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chester, iiii, arngrim, vincecastel, kadaj68800, aros, jamrock, ninjah, sorasaiku, diablass59, havel, uria54, momotaros, docteurdeggman, vinch, trungz
publié le 09/09/2015 à 08:47 par Gamekyo
commentaires (11)
lover publié le 09/09/2015 à 08:52
Je l'attend de pied ferme celui là .
SOUL 3/QUANTUM BREAK/TLG le début d'année s'annonce top
kirk publié le 09/09/2015 à 09:03
Le système de voyage rapide sera disponible d'entrée.


Sinon le reste me plait.
iiii publié le 09/09/2015 à 09:27
saram publié le 09/09/2015 à 10:01
Alors j'espère qu'ils reprendront pas le truc à la con de Dark Souls 2, c'est à dire que plusieurs morts consécutives diminue voir supprime totalement les ennemis d'une zone.
ichigoo publié le 09/09/2015 à 11:25
kirk Je vois pas le problème?
ichigoo publié le 09/09/2015 à 11:28
saram Euh c'est pas après plusieurs morts consécutives, c'est juste une fois que tu as buté 15 fois le même mob, il ne pop plus.
saram publié le 09/09/2015 à 12:00
ichigoo Oui, désolé.
ninjah publié le 09/09/2015 à 13:32
Allez, encore quelques mois à patienter.
ostream publié le 09/09/2015 à 14:58
saram ichigoo Si je ne dis pas de bêtise, il me semble qu'ils avaient retirer ça dans DK2 Scholar of the First Sin
ichigoo publié le 09/09/2015 à 15:07
ostream Non, j'ai fait cette version justement ^^ et au bout de 15 fois à avoir buté le même mob, celui si disparait du niveau. Après je ne trouve pas ça dérangeant perso, 15 fois c'est largement suffisant pour farm et je me vois pas le faire plus de fois (et c'est cool d'avoir le passage libre à certains endroits où tu dois te tp constamment pour acheter des armes) d'autant que si tu veux les ravoir, suffit de monter la difficulté du feu avec un ascète pour tout réinitialiser (sans compter que tu peux farm les ennemis d'un pote dans sa partie). Bref, c'est pour moi un faux problème.
ostream publié le 09/09/2015 à 15:21
ichigoo T'as tout dit