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joegillianprime, link49, hado78, kikibearentongues, keiyomi, sorakairi86
posted the 06/16/2016 at 11:14 AM by Gamekyo
comments (29)
ouroboros4 posted the 06/16/2016 at 11:21 AM
Et les musiques réorchestrés? Avec en plus de nouvelles pistes apparement? C'est un point important quand même^^
thorgalaegirsson posted the 06/16/2016 at 11:31 AM
A 10€ je prends. Vu que c'est un lissage, ça vaut pas plus t'façon.
joegillianprime posted the 06/16/2016 at 11:32 AM
vivement i back in ivalice soon!
onsentapedequijesuis posted the 06/16/2016 at 11:34 AM
On y pense pas mais, la version zodiac n'est jamais sorti en europe, donc il faudra peut-être retraduire le jeu.
En tout cas, on l'aura pas maintenant en europe, on peut tabler sur fin 2017 j'abuse ptete mais pas de risque comme ça.
aros posted the 06/16/2016 at 11:37 AM
dinourex
Pourquoi sa change l'histoire ?
Y'a juste des texte à traduire.
idd posted the 06/16/2016 at 11:38 AM
dinourex on peut déjà préco le jeu sur la boutique square-enix, je les vois pas sortir le jeu dans 18 mois.
A mon avis, ils vont essayer de l'intégrer dans la fiscale en cours, donc je table sur une sortie avant le 31 mars 2017.

Le 10/10-2 HD est sorti en mars 2014 par exemple
momotaros posted the 06/16/2016 at 12:02 PM
C'est cool pour la vitesse accélérée
onsentapedequijesuis posted the 06/16/2016 at 12:03 PM
idd aros J'espere qu'il le feront vite !
Bah les jeux sont souvent chiant sur les trucs de traduction, regarde Persona 5 qui mets 6 mois a passer en anglais, c'est violent :/ Mais bon, on croise les doigts !
docteurdeggman posted the 06/16/2016 at 12:04 PM
Vitesse accélérée

Certains combats seront moins lourds...
aros posted the 06/16/2016 at 12:18 PM
dinourex
Oui mais ça c’est Atlus qui prend son temps et faut aussi comprendre que Sega ne l'est aide pas, car il considère le studio comme "indépendant", c’est à la fois une marque de respect envers le studio et du foutage de gueule, parce que studio pourrait avoir besoin de coup d'main de temps en temps, mais bon...

C'est le Sega d'aujourd'hui quoi...

docteurdeggman, la vitesse accélérer est une bonne idée, à voir comment j'l'utiliserais (sûrement pas en combat, mais plutôt pour rejoindre plus rapidement un lieux d'un point A à un point B).
docteurdeggman posted the 06/16/2016 at 12:26 PM
aros Plutôt en combat pour moi... style Dragon infernal et compagnie
aros posted the 06/16/2016 at 12:29 PM
Est dire qu'avec mon boîtier magique sur Ps2 j'ai un rendu similaire voir peut-être meilleur
Mais bon faire l'impasse sur le contrôle des invocations et des personnages invités non jouables c'était pas un peu grisant.
Quand au développement Zodiaque, j'espère apprécier, apparemment l'ont peux donner le style de combat que l'ont veut à qui ont veut. Pourquoi pas ça peut être chouette, mais je trouve sa enlève un peu d'identité propres aux personnages.

Et puis j'me demande combien de nouveau morceaux vont être composer...

docteurdeggman
Hein tu parle de Tiamat et son nombre de round impressionnant ?
Tiens refaire le jeu me permettra de prendre ma revanche sur Zodiarch... j'avais pas réessayer après avoir vaincu le Tiamat...
momotaros posted the 06/16/2016 at 12:36 PM
docteurdeggman Yiazmat et ses 55 millions d'HP
ouroboros4 posted the 06/16/2016 at 12:40 PM
aros Le job c'est vraiment pas mal, mais si tu es habitué à l'ancien système ce sera plus compliquer. Car du coup tout les personnages ne seront plus capable de soigner ou de lancer des altérations positif. Et sur les plus gros combats du genre c'est clairement le genre de handicap qui peut faire rapidement dégénérer un combat...
cijfer posted the 06/16/2016 at 12:43 PM
thorgalaegirsson : c'est plus qu'un filtre d'émulateur, par exemple les musiques ont été réorchestré.
godson posted the 06/16/2016 at 12:53 PM
C'est la vidéo est pourrave ou j'ai l'impression qu'il y a un flou assez dérangeant ?
yengels posted the 06/16/2016 at 01:52 PM
godson C'est la marque de fabrique des graphismes de Final Fantasy XII, c'est normal.
mattewlogan posted the 06/16/2016 at 01:55 PM
Day one
docteurdeggman posted the 06/16/2016 at 03:16 PM
aros Oui Yiazmat entre autre (que j'ai pas battu car trop long) faut dire les deux heures contre le dragon infernal m'avait déjà bien gavé

momotaros Rigole pas un jour j'ai eu une coupure de courant alors qu'il restait 10% à un des boss
godson posted the 06/16/2016 at 03:42 PM
Yengels
Dommage car j'ai pas souvenir de ce flou sur PS2 (vue que je voyais qu'une bouilli de pixel XD)
Et avec les filtres sur émulateur y avait pas ce flou.

S'il sort sur PC je le prendrais car le flou me gêne.
yengels posted the 06/16/2016 at 04:17 PM
godson Il m'a toujours semblé avoir ce genre de gène dans ce jeu. Après à dire si c'est du flou ou de la bouillie de pixel, je sais pas :/
Bref, ils ont voulu faire un bon graphisme bien réaliste (comme la musique) bin ça a foiré (des deux côtés... la musique orchestral en plein jeu comme ça... c'est vite très pénible)
fenek posted the 06/16/2016 at 04:44 PM
"pourquoi pas une suite ou un spin-off de cet épisode" La suite est deja sur DS...
killia posted the 06/16/2016 at 05:49 PM
Fenek Mais un autre spin-off sur console de salon devait reprendre un morceau du passé d'Yvalice (une bataille dans un fort ou un truc du genre) et l'adapter sur console de salon. Abandonner malheureusement à cause des critiques de pseudo-fan FF qui a l'époque n'avait pas su reconnaître la force du jeu.
kikibearentongues posted the 06/16/2016 at 06:15 PM
Le traducteur a beaucoup de mal.

Des petites améliorations appréciables.
kraken posted the 06/16/2016 at 06:42 PM
aros
C'est le Sega d'aujourd'hui quoi...
Non, ce n'est pas le sega d'aujourd'hui, c'est Sega tout court.
Sega a toujours fait comme ça, cette politique de Sega de laisser les studio independant bossant pour eux se debrouiller seuls, c'est ce qui a fait que Camelot a dit stop et a refusé de continuer de bosser sur les Shining après Shining force 3.
A l'époque megadrive les devellopeur du jeu de la série Batman sur megaCD et megadrive parlaient des même problème (même chose pour les créateur de Ecco et Kid Chameleon, ils disaient "c'est super cool car Sega était ouvert a des projet risqués, nous offrait notre chance avec un bon budget en nous laissant pas mal de liberté artistique, par contre, si on galérait, fallait se débrouiller seul sans aide de leur part et sans rallonge de budget et malgré tout Sega gueulait sur les délais ou si le jeu n'était pas assez bon")
momotaros posted the 06/16/2016 at 06:55 PM
docteurdeggman Les coupures c'est dur, j'ai aussi eu ça sur d'autres jeux à l'époque, c'était bien rageant (Onimusha Dawn of Dream pendant la tour à 100 étages, j'ai eu une coupure vers les étages 80-90 ).
docteurdeggman posted the 06/16/2016 at 06:58 PM
momotaros La rage
pikou posted the 06/16/2016 at 09:02 PM
aros "Pourquoi sa change l'histoire ?
Y'a juste des texte à traduire."

Même histoire, mais tout ce qui est lié à la licence board est modifié. Il y a aussi des quêtes annexes supplémentaires et de nouveaux objets de mémoire.
light posted the 06/18/2016 at 12:52 AM
je veux la grille des permis d'origiiiine