
Marvel's Avengers au lancement de la PlayStation 5, avec ses ajouts graphiques [UP]
Sous-entendu à de nombreuses reprises comme étant cross-gen, le projet Marvel's Avengers de Crystal Dynamics vient d'être officialisé comme tel : s'il sortira le 4 septembre sur PC/PS4/One, il sera également disponible en boîte sur PlayStation 5 dès son lancement. A noter que le communiqué est pour l'heure exclusif au PS Blog donc gageons qu'il en sera de même pour la Xbox Series X.
Et sachez donc que les ajouts propres à la PS5 seront les suivants :
- Rehausse de la résolution
- Meilleure distance d'affichage
- Amélioration des effets (occlusion ambiante, etc.)
- Ray Tracing
- 4K dynamique + 60FPS
- Réduction drastique des temps de chargement
- Exploitation de la Dual Sense et de la 3D Audio
Et enfin, si vous achetez le jeu au préalable sur PS4, vous bénéficierez du téléchargement gratuit sur PS5 avec tout ce qui vient d'être décrit, sans oublier le cross-play.
UPDATE
- Mise à jour également gratuite de la One à la Xbox Series X.
- Les specs techniques des versions SX, PC et Stadia seront dévoilées un peu plus tard.
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posted the 06/22/2020 at 10:12 PM by
Gamekyo
Sinon je remarque que quasiment tous les jeux sur ps5 semblent utiliser la dualsense
"Exploitation de la Dual Sense"
J'ai l'impression tout de même que les devs en parlent bien plus que lors de la sortie de la One et sa manette à l'époque, incluant aussi des features haptiques. Un peu triste pour cette dernière mais content d'apprendre qu'ils vont à priori plus se lancer dans l'exploitation de cette techno.
Autre chose, je trouve bizarre que la SX est peu voire pas mentionnée, dans ce cas ci on attendra de voir les ajouts pour la console, mais j'ai l'impression que ça parle souvent chez les tiers d'exploitation de la DualSense, de l'audio 3d de Sony, mais pas un mot sur Xbox, alors qu'on a aussi des features haptiques même si probablement moins poussées (quasi la même manette que la One), et de l'audio 3d. Autant en début d'année je pouvais comprendre que les studios étaient sous NDA mais à ce stade? Je trouve ça bizarre, les tiers devrait avoir le même discours pour les deux machines. Et il me semble aussi que les exclus tiers de l'Inside Xbox n'ont pas non plus eux tenu ce discours, qu'on retrouve souvent sur Playstation (DualSense check, audio 3d check), fait à la fois par les first mais aussi les tiers (le cas échéant avec Avengers).
Peut être que les features haptiques et l'audio de Xbox sont moins intéressantes? On en revient au "Playstation tente de pousser l'immersion avec sa manette, son son 3d, son SSD (plus) rapide pour quasi supprimer les temps de chargement, et Xbox mise lui avant tout sur la puissance brute avec les choses précitées en retraits".
Ou bien je me fais des films et il faudra attendre l'événement de juillet pour que ça s'ouvre aussi sur la SX. Je sais pas, on verra bien.
Du 4K native/60 fps sur XSX et Stadia ?
Et donc, du 4K (résolution dynamique) / 60 fps sur PS5 ?
Sinon, le jeu ne m'intéresse pas mais pas mal d'améliorations, c'est cool
Tu es sur ? J’avais lu le contraire moi quelque part.
Marvel’s Avengers on PS4 requires “online activation” to play the single-player campaign. The latest Call of Duty pulled this same garbage and honestly this can absolutely fuck off.
https://twitter.com/manfightdragon/status/1275192904999305216?s=20
J'espère que NieR automata, Bloodborne et Persona 5 R en profiteront sur PS5
Merci pour l’info.
de rien
PS5 greatly lifts the performance and graphics bar for consoles. The new GPU allows us to increase our texture resolution, push a higher level of detail farther from the player, enhance our ambient occlusion, improve our anisotropic filtering and add a variety of new graphics features such as stochastic screen-space reflections with contact-aware sharpening.
The GPU and CPU improvements on PS5 are exciting, but even more exciting is the introduction of an ultra-high speed SSD with lightning fast load speeds. This is a transformative improvement in consoles that will reduce load times down to one or two seconds and enable real-time streaming of massive worlds at ridiculously fast speeds. Without any optimization work, the loading and streaming of Marvel’s Avengers improved by an order of magnitude on PS5. When optimization is complete, loading content will be nearly instant, allowing players to seamlessly jump into missions anywhere in the game world. And as Iron Man flies through content-rich levels, higher resolution textures and mesh will stream in instantly, maintaining the highest possible quality all the way to the horizon.
Mais, il va disparaître pour de bon, j'ai l'impression, sur console next-gen grâce au SSD (chargement des textures rapide)
Le SSD pourrait, si on rassemble les info venant des tiers, permettre sur les jeux next-gen (PS5/XSX) :
- De faire disparaître ou presque les temps de chargement (avant ou pendant une partie)
- Des voyages rapides (quasi ?) instantanés.
- Chargement d'une partie après une mort ultra rapide voire instantané.
- Une meilleure distance d'affichage.
- Disparition du clipping.
- Des mondes plus vastes et plus détaillés.
- Plus de densité et de PNJ à l'écran.
- Système de destruction encore plus poussé (selon Remedy)
C'est très prometteur la next-gen !
En fait elle n’a juste pas besoin d’en faire la pub et de donné un nom bidon a une feature qui se fait naturellement chez les studios qui le veulent.
Kurosama
Osef du 4K natif sur next gen, les techniques de reconstruction d’images seront tellement efficace qu’il n’y aura plus de différence et en plus ils gagneront en ressources.
DF pensait que la demo UE5 PS5 etait en 4K natif avant que Epic leurs apprennent que c’etait du 1440P avec suréchantillonage temporel.
Ils n’arrivent tellement plus a voir la différence qu’ils ont declaré qu’ils ne compteront plus les pixels sur next gen, en gros c’est inutile
Autant sur la 4k "dynamique" degueu je te trouve sévère. On oublie vite la demo UE5 sur PS5 qui tourne en 1440p et probablement upscale en 4k. Ce rendu "degueu" de 4k non native roule probablement sur tout les jeux que t'as apprécié en 4k natif
Gears 5 c'est aussi de la dynamique et c'est très propre, TLOU2 qui roule sur toute la gen (console) actuelle, visuellement parlant, c'est du dynamique, GOW avant lui pareil, la solution DLSS de Nvidia, je sais pas si on peut appeler ça du dynamique, mais on part d'une reso inférieure pour atteindre une reso supérieur et à posteriori rendre aussi bien voire mieux (selon les analyses) que de la 4k native
Après tout ça de dit je trouve le choix de la 4k native depassé, à partir du moment où t'arrives à proposer des rendus incroyables (cf ce que je dis avant) tout en économisant des ressources que tu peux mettre ailleurs, je vois plus trop l'intérêt. Faut pas oublier que peu importe le gap hardware de la next-gen c'est tout de même de l'architecture fermée avec laquelle il faut composer et faire des concessions selon ses ambitions, on a tendance à l'oublier parce next-gen alors que non, ce sera la même. On le voit sur cette gen, la One X est la console la plus puissante, mais si on veut faire du 4k60fps, disons que c'est le cas pour Gears 5, c'est propre mais forcément au final c'est moins impresionant visuellement que des titres pensés pour tourner en 1440p30fps, cf TLOU2/GOW.
Perso je préfère le choix de jeu en reso inférieur, demo UE5 PS5
En fait elle n’a juste pas besoin d’en faire la pub et de donné un nom bidon a une feature qui se fait naturellement chez les studios qui le veulent."
T as tout résumé, au final la bonne idée de Microsoft va paraître peu utile si tous les studios jouent le jeu
J'ai l'impression que le clipping a quasiment disparu sur cette gen sur les open-world.
Ouh la faudrai que tu relances days gone sur ps4 fat, avec les elements qui popent à 15m, c était violent
nan sans deconner la 4K quand meme ça le fait.Quand je vois Rd2 sur Oled en 4K j'en chiale.
Parce que après cyberpunk et maintenant ça on a aussi assassin Creed Et spider
Stop attendaient décembre haha
Que ce soit la XSX ou la PS5 on aura jamais eu autant de jeux pour un lancement
Ce que propose les mid gen ça se défend pas mal face au 4k natif et ce sera encore mieux sur next gen. Sur DF il y a une comparaison sur Detroit entre le rendu PS4 pro et PC d'ailleurs. C'est assez intéressant et même si le natif est mieux, la solution sur mid gen est pas mal.
Faire un jeu visuellement impressionnant c'est qu'une histoire d'astuces. On aime bien parler de chiffres avec la 4k native, le 60fps, le RT etc. Mais si on arrive a avoir un résultat faisant croire a de la 4k native sans que ce le soit, avoir une solution qui se rapproche du RT sans que ce le soit tout en économisant des ressources pour autre choses, bah je suis totalement pour!
La démo de l'UE5, pas de 4k pas de RT et ça tue. Alors oui avec 4k et RT ce sera sûrement mieux, mais a quel prix pour des architectures fixes comme les consoles?
Ou meme tout simplement devoir se connecter à internet c'est deja trop.
J'ai l'impression tout de même que les devs en parlent bien plus que lors de la sortie de la One et sa manette à l'époque, incluant aussi des features haptiques. Un peu triste pour cette dernière mais content d'apprendre qu'ils vont à priori plus se lancer dans l'exploitation de cette techno.
De l'haptique sur One ?... ça n'a rien à voir. Sur One on parle simplement de vibrations dans les gâchette avec plus ou moins de resistance. Là on parle d'ondes qui vont subtilement faire vibrer plusieurs zones de la manette en plus de moteurs placés au niveau des gâchettes. Et quand on parle d'ondes c'est pour te donner des impressions de surfaces ou de localiser plusieurs impacts comme pour la pluie par exemple.
Les dev utilisent cette techno tout simplement parce qu'elle suplante la technologie vieillissante des vibrations classiques qu'on a toujours connu. Un bon coup de la part de Sony.
marcus62 > pour le clipping ça peut aider mais le VRR sera aussi très utile pour ça et le tiering
spilner > may sans ms qui propose ça tu peux être sur que ce ne serait jamais arrivé ???? y'a qu'a voir Rockstar et GTA V....
ça a l'air hyper scripté en plus non ? A base de cut-scene et d'action haché.
y a plusieurs jeux ps4/one qui requièrent une connexion pour jouer en solo sans pour autant nécessiter un abonnement ps+ (call of duty modern warfare, the crew, need for speed, destiny)
Ils savent qu'ils y jouent leur image c'est important de faire remonter quand les gros se comportent comme des cons (capcom / rockstar / etc.)
mais je ne veux pas non plus que l'info soit mal interprétée donc je préfère clarifier sur le point de l'abonnement
Apres perso cet Avengers, me donne pas envie, mais la encore moins avec cette histoire d'internet. Je comprends pas pourquoi les mecs font ca, peut etre pour recolter des données.
T'as le logo Smart Delivery sur la boite ? Et bien t'es sur en un clin d'oeil que t'auras la version dédiée à ta console. Faut arrêter de voir le mal partout... le but est de simplifier l'information pour le consommateur lambda. Mais forcément c'est Microsoft donc c'est mal
Par conter la news n'est pas correctement on aurait tendance à croire que la version PS5 aura de meilleurs graphismes, du RT et de la 4K60 hors ca ne sera pas le cas. Ca sera soit un jeu plus beau mais en 30fps, soit un jeu plus fluide avec le mode 4K60.
On dirait Marvel ulimate alliance en un peut mieux