En mars dernier sortait Final Fantasy Type-0 HD et sa fameuse démo jouable de Final Fantasy XV (nommée Duscae) qui a permis aux joueurs de jeter un œil à la production quasiment neuf ans après son annonce sous le nom de Versus XIII.
Malheureusement, quelques défauts étaient au rendez-vous et même s'il faut prendre en compte que le développement n'est pas encore terminé, Square Enix souhaite rattraper le coup en annonçant une version 2.0 de cette version d'essai, prévue pour ce mois de mai.
Au programme et selon les retour de la communauté :
- optimisation technique (frame-rate)
- meilleur système de ciblage
- meilleur contrôle de la caméra
- meilleur système d'esquive
Le tout a été évoqué durant la nouvelle émission Active Time que vous pouvez retrouver ci-dessous en anglais.
J'invite les intéressés à regarder le live. Beaucoup d'informations intéressantes.
La 2.0 corrigera des bugs, la caméra (pour le framerate et la définition ce n'est pas sûr, il reste encore beaucoup d'optimisation à faire selon l'équipe, la 2.0 sera encore loin du jeu final). Des features qui n'avaient pas été mises dans la première démo par manque de temps seront ajoutées (des actions en coop', les roulades libres (E3 2013), entre autres).
Le problème des alliés qui se mettent sur le chemin du joueur sera traité, les cancel d'attaques sont déjà dans le jeu mais n'étaient pas dans la démo, le jeu final proposera un choix du mode de difficulté pour ceux qui ne veulent pas trop galérer ou au contraire avoir du bon challenge, etc.
Il y aura un autre sondage après la 2.0.
Concernant le jeu complet, la communication va débutée lors de la Gamescom en Aout, il y aura un petit quelque chose à l'E3 mais n'espérait rien de gros sur FFXV.
Peut-être que je ferais un résumé de l'ATR, beaucoup d'infos.
Tu risque d'être déçu. C'est mal parti pour avoir une date, surtout que la présence de FFXV à l'E3 sera mince d'après Tabata.
Nous verrons bien, mais je n'y crois pas perso.
kikibearnoelConcernant le jeu complet, la communication va débutée lors de la Gamescom en Aout
La sortie courant 2016 semble se confirmer
De toute façon je ne les vois pas attendre 2017 pour le sortir. 2016 pour leur premier titre ça me semble être le délai maximum. Après ça commence à faire tard s'ils veulent sortir plusieurs projets sur cette génération.
Concernant la caméra, j'espère qu'elle ne sera pas trop éloignée non plus pendant les combats. Les vues rapprochées renforcent le côté spectaculaire même si c'est plus confus à l'écran. Il faut trouver le juste milieu.
Kirk ça a été dit pendant l'ATR.
A l'E3 il y aura au maximum un petit trailer de rien du tout MAIS par contre ils veulent lancer sérieusement la com' à partir de la gamescom en aout.
Faire une Maj pour une démo pour avoir plus de retours de joueurs c'est pas un mal, maintenant faut juste espéré que cela ne signifie pas que le jeu complet sera dispo dans 6 ans.
Non mais sérieux l'idéal serait un Mars 2016, s'il sort vers fin 2016 ça me va aussi, faut juste qu'il dépasse pas cette période, trop trop HÂTE vivement cette futur bombe intergalactique!!
foxstep non, 2016. Je dis juste que le jeu ne sortira pas en 2017 s'ils commencent à communiquer massivement sur le jeu complet dès l'été 2015. On y jouera l'année prochaine.
C'est clair. Autant des fois ça va mais quand t'es bloqué dans des endroits exigus ou en pleine bagarre et que tu risque d'en prendre plein la gueule à cause d'eux ... Là c'est emmerdant. Ils m'ont bien fait chier pour glitcher hors de la map aussi, mais ça c'est une autre histoire.
Enfin au moins l'équipe en est consciente et les choses ne peuvent que s'améliorer. Tant mieux.
Moi je trouve que faire une maj de démo c'est un peu d temps perdu mais bon why not.
Ce qu'ils vont amélioré est pas mal mais très loin d'être suffisant tout de même.
Ce sera surtout un ajustement de gameplay (dommage vu que tout le monde à finit la démo, et il n'y aura aucun contenu en plus)
Par contre pour le framerate gamekult dit que ce n'est même pas sur qu'il soit amélioré pour la démo: "En revanche, la promesse d'une fluidité plus stable que dans la première démo reste pour le moment incertaine"
Dans la liste de leurs défauts, On dirait qu'ils n'ont pas eu vent des énormes problèmes d'alliasing, clipping, de textures, de végétation, ombres ou autres vu qu'ils ne le mentionnent même pas, ça fait vraiment flipper la....
J'espère qu'on aura un bon upgrade graphique dans le jeu final parce que la ça n'à pas du tout l'air d'être leurs priorité ou même une éventuel chose à modifier pour eux
en fait oui et non, c'est une maj qu'ils devait faire dans tout les cas dans leur devellopement interne et qui allait avoir lieu dans tout les cas.
C'est pas du boulot inutile puisque ca sert un jeux en devellopement on ne parle pas d'une maj pour un jeux deja sorti la. La seule raison qui pousse les dev a publié cete maj avec les joueurs via la demo. c'est qu'ile veulent avoir un feedback. ca a toujours ete le but de cette demo au final.
Une plateforme pour avoir un feedback sur leur choix concernant le jeux. Et je trouve que c'est une bonne idée. C'est une la meme chose qu'on retrouve sur Steam avec certain jeux. mais la c'est un gros jeux notement FF.
Dans la liste de leurs défauts, On dirait qu'ils n'ont pas eu vent des énormes problèmes d'alliasing, clipping, de textures, de végétation, ombres ou autres vu qu'ils ne le mentionnent même pas, ça fait vraiment flipper la....
J'espère qu'on aura un bon upgrade graphique dans le jeu final parce que la ça n'à pas du tout l'air d'être leurs priorité ou même une éventuel chose à modifier pour eux
Logique j'ai envi de dire, que la priorité soit mise sur le gameplay et le feeling de jeux. J'ai envi de dire ouuuf. Mais inutile de sortir un poduit polisher visuellement pour une demo de ce type. Moi les grpahisme c'est pas ce que j'ai trouvé de plus derangeant dans la demo je trouve qu'il y a des probleme bien plus grave et heureusement ils comptent les reglés en priorité
kikibearnoel
Par contre dans ta video ils disent bien que la priorité c'est aussi le framerate. et que c'est pour eux bien plus important que la resolution. il est donc possible que le jeux ne soit pas en 1080p sur console. ils vont pousser mais ils disent bien que si ils doivent sacrifier quelque chose ce sera la resolution.
Bon je m'en plein pas mais j'epsere qu'ils arriveront a tout faire avec la qualité visuel la plus haute qui soit.
Exacte. Tant que c'est plus propre (et plus stable) que la démo, ça me va.
Le framerate était par moment catastrophique et j'ai d'ailleurs remarqué d'où vient une partie du problème.
L'IQ avait des "hauts" et des bas, mais c'est clair qu'elle était pas extra.
Justx
C'est pas faux ce que tu dis, au final on pourra leurs donner notre avis une 2e fois sur le gameplay et autre pour qu'il soit super bien calibré une fois le jeu finit.
Mais je trouve quand même dommage qu'ils ne communiquent aucunement sur l'aspect technique (hors framerate) car c'est l'un des gros point négatif de la démo, l'ensemble parait plutôt "dégueux" et pas propre en fait.
Même s'ils ne l'améliorent pas de suite, ils pourraient au moins nous dire qu'ils en sont conscient et que le jeu final ne ressemblera plus à ça, histoire de rassurer un peu...
Un dev a communiqué sur l'aspect technique sur un forum.
Grosso merdo : Il reste beaucoup de boulot. L'IQ sera amélioré, le framerate sera stabilisé et il reste encore un paquet de features à foutre dans le jeu (liées à l'éclairage, notamment) et beaucoup d'optimisation.
Kikibearnoel
Merci je n’étais pas au courant.
L'IQ c'est bien la qualité d'image?
On peut donc imaginer une meilleure réso (le 1080P visé) et aussi moins d'alliasing?
Par contre pour les textures et le clipping j'espère quand même qu'ils feront quelque chose.
Des herbes plus "touffues" et des couleurs moins triste (en gros comme dans la 1ere vidéo walkthrough) seraient aussi bienvenue, car pour le moment l'ensemble parait très fade.
Pour l'éclairage j'ai trop rien à redire la dessus, je vois pas trop ce qu'ils vont améliorer
spilner
Ils ont fait un petit paragraphe dans la video, ils en parlent justement en disant que c'etait une problematique qui revenait souvent en Occident et oui c'est une priorité pour eux meme si ils ne communique pas directement la dessus. parce que le joueur a part constaté des tares techniques ne peut pas vraiment aidés sur ce point.
Il est clair qu'ils en ont conscience et veulent toujours faire de FF une reference visuel, ca reste l'objectif quoi qu'on en pense. Mais il y a un boulot colossalle a faire pour le framerate qui est en partie lié a l'optimisation. Parce qu'il ne peuvent pas simplement diminué la qualité des texture ou des assets ou du nombre de detail a l'ecran ca rendrait le jeux moin interessant ludiquement. donc la solution c'est l'optimisation et c'est un boulot qui se fait sur le long terme a chaque fois qu'il rajouterons une features technique il va falloir tout réequilibrer pour que sa charge ne soit pas trop lourde. bref un boulot monstre en perspective. qui ne peut pas etre visible directement car il faut que tout le contenu soit implementé pour avoir une idée globale.
Quoi qu'il en soit ils disent qu'a choisir entre la resolution et le framerate ils opteront sans hesiter pour un framerate stable
Ouaip', IQ pour 'Image Quality'.
'Moins d'aliasing' c'est prévu, meilleur définition aussi, après faut voir si ils atteignent leur target '1080p'. Le filtrage anisotropique devrait entrer en scène également.
Pour l'éclairage je te fait passer ça par MP, il est question d'une amélioration de l'illumination globale, par exemple.
Justx
Bon alors ce ne sont que de bonnes nouvelles qu'on à eu aujourd'hui
Oui je préfère aussi un framerate stable c'est sur, mais il faut absolument que l'image paraisse plus propre quand même car dans la démo c'est plutôt crade.
Je suis perduadé qu'ils pourront nous donné du 1080P sur PS4, sur One je pense que ce sera du 900P max.
Kikibearnoel
Encore merci pour ces infos!
Par contre filtrage anisotropique si tu pouvais m'éclairer?
justx par rapport au 1080p, Tabata a également dit que c'est ce souhaite l'équipe en particulier les artistes donc je pense qu'ils feront tout pour y arriver même si la priorité absolue reste le framerate sur la liste des soucis techniques à corriger.
Apparemment c'est au niveau du CPU que ça coince donc j'espère qu'après optimisation ça ira mieux et que surtout ils feront un max de choses sur le GPU qui peut prendre en charge une grande partie du computing vu qu'il est particulièrement doué pour ça.
kayama
Je reste convaincu qu'il peuvent y arriver du moin sur PS4 tout depend du niveau d'optimisation... je t'avoue que meme si j'en ai jamais fait une priorité, je serais vraiment decu si ce FF n'etait pas en 1080p.
Je ne sais meme pas te dire pourquoi ca m'affecte plus quand on parle de ce FF plutot que d'un autre jeux XD. Mais je pense que c'est surtout parce que je sais qu'ils ont les competences pour y arriver. apres le multiplateforme fait aussi qu'il ne peuvent pas focaliser toute leur attention sur une seul plateforme et c'est peut etre ce qui me desole
Exactement. Le jeu est 'CPU intensive', mais il a aussi quelques autres soucis (la manière dont est gérée le streaming du bitume ou même la transparence lorsqu'une entité entre et sort du frustrum sur la caméra (y a un conflit qui a lieu)), du coup pas le choix, les programmeurs sont en train de creuser des pistes pour l'opti'. Je suis plutôt optimiste et aux aguets.
D'ailleurs c'est ce dont je te parlais 'les grosses chutes de framerate sans raisons apparentes'.
J'ai analysé le tout durant de longues sessions de jeu et en fait y a bien des conflits/problèmes de streaming qui en sont coupables.
kikibearnoel effectivement c'était pas normal ces chutes de framerate brutales sans raison apparente. Tant mieux s'ils ont réussi à identifier le problème
justx le multi c'est "pas trop" un facteur limitant si le jeu est leadé sur consoles (la PS4 et la XB1 ont la même architecture de base) et qu'il exploitent bien les GPUs de ces deux machines qui sont taillés pour le computing (grâce aux ACEs, système de AMD).
Là à mon avis, c'est du lead PC sous DX11 donc l'opti consoles doit être compliquée quand on vise du 1080p/framerate stable avec un moteur 3D aussi lourd.
Les portages sur consoles devraient être facilités quand ils passeront à DX12/Vulkan.
kayama
D'accord mais ca en fait des migrations quand meme. vu la taille et l'avancement du projet. Je ne suis pas sur que FF beneficie des bienfait de Dx12/Vulcan.
Je peux me tromper mais pour moi DX12 arrivent un peut tard pour FF je sais pas ce que ca implique pour leur moteur mais j'espere que ce ne sera pas un frein a l'ambition qu'ils ont. Parce que ou Tabata n'avait pas forcement l'air tres alaise sur cette question. Mais Ils ont le temps et encore quelque carte a jouer
justxJe ne suis pas sur que FF beneficie des bienfait de Dx12/Vulcan
Non et je pense qu'ils n'ont pas besoin de DX12/Vulkan pour FF15. Je parlais plus pour de futurs projets si jamais ils veulent continuer de leader leurs jeux sur PC, ça aura déjà plus de sens selon moi. Les portages seront facilités (du moins pour les devs qui veulent de bons résultats sur consoles sinon il existe des moyens pour convertir plus "salement" mais je pense que la team FF est plus sérieuse que ça).
En tout cas j'espère que ces quelques soucis techniques vont les conduire à explorer davantage les spécificités des nouvelles consoles. La puissance est là, il faut juste choisir la bonne approche et optimiser comme il faut.
Après il faut l'avouer, ce fichu CPU est un problème D'ailleurs certains first party n'ont pas l'air de l'apprécier non plus (même si ND a trouvé un moyen de l'utiliser plus efficacement).
Mais d'un côté, qui ferait du GPU computing à part les studios first party s'ils avaient foutu un truc plus costaud que le Jaguar ?
C'était quand même un choix risqué de la part de Sony et Microsoft. Ils avaient sans doute prévu que les premières années seraient limitantes pour certains devs. D'ailleurs Cerny avait bien dit qu'il faudrait au moins 3 ans pour voir des jeux qui exploitent bien le hardware (c'est à dire faire un max de choses sur le GPU y compris en async) et on y arrive tout doucement. Il avait vu juste
justx en tout cas, c'est le seul point qui me préoccupe un peu car pour tout le reste (scénario, gameplay, musique etc.) je leur fais entièrement confiance. Les dernières déclarations et les quelques infos récupérées ici et là sont plutôt rassurantes en ce qui concerne les soucis d'IQ et de framerate ceci-dit. Il faudrait pas que ça vienne gâcher la fête quand même alors que le jeu s'annonce énorme à tous les niveaux (avis perso).
Purée ils sont bien impliqués les gars ! A l'écoute des joueurs, ça fait plaisir
Bien cool en tout cas
Ce FF va être une vraie tuerie
Mais sinon osef de l’amélioration d'une démo. Seul le développement du jeu final compte, gaspillez pas vos ressources !
Pas etonnant qu'ils aient mis 8 ans pour la sortir
De plus la démo a déjà été faite, ce sont juste des ajustements.
J'invite les intéressés à regarder le live. Beaucoup d'informations intéressantes.
La 2.0 corrigera des bugs, la caméra (pour le framerate et la définition ce n'est pas sûr, il reste encore beaucoup d'optimisation à faire selon l'équipe, la 2.0 sera encore loin du jeu final). Des features qui n'avaient pas été mises dans la première démo par manque de temps seront ajoutées (des actions en coop', les roulades libres (E3 2013), entre autres).
Le problème des alliés qui se mettent sur le chemin du joueur sera traité, les cancel d'attaques sont déjà dans le jeu mais n'étaient pas dans la démo, le jeu final proposera un choix du mode de difficulté pour ceux qui ne veulent pas trop galérer ou au contraire avoir du bon challenge, etc.
Il y aura un autre sondage après la 2.0.
Concernant le jeu complet, la communication va débutée lors de la Gamescom en Aout, il y aura un petit quelque chose à l'E3 mais n'espérait rien de gros sur FFXV.
Peut-être que je ferais un résumé de l'ATR, beaucoup d'infos.
Tu risque d'être déçu. C'est mal parti pour avoir une date, surtout que la présence de FFXV à l'E3 sera mince d'après Tabata.
Nous verrons bien, mais je n'y crois pas perso.
La sortie courant 2016 semble se confirmer
De toute façon je ne les vois pas attendre 2017 pour le sortir. 2016 pour leur premier titre ça me semble être le délai maximum. Après ça commence à faire tard s'ils veulent sortir plusieurs projets sur cette génération.
Concernant la caméra, j'espère qu'elle ne sera pas trop éloignée non plus pendant les combats. Les vues rapprochées renforcent le côté spectaculaire même si c'est plus confus à l'écran. Il faut trouver le juste milieu.
Oui, clairement pas pour 2015, plus de doute possible.
Et c'est très bien comme ça.
A l'E3 il y aura au maximum un petit trailer de rien du tout MAIS par contre ils veulent lancer sérieusement la com' à partir de la gamescom en aout.
kikibearnoel kayama Vous vous attendiez vraiment à une sortie 2015?
Non mais sérieux l'idéal serait un Mars 2016, s'il sort vers fin 2016 ça me va aussi, faut juste qu'il dépasse pas cette période, trop trop HÂTE vivement cette futur bombe intergalactique!!
Nah, pour moi c'était du 2016.
Voila ce qui arrive quand on joue trop sur smartphone
C'est clair. Autant des fois ça va mais quand t'es bloqué dans des endroits exigus ou en pleine bagarre et que tu risque d'en prendre plein la gueule à cause d'eux ... Là c'est emmerdant. Ils m'ont bien fait chier pour glitcher hors de la map aussi, mais ça c'est une autre histoire.
Enfin au moins l'équipe en est consciente et les choses ne peuvent que s'améliorer. Tant mieux.
Ce qu'ils vont amélioré est pas mal mais très loin d'être suffisant tout de même.
Ce sera surtout un ajustement de gameplay (dommage vu que tout le monde à finit la démo, et il n'y aura aucun contenu en plus)
Par contre pour le framerate gamekult dit que ce n'est même pas sur qu'il soit amélioré pour la démo:
"En revanche, la promesse d'une fluidité plus stable que dans la première démo reste pour le moment incertaine"
Dans la liste de leurs défauts, On dirait qu'ils n'ont pas eu vent des énormes problèmes d'alliasing, clipping, de textures, de végétation, ombres ou autres vu qu'ils ne le mentionnent même pas, ça fait vraiment flipper la....
J'espère qu'on aura un bon upgrade graphique dans le jeu final parce que la ça n'à pas du tout l'air d'être leurs priorité ou même une éventuel chose à modifier pour eux
en fait oui et non, c'est une maj qu'ils devait faire dans tout les cas dans leur devellopement interne et qui allait avoir lieu dans tout les cas.
C'est pas du boulot inutile puisque ca sert un jeux en devellopement on ne parle pas d'une maj pour un jeux deja sorti la. La seule raison qui pousse les dev a publié cete maj avec les joueurs via la demo. c'est qu'ile veulent avoir un feedback. ca a toujours ete le but de cette demo au final.
Une plateforme pour avoir un feedback sur leur choix concernant le jeux. Et je trouve que c'est une bonne idée. C'est une la meme chose qu'on retrouve sur Steam avec certain jeux. mais la c'est un gros jeux notement FF.
Dans la liste de leurs défauts, On dirait qu'ils n'ont pas eu vent des énormes problèmes d'alliasing, clipping, de textures, de végétation, ombres ou autres vu qu'ils ne le mentionnent même pas, ça fait vraiment flipper la....
J'espère qu'on aura un bon upgrade graphique dans le jeu final parce que la ça n'à pas du tout l'air d'être leurs priorité ou même une éventuel chose à modifier pour eux
Logique j'ai envi de dire, que la priorité soit mise sur le gameplay et le feeling de jeux. J'ai envi de dire ouuuf. Mais inutile de sortir un poduit polisher visuellement pour une demo de ce type. Moi les grpahisme c'est pas ce que j'ai trouvé de plus derangeant dans la demo je trouve qu'il y a des probleme bien plus grave et heureusement ils comptent les reglés en priorité
Par contre dans ta video ils disent bien que la priorité c'est aussi le framerate. et que c'est pour eux bien plus important que la resolution. il est donc possible que le jeux ne soit pas en 1080p sur console. ils vont pousser mais ils disent bien que si ils doivent sacrifier quelque chose ce sera la resolution.
Bon je m'en plein pas mais j'epsere qu'ils arriveront a tout faire avec la qualité visuel la plus haute qui soit.
Exacte. Tant que c'est plus propre (et plus stable) que la démo, ça me va.
Le framerate était par moment catastrophique et j'ai d'ailleurs remarqué d'où vient une partie du problème.
L'IQ avait des "hauts" et des bas, mais c'est clair qu'elle était pas extra.
C'est pas faux ce que tu dis, au final on pourra leurs donner notre avis une 2e fois sur le gameplay et autre pour qu'il soit super bien calibré une fois le jeu finit.
Mais je trouve quand même dommage qu'ils ne communiquent aucunement sur l'aspect technique (hors framerate) car c'est l'un des gros point négatif de la démo, l'ensemble parait plutôt "dégueux" et pas propre en fait.
Même s'ils ne l'améliorent pas de suite, ils pourraient au moins nous dire qu'ils en sont conscient et que le jeu final ne ressemblera plus à ça, histoire de rassurer un peu...
Un dev a communiqué sur l'aspect technique sur un forum.
Grosso merdo : Il reste beaucoup de boulot. L'IQ sera amélioré, le framerate sera stabilisé et il reste encore un paquet de features à foutre dans le jeu (liées à l'éclairage, notamment) et beaucoup d'optimisation.
Merci je n’étais pas au courant.
L'IQ c'est bien la qualité d'image?
On peut donc imaginer une meilleure réso (le 1080P visé) et aussi moins d'alliasing?
Par contre pour les textures et le clipping j'espère quand même qu'ils feront quelque chose.
Des herbes plus "touffues" et des couleurs moins triste (en gros comme dans la 1ere vidéo walkthrough) seraient aussi bienvenue, car pour le moment l'ensemble parait très fade.
Pour l'éclairage j'ai trop rien à redire la dessus, je vois pas trop ce qu'ils vont améliorer
Ils ont fait un petit paragraphe dans la video, ils en parlent justement en disant que c'etait une problematique qui revenait souvent en Occident et oui c'est une priorité pour eux meme si ils ne communique pas directement la dessus. parce que le joueur a part constaté des tares techniques ne peut pas vraiment aidés sur ce point.
Il est clair qu'ils en ont conscience et veulent toujours faire de FF une reference visuel, ca reste l'objectif quoi qu'on en pense. Mais il y a un boulot colossalle a faire pour le framerate qui est en partie lié a l'optimisation. Parce qu'il ne peuvent pas simplement diminué la qualité des texture ou des assets ou du nombre de detail a l'ecran ca rendrait le jeux moin interessant ludiquement. donc la solution c'est l'optimisation et c'est un boulot qui se fait sur le long terme a chaque fois qu'il rajouterons une features technique il va falloir tout réequilibrer pour que sa charge ne soit pas trop lourde. bref un boulot monstre en perspective. qui ne peut pas etre visible directement car il faut que tout le contenu soit implementé pour avoir une idée globale.
Quoi qu'il en soit ils disent qu'a choisir entre la resolution et le framerate ils opteront sans hesiter pour un framerate stable
Ouaip', IQ pour 'Image Quality'.
'Moins d'aliasing' c'est prévu, meilleur définition aussi, après faut voir si ils atteignent leur target '1080p'. Le filtrage anisotropique devrait entrer en scène également.
Pour l'éclairage je te fait passer ça par MP, il est question d'une amélioration de l'illumination globale, par exemple.
Bon alors ce ne sont que de bonnes nouvelles qu'on à eu aujourd'hui
Oui je préfère aussi un framerate stable c'est sur, mais il faut absolument que l'image paraisse plus propre quand même car dans la démo c'est plutôt crade.
Je suis perduadé qu'ils pourront nous donné du 1080P sur PS4, sur One je pense que ce sera du 900P max.
Kikibearnoel
Encore merci pour ces infos!
Par contre filtrage anisotropique si tu pouvais m'éclairer?
Plus que des mots, une image.
Bizarre pour ton lien j'ai un message d'erreur "HOTLINKING BLOCKED"
Ca devrait marcher là.
Merci ça marche effectivement
Je vois ce que c'est maintenant, c'etait le même problème qu'avait souligné Kayama pour Dying Light ou DMC sur PS4, qui ont par la suite été corrigé.
Effectivement déjà rien qu'avec ça le jeu sera grandement embellit
yop dit moi si ca te derange pas tu peux me passer aussi le lien sur l'eclairage par MP ^^
Apparemment c'est au niveau du CPU que ça coince donc j'espère qu'après optimisation ça ira mieux et que surtout ils feront un max de choses sur le GPU qui peut prendre en charge une grande partie du computing vu qu'il est particulièrement doué pour ça.
Je reste convaincu qu'il peuvent y arriver du moin sur PS4 tout depend du niveau d'optimisation... je t'avoue que meme si j'en ai jamais fait une priorité, je serais vraiment decu si ce FF n'etait pas en 1080p.
Je ne sais meme pas te dire pourquoi ca m'affecte plus quand on parle de ce FF plutot que d'un autre jeux XD. Mais je pense que c'est surtout parce que je sais qu'ils ont les competences pour y arriver. apres le multiplateforme fait aussi qu'il ne peuvent pas focaliser toute leur attention sur une seul plateforme et c'est peut etre ce qui me desole
Exactement. Le jeu est 'CPU intensive', mais il a aussi quelques autres soucis (la manière dont est gérée le streaming du bitume ou même la transparence lorsqu'une entité entre et sort du frustrum sur la caméra (y a un conflit qui a lieu)), du coup pas le choix, les programmeurs sont en train de creuser des pistes pour l'opti'. Je suis plutôt optimiste et aux aguets.
J'ai analysé le tout durant de longues sessions de jeu et en fait y a bien des conflits/problèmes de streaming qui en sont coupables.
justx le multi c'est "pas trop" un facteur limitant si le jeu est leadé sur consoles (la PS4 et la XB1 ont la même architecture de base) et qu'il exploitent bien les GPUs de ces deux machines qui sont taillés pour le computing (grâce aux ACEs, système de AMD).
Là à mon avis, c'est du lead PC sous DX11 donc l'opti consoles doit être compliquée quand on vise du 1080p/framerate stable avec un moteur 3D aussi lourd.
Les portages sur consoles devraient être facilités quand ils passeront à DX12/Vulkan.
D'accord mais ca en fait des migrations quand meme. vu la taille et l'avancement du projet. Je ne suis pas sur que FF beneficie des bienfait de Dx12/Vulcan.
Je peux me tromper mais pour moi DX12 arrivent un peut tard pour FF je sais pas ce que ca implique pour leur moteur mais j'espere que ce ne sera pas un frein a l'ambition qu'ils ont. Parce que ou Tabata n'avait pas forcement l'air tres alaise sur cette question. Mais Ils ont le temps et encore quelque carte a jouer
Non et je pense qu'ils n'ont pas besoin de DX12/Vulkan pour FF15. Je parlais plus pour de futurs projets si jamais ils veulent continuer de leader leurs jeux sur PC, ça aura déjà plus de sens selon moi. Les portages seront facilités (du moins pour les devs qui veulent de bons résultats sur consoles sinon il existe des moyens pour convertir plus "salement" mais je pense que la team FF est plus sérieuse que ça).
En tout cas j'espère que ces quelques soucis techniques vont les conduire à explorer davantage les spécificités des nouvelles consoles. La puissance est là, il faut juste choisir la bonne approche et optimiser comme il faut.
Mais d'un côté, qui ferait du GPU computing à part les studios first party s'ils avaient foutu un truc plus costaud que le Jaguar ?
C'était quand même un choix risqué de la part de Sony et Microsoft. Ils avaient sans doute prévu que les premières années seraient limitantes pour certains devs. D'ailleurs Cerny avait bien dit qu'il faudrait au moins 3 ans pour voir des jeux qui exploitent bien le hardware (c'est à dire faire un max de choses sur le GPU y compris en async) et on y arrive tout doucement. Il avait vu juste