle même pas des problèmes d’interface avec un IU console, couleurs grise et terne, la typo qui fait vraiment tableur Excel, les gros icône sur la map avec vraiment aucun réel travaille sur le disgn (on dirai diablo immortale …)
Je suis très déçu de la beta … je le ferai mais je sens venir le truc ça sera jamais un jeu à la D2 ou 20 ans après tu continues à y jouer
zanpa ah non moi je rapportais ce qui avais été changer et améliorer personnellement je n’ai pas accrocher énormément et je vais attendre quelque mois pour y jouer mais je n’ai pas aimer l’interface non plus surtout les menus arbres de skill totalement foireux
Le dj end game se sont les mêmes que les dj classique avec 1 ou 2 affixe pour te mettre de la difficulté mais sinon encore une fois la structure du donjon sera là même donc ça va vite devenir chiant
Le tableau parangon est aussi vraiment merdique (+5 int, +5 force +30 armur…) je trouve que c’est vraiment rachitique, oui tu peux mettre des glyphes avec stats magique, rare ou légendaire mais c’est pas suffisant à mon goût niveau diversité c’est vraiment le Arpg de casu
Je te parle même pas des problèmes d’interface avec un IU console, couleurs grise et terne, la typo qui fait vraiment tableur Excel, les gros icône sur la map avec vraiment aucun réel travaille sur le disgn (on dirai diablo immortale …)
Je suis très déçu de la beta … je le ferai mais je sens venir le truc ça sera jamais un jeu à la D2 ou 20 ans après tu continues à y jouer