C'est lors d'un énième Live durant l'E3 que Square Enix a lâché une nouvelle vidéo de gameplay pour Final Fantasy XII : The Zodiac Age, son prochain Remaster de poids qui proposera le contenu de la version International, des graphismes relifttés, des temps de chargement drastiquement réduits, une fonction auto-save ou encore un mode permettant d'accélérer la vitesse des combats.
Le lancement aura lieu courant 2017 sur PlayStation 4 et on rappelle qu'en cas de succès, les responsables de projet seront tentés de soumettre un jeu réemployant le système de Gambit, voir pourquoi pas une suite ou un spin-off de cet épisode.
On y pense pas mais, la version zodiac n'est jamais sorti en europe, donc il faudra peut-être retraduire le jeu.
En tout cas, on l'aura pas maintenant en europe, on peut tabler sur fin 2017 j'abuse ptete mais pas de risque comme ça.
dinourex on peut déjà préco le jeu sur la boutique square-enix, je les vois pas sortir le jeu dans 18 mois.
A mon avis, ils vont essayer de l'intégrer dans la fiscale en cours, donc je table sur une sortie avant le 31 mars 2017.
iddaros J'espere qu'il le feront vite !
Bah les jeux sont souvent chiant sur les trucs de traduction, regarde Persona 5 qui mets 6 mois a passer en anglais, c'est violent :/ Mais bon, on croise les doigts !
dinourex
Oui mais ça c’est Atlus qui prend son temps et faut aussi comprendre que Sega ne l'est aide pas, car il considère le studio comme "indépendant", c’est à la fois une marque de respect envers le studio et du foutage de gueule, parce que studio pourrait avoir besoin de coup d'main de temps en temps, mais bon...
C'est le Sega d'aujourd'hui quoi...
docteurdeggman, la vitesse accélérer est une bonne idée, à voir comment j'l'utiliserais (sûrement pas en combat, mais plutôt pour rejoindre plus rapidement un lieux d'un point A à un point B).
Est dire qu'avec mon boîtier magique sur Ps2 j'ai un rendu similaire voir peut-être meilleur
Mais bon faire l'impasse sur le contrôle des invocations et des personnages invités non jouables c'était pas un peu grisant.
Quand au développement Zodiaque, j'espère apprécier, apparemment l'ont peux donner le style de combat que l'ont veut à qui ont veut. Pourquoi pas ça peut être chouette, mais je trouve sa enlève un peu d'identité propres aux personnages.
Et puis j'me demande combien de nouveau morceaux vont être composer...
docteurdeggman
Hein tu parle de Tiamat et son nombre de round impressionnant ?
Tiens refaire le jeu me permettra de prendre ma revanche sur Zodiarch... j'avais pas réessayer après avoir vaincu le Tiamat...
aros Le job c'est vraiment pas mal, mais si tu es habitué à l'ancien système ce sera plus compliquer. Car du coup tout les personnages ne seront plus capable de soigner ou de lancer des altérations positif. Et sur les plus gros combats du genre c'est clairement le genre de handicap qui peut faire rapidement dégénérer un combat...
Yengels
Dommage car j'ai pas souvenir de ce flou sur PS2 (vue que je voyais qu'une bouilli de pixel XD)
Et avec les filtres sur émulateur y avait pas ce flou.
S'il sort sur PC je le prendrais car le flou me gêne.
godson Il m'a toujours semblé avoir ce genre de gène dans ce jeu. Après à dire si c'est du flou ou de la bouillie de pixel, je sais pas :/
Bref, ils ont voulu faire un bon graphisme bien réaliste (comme la musique) bin ça a foiré (des deux côtés... la musique orchestral en plein jeu comme ça... c'est vite très pénible)
Fenek Mais un autre spin-off sur console de salon devait reprendre un morceau du passé d'Yvalice (une bataille dans un fort ou un truc du genre) et l'adapter sur console de salon. Abandonner malheureusement à cause des critiques de pseudo-fan FF qui a l'époque n'avait pas su reconnaître la force du jeu.
aros C'est le Sega d'aujourd'hui quoi...
Non, ce n'est pas le sega d'aujourd'hui, c'est Sega tout court.
Sega a toujours fait comme ça, cette politique de Sega de laisser les studio independant bossant pour eux se debrouiller seuls, c'est ce qui a fait que Camelot a dit stop et a refusé de continuer de bosser sur les Shining après Shining force 3.
A l'époque megadrive les devellopeur du jeu de la série Batman sur megaCD et megadrive parlaient des même problème (même chose pour les créateur de Ecco et Kid Chameleon, ils disaient "c'est super cool car Sega était ouvert a des projet risqués, nous offrait notre chance avec un bon budget en nous laissant pas mal de liberté artistique, par contre, si on galérait, fallait se débrouiller seul sans aide de leur part et sans rallonge de budget et malgré tout Sega gueulait sur les délais ou si le jeu n'était pas assez bon")
docteurdeggman Les coupures c'est dur, j'ai aussi eu ça sur d'autres jeux à l'époque, c'était bien rageant (Onimusha Dawn of Dream pendant la tour à 100 étages, j'ai eu une coupure vers les étages 80-90 ).
aros "Pourquoi sa change l'histoire ?
Y'a juste des texte à traduire."
Même histoire, mais tout ce qui est lié à la licence board est modifié. Il y a aussi des quêtes annexes supplémentaires et de nouveaux objets de mémoire.
En tout cas, on l'aura pas maintenant en europe, on peut tabler sur fin 2017 j'abuse ptete mais pas de risque comme ça.
Pourquoi sa change l'histoire ?
Y'a juste des texte à traduire.
A mon avis, ils vont essayer de l'intégrer dans la fiscale en cours, donc je table sur une sortie avant le 31 mars 2017.
Le 10/10-2 HD est sorti en mars 2014 par exemple
Bah les jeux sont souvent chiant sur les trucs de traduction, regarde Persona 5 qui mets 6 mois a passer en anglais, c'est violent :/ Mais bon, on croise les doigts !
Certains combats seront moins lourds...
Oui mais ça c’est Atlus qui prend son temps et faut aussi comprendre que Sega ne l'est aide pas, car il considère le studio comme "indépendant", c’est à la fois une marque de respect envers le studio et du foutage de gueule, parce que studio pourrait avoir besoin de coup d'main de temps en temps, mais bon...
C'est le Sega d'aujourd'hui quoi...
docteurdeggman, la vitesse accélérer est une bonne idée, à voir comment j'l'utiliserais (sûrement pas en combat, mais plutôt pour rejoindre plus rapidement un lieux d'un point A à un point B).
Mais bon faire l'impasse sur le contrôle des invocations et des personnages invités non jouables c'était pas un peu grisant.
Quand au développement Zodiaque, j'espère apprécier, apparemment l'ont peux donner le style de combat que l'ont veut à qui ont veut. Pourquoi pas ça peut être chouette, mais je trouve sa enlève un peu d'identité propres aux personnages.
Et puis j'me demande combien de nouveau morceaux vont être composer...
docteurdeggman
Hein tu parle de Tiamat et son nombre de round impressionnant ?
Tiens refaire le jeu me permettra de prendre ma revanche sur Zodiarch... j'avais pas réessayer après avoir vaincu le Tiamat...
momotaros Rigole pas un jour j'ai eu une coupure de courant alors qu'il restait 10% à un des boss
Dommage car j'ai pas souvenir de ce flou sur PS2 (vue que je voyais qu'une bouilli de pixel XD)
Et avec les filtres sur émulateur y avait pas ce flou.
S'il sort sur PC je le prendrais car le flou me gêne.
Bref, ils ont voulu faire un bon graphisme bien réaliste (comme la musique) bin ça a foiré (des deux côtés... la musique orchestral en plein jeu comme ça... c'est vite très pénible)
Des petites améliorations appréciables.
C'est le Sega d'aujourd'hui quoi...
Non, ce n'est pas le sega d'aujourd'hui, c'est Sega tout court.
Sega a toujours fait comme ça, cette politique de Sega de laisser les studio independant bossant pour eux se debrouiller seuls, c'est ce qui a fait que Camelot a dit stop et a refusé de continuer de bosser sur les Shining après Shining force 3.
A l'époque megadrive les devellopeur du jeu de la série Batman sur megaCD et megadrive parlaient des même problème (même chose pour les créateur de Ecco et Kid Chameleon, ils disaient "c'est super cool car Sega était ouvert a des projet risqués, nous offrait notre chance avec un bon budget en nous laissant pas mal de liberté artistique, par contre, si on galérait, fallait se débrouiller seul sans aide de leur part et sans rallonge de budget et malgré tout Sega gueulait sur les délais ou si le jeu n'était pas assez bon")
Y'a juste des texte à traduire."
Même histoire, mais tout ce qui est lié à la licence board est modifié. Il y a aussi des quêtes annexes supplémentaires et de nouveaux objets de mémoire.