Nintendo met en ligne une nouvelle vidéo assez courte pour Monster Hunter 4 Ultimate, ne servant qu'à présenter le dragon Kushala Daora, l'un des nombreux boss qu'on aura l'occasion d'affronter dès vendredi prochain en Europe, sur 3DS comme sur NEW 3DS.
Ohlalala que de souvenirs, j'regarde pas la vidéo, car je veux le découvrir dans le jeu, mais putain qu'est-ce que l'j'lavais kiffé dans Freedom Unite, mais bon sens qu'est-ce qu'il était chaud aussi
artornass, j'me souviens l'avoir affronter à la montagne moi, mais en même tant j'ai pas dépasser les quêtes de rang 7 en guilde (max au village), en Guilde j'avais été bloqué par un bug lors de mon affrontement contre le Lao Shong, je pouvais faire ce que j'voulais malgré que je gagne la mission, sa me marquer échec de la mission (j'lavais retenter bien une dizaine de fois avant d'abandonner), un jour ayant les boules j'ai repris l'truc sec et là bam, j'ai réussi du 1er coup à passer la mission sans que le bug n'intervienne, j'étais heureux, mais malheureusement après je ne les plus touché (le 3 Ultimate était désormais là).
Là j'viens d'ailleurs de tuer dans le rang 8 le Nargacuga Sélénite (après avoir passer au fil de l'épée les Rathalos argentée et Dorée, cette dernière m'a juste impressioné du fait que la bestiole n'a aucun temps mort en action) dans la guilde (oui parce que comme Freedom Unite j'ai avancé dans le jeu complètement seul, donc j'peux dire avec aisance, que c'était surement mon combat le plus dur du jeu (je n'avais pas le 2nd stick, ces bien le seul combat pour lequel je regrettais de ne pas l'avoir sur 3DS).
artornass, bah pour faire simple j'ai fait le jeu entier en Épée longue vue que j’avançais en solo continuellement, même en guilde et en solo j'ai jouer durant 185heures un peu près et 210heures en multi avec mes potes (mais bon eux ces grâce à moi qu'ils sont montée tout 2 rang 7, mais là encore c'était vraiment pour le fun car j'y gagner rien, juste j'les aidé et ont s'amuser pénard).
Bref le Nargacuga Sélénite est vraiment une catastrophe, ces le combats dans Monster Hunter qui m'a demander de remplir mon inventaire d'objets de soin et d'objets à synthétisé pour créer des objets de soin, bref les 3 inventaires remplies à rabord, et j'ai tout dépensé il était vide à la find e la mission
Bref du coup pour celui-ci de Monster Hunter, j'me suis entraîné avec le Lance-flingue qui est juste top, une arme très complète, dommage que j'm'en suis pas rendus compte avant , bref je bidouillerais entre les Epée longues, le Lance-flingue, la Volto-hache et l'Insectoglaive, mais ces clair que si chui bloquer avec l'une d'entre elle fasse à un ennemis il est clair que l'Epée longue sera reprise momentanément .
M'enfin la démo de MH4U j'les squaté 10 heures pour prendre le temps de tester vraiment toutes les armes, pas comme dans MH3Ultimate.
aros La longsword je peux pas, autant j'adore le design autant la jouabilité me rebute car trop simple, et en plus elle va etre nerfé dans le 4.
Je vais rester sur mes lances/gunlances pour pouvoir tanké et juste jouissif le feu de wyvern et aussi la course a la lance
Mais accessoirement j'adore le marteau car c'est dur de placer les coups faut se coller aux monstre mais il fait vraiment mal et c'est jouissif de voir un monstre assommé
Aprés pour les nouvelles armes le glaive j'aime pas trop et la volto hache pourquoi pas
artornass, pour l'épée longue, la seule chose qui change ces la technique fougelame qui permet d’obtenir une aura de couleur blanche, jaune puis rouge, la jauge diminue légèrement plus vite et tu ne peux recharger l'aura rouge directement en refaisant une fougelame (empêchant de garder l'aura rouge indéfiniment), mais arrivait au Jaune ces à nouveau possible (l'auras suivant sa couleur donne un bonus de puissance non négligeable).
Sinon il est vrai que la Lance est pas mal avec sa course au coups multiples, mais pour moi ces son seul réel atout qui soit intéressant, mais j'imagien que sa peut aussi servir pour fuir sa cible et quitter la zone rapidement en cas de danger.
Par contre le Lance-flingue, effectivement avec le feu de wyvern est juste intense, surtout quand tu utilise le feu de wyvern bleu qui provoque une explosion de flamme assez impressionnante et surpuissante, après viens la surchauffe de l'arme et ainsi laisser le temps de refroidir, par contre je ne sais pas si l'arme est plus puissante après la surchauffe, ou si elle l'est un peu moins, ou si cela ne change en rien la puissance général de l'armeà part le fait qu'il faut attendre pour retenter la technique assez contraignante en ce sens, donc faire gaf à son utilisation.
Mais le faite que l'ont puisse charger en puissance le feu de wyvern ou même diriger son arme vers une partie du monstre en amont (pour pouvoir ainsi toucher n'importe qu'elle partie du monstre) aussi bien que devant soit, ainsi que ces saut plutôt réussi, bref un must have
L’utilisation du bouclier qui est plutôt grand est efficace pour parer les coups puissants par contre une bonne jauge d'endurance et très recommander, uen fois le timing en attaque et défenses maîtrisé, ces un vrai jeu que de jeu avec.
artornass, le marteau je les testé mais trop peu de possibilité dans le gameplay sa m'a un peu rebuté et le faite qu'il faillent ce trouver au plus proche, mais oui quand tu touche ta cible, ces assez jouissif en effet surtout quand tu charge ton coup ces un truc dévastateur s't'attaque.
Quand à la Volto -hache, super gameplay, pas mal de possibilités, une bonne puissance un bouclier, un mode hache dévastateur, et facilement avec un combo à la hache horizontale de faire tri bucher un grand monstre.
Le système d'huile est aussi bien pensé,bien qu'il faille un peu d'entraînement pour comprendre comment fonctionne l'arme.
L'insectoglaive lui joue sur les bonus genre attaque+1, +2, +3 et sur la défenses et d'autre, mais quand tu donne un coup tu as du mal à cerner quel attaque va toucher avec toutes ces animations quand tu la manie, et lors de la frappe je trouve qu'il est assez dure de rediriger son enchaînement qui reste droit (peut-être qu'avec le stick cela sera plus évident qui sait).
aros Non la surchauffe ne change rien a la puissance de la gunlance sinon avec le talent artillerie on peut réutiliser la technique toutes les 90 seconde au lieu de 120 de base. Par contre le truc avec le feu de wyvern c'est de faire attention au type de munition de l'arme pour savoir ou se placer, et il ne se charge pas a moins que j'ai raté un truc, tu as vu ça ou ?
Le marteau il dispose de plus de coup qu'il n'y parait en fonction de la longueur de la charge, et un truc aussi bien sympa c'est le coup tournoyant le dernier hit a un bon taux de stun.
La volto hache me tente bien même si faut que j’apprenne le système en détail, par contre l'insectoglaive meme si j'aime le design de l'arme je trouve relou de viser pour envoyer l'insecte
artornass, bah en faite avec le Lance-Flingue je sais pas si ces une charge, mais parfois je reste appuyé sur le bouton de feu de wyvern et l'animation de la flamme dure plus longtemps que d'habitude (par contre ce n'est possible que dans un combo), un peu à l'image du feu de wyvern bleu que tu utilise avant que ton arme surchauffe.
J'pourrais pas t'dire exactement comment puisque là j'ai pas ma console sous les mains, mais essaye de tester un combo normal de 3 coups si j'me souviens bien en comptant le dégainage et quand vient l'moment reste appuyé sur le feu de wyvern tu auras une impression que le feu charge, ou sinon cela veut dire que l’animation dure assez de temps pour que tu puisse rediriger ton feu de wyvern dans une autres direction (ce qui serait peut-être plus possible, car y'a pas de halo de lumière particulier pour te le signalé), faut faire gaf au détails en plein combats tu l'remarque pas vraiment.
Le coup tournoyants du marteau j'ia réussi à le faire au hasard, mais j'ai pas compris ce système de charge sa m'le faisait pas tout l'temps, parfois c'était juste un coup charger puissant, et après c'était un coup tournoyant, j’avais pas capté comment cela ce faisait
le système de visé de l'Insectoglaive donne lui juste un peu de temps, mais ces assez simple, juste que pendant un moment tu quitte le front 2 seconde, ou sinon tu peux profiter de temps mort, quand le monstre est sur tes felynes ou tes compagnons sa dépend (si sa te dérange trop en plein combats).
aros Ah ok y'a eu quiproquo tu parlais des tirs chargés en faite c'est pour ça que j'ai pas tilté le feu de wyvern c'est le truc qui dure longtemps et qui cause la surchauffe.
Pour le marteau t'as la charge courte avec R ou tu mets un coups de bas en haut bas comme un uppercut (trés pratique pour les monstre qui ont une tête en hauteur, ou qui vole).
Et tu as la charge longue, l'attaque tournoyante et possibilité de tancer le coup final en appuyant X, le coup final est vraiment puissant et qui possède un haut taux de stun.
L'insectoglaive ce qui me dérange c'est que quand le monstre bouge trop c'est pas forcement la partie que je visais que l'insecte touche et donc pas le buff que je voulais
artornass, d'accord je comprend mieux pour le Lance-flingue, effectivement j'employé pas les bon termes
Bon bah je laisserai à nouveau uen chance au Marteau alors, ces vrai que j'ai p'être pas été très débrouilleur avec les coups les coups et combos, j'verrais ca de plus près quand j'aurais le jeu finale avec ma New 3DS pépère
L'insectoglaive je pense que un piège à choc, ou des munitions paralysante pour l'immobilisé et là t'y arriverais peut-être mieux, mais ec svrai que y'a beaucoup de choses à pensé avec cette arme lancer le scarabée, le ramener pour profiter du buff et refaire s't'action, mais heureusement il n'ya pas que ça, ces aussi une arme avec laquelle tu peux te propulsé dans les airs et ainsi facilité la chevauché par exemple, ou même renverser le monstre avec de la chance.
artornass, impatient que le 13 février arrive , en plus pour fêter l'arrivée de ma New 3DS noir, j'me suis commander RE Révélation, comme ça j'aurais une 3D de ouf sans décrochage parce que j'panique (quand des ennemis me tombent litéralement sur la tronche ).
J'pense que Kid Icarus suivra peu de temps après, Pokémon Rubis lui attendra encore un peu.
Bref j'en est aps finis avec la 3DS
artornass Spam le saut online et tu te feras non seulement owned mais kick à la fin de la quête, et puis cette arme est OP, le bonus conféré par les fluides sont équivalent à Adrénaline+2, en gros t'as une arme 3 fois plus puissante que la LS et plus rapide aussi, cherche l'erreur...
joker54 De toute façon cette arme ne m’intéresse pas et je ne spamme pas donc bon
Puis pour sa surpuissance c'est l'effet "nouveauté" comme l’élément "poisse" nouvelle star et abusée dans le 3G et vite nerfé dans le 4, donc je pense que ca ne durera que pour ce MH.
Par contre a cause de ca on risque d'en voir beaucoup avec en online
artornass, ah mais Zelda, MH4U, Xenboblade, Code Neam Steam vont aussi passer chez moi, ca ces clair est net, mais dit-toi que je n'ai pas finis la ludothèque déjà bien remplie de la 3DS alors que cette année, sa va être rempli, ces dires si la 3DS est vraiment cool.
joker54, artornass, alors ne jouaient pas online, ces très possible de jouer en hors ligne et d'atteindre les rangs de guilde jusqu'au max (j'les fais dans 3Ultimate), mais y'auras pas possibilité de voir avec qui ont joueras en ligne ?
artornass, moi j’espère que mes pote seront assez doué pour faire des quêtes de rang G avec moi, parce que dans MH 3Ultimate c'était pas l'cas j'ai dût l'faire en solo (bien que le faire en solo soit vraiment extra en terme de sensations dans le jeu, ces d’ailleurs comme ça que nôtre niveau en tant que hunter évolue réellement, bref tes fier de l'exploit que tu réalise à chaque combat:hihi.
artornass, moi je jouerais au Lance flingue , j'veux voir de quoi je suis capable avec réellement.
Ces bien en plus car le Lance-Fligue nécessite une armure d'épéiste ce qui fait que l'ont auras une défense normal, et pas /2
Là j'viens d'ailleurs de tuer dans le rang 8 le Nargacuga Sélénite (après avoir passer au fil de l'épée les Rathalos argentée et Dorée, cette dernière m'a juste impressioné du fait que la bestiole n'a aucun temps mort en action) dans la guilde (oui parce que comme Freedom Unite j'ai avancé dans le jeu complètement seul, donc j'peux dire avec aisance, que c'était surement mon combat le plus dur du jeu (je n'avais pas le 2nd stick, ces bien le seul combat pour lequel je regrettais de ne pas l'avoir sur 3DS).
Bref le Nargacuga Sélénite est vraiment une catastrophe, ces le combats dans Monster Hunter qui m'a demander de remplir mon inventaire d'objets de soin et d'objets à synthétisé pour créer des objets de soin, bref les 3 inventaires remplies à rabord, et j'ai tout dépensé il était vide à la find e la mission
Bref du coup pour celui-ci de Monster Hunter, j'me suis entraîné avec le Lance-flingue qui est juste top, une arme très complète, dommage que j'm'en suis pas rendus compte avant
M'enfin la démo de MH4U j'les squaté 10 heures pour prendre le temps de tester vraiment toutes les armes, pas comme dans MH3Ultimate.
Je vais rester sur mes lances/gunlances pour pouvoir tanké et juste jouissif le feu de wyvern et aussi la course a la lance
Mais accessoirement j'adore le marteau car c'est dur de placer les coups faut se coller aux monstre mais il fait vraiment mal et c'est jouissif de voir un monstre assommé
Aprés pour les nouvelles armes le glaive j'aime pas trop et la volto hache pourquoi pas
Sinon il est vrai que la Lance est pas mal avec sa course au coups multiples, mais pour moi ces son seul réel atout qui soit intéressant, mais j'imagien que sa peut aussi servir pour fuir sa cible et quitter la zone rapidement en cas de danger.
Par contre le Lance-flingue, effectivement avec le feu de wyvern est juste intense
Mais le faite que l'ont puisse charger en puissance le feu de wyvern ou même diriger son arme vers une partie du monstre en amont (pour pouvoir ainsi toucher n'importe qu'elle partie du monstre) aussi bien que devant soit, ainsi que ces saut plutôt réussi, bref un must have
L’utilisation du bouclier qui est plutôt grand est efficace pour parer les coups puissants par contre une bonne jauge d'endurance et très recommander, uen fois le timing en attaque et défenses maîtrisé, ces un vrai jeu que de jeu avec
Quand à la Volto -hache, super gameplay, pas mal de possibilités, une bonne puissance un bouclier, un mode hache dévastateur, et facilement avec un combo à la hache horizontale de faire tri bucher un grand monstre.
Le système d'huile est aussi bien pensé,bien qu'il faille un peu d'entraînement pour comprendre comment fonctionne l'arme.
L'insectoglaive lui joue sur les bonus genre attaque+1, +2, +3 et sur la défenses et d'autre, mais quand tu donne un coup tu as du mal à cerner quel attaque va toucher avec toutes ces animations quand tu la manie, et lors de la frappe je trouve qu'il est assez dure de rediriger son enchaînement qui reste droit (peut-être qu'avec le stick cela sera plus évident qui sait).
Le marteau il dispose de plus de coup qu'il n'y parait en fonction de la longueur de la charge, et un truc aussi bien sympa c'est le coup tournoyant le dernier hit a un bon taux de stun.
La volto hache me tente bien même si faut que j’apprenne le système en détail, par contre l'insectoglaive meme si j'aime le design de l'arme je trouve relou de viser pour envoyer l'insecte
J'pourrais pas t'dire exactement comment puisque là j'ai pas ma console sous les mains, mais essaye de tester un combo normal de 3 coups si j'me souviens bien en comptant le dégainage et quand vient l'moment reste appuyé sur le feu de wyvern tu auras une impression que le feu charge, ou sinon cela veut dire que l’animation dure assez de temps pour que tu puisse rediriger ton feu de wyvern dans une autres direction (ce qui serait peut-être plus possible, car y'a pas de halo de lumière particulier pour te le signalé), faut faire gaf au détails en plein combats tu l'remarque pas vraiment.
Le coup tournoyants du marteau j'ia réussi à le faire au hasard, mais j'ai pas compris ce système de charge sa m'le faisait pas tout l'temps, parfois c'était juste un coup charger puissant, et après c'était un coup tournoyant, j’avais pas capté comment cela ce faisait
le système de visé de l'Insectoglaive donne lui juste un peu de temps, mais ces assez simple, juste que pendant un moment tu quitte le front 2 seconde, ou sinon tu peux profiter de temps mort, quand le monstre est sur tes felynes ou tes compagnons sa dépend (si sa te dérange trop en plein combats).
Pour le marteau t'as la charge courte avec R ou tu mets un coups de bas en haut bas comme un uppercut (trés pratique pour les monstre qui ont une tête en hauteur, ou qui vole).
Et tu as la charge longue, l'attaque tournoyante et possibilité de tancer le coup final en appuyant X, le coup final est vraiment puissant et qui possède un haut taux de stun.
L'insectoglaive ce qui me dérange c'est que quand le monstre bouge trop c'est pas forcement la partie que je visais que l'insecte touche et donc pas le buff que je voulais
Bon bah je laisserai à nouveau uen chance au Marteau alors, ces vrai que j'ai p'être pas été très débrouilleur avec les coups les coups et combos, j'verrais ca de plus près quand j'aurais le jeu finale avec ma New 3DS pépère
L'insectoglaive je pense que un piège à choc, ou des munitions paralysante pour l'immobilisé et là t'y arriverais peut-être mieux, mais ec svrai que y'a beaucoup de choses à pensé avec cette arme lancer le scarabée, le ramener pour profiter du buff et refaire s't'action, mais heureusement il n'ya pas que ça, ces aussi une arme avec laquelle tu peux te propulsé dans les airs et ainsi facilité la chevauché par exemple, ou même renverser le monstre avec de la chance.
J'pense que Kid Icarus suivra peu de temps après
Bref j'en est aps finis avec la 3DS
J'en ai encore moins fini
Puis pour sa surpuissance c'est l'effet "nouveauté" comme l’élément "poisse" nouvelle star et abusée dans le 3G et vite nerfé dans le 4, donc je pense que ca ne durera que pour ce MH.
Par contre a cause de ca on risque d'en voir beaucoup avec en online
joker54, artornass, alors ne jouaient pas online, ces très possible de jouer en hors ligne et d'atteindre les rangs de guilde jusqu'au max (j'les fais dans 3Ultimate), mais y'auras pas possibilité de voir avec qui ont joueras en ligne ?
Sinon pour MH je pense jouer en solo essentiellement le online ce sera soit avec des amis soit pour les quêtes de rang G
C'est vraiment une classe utile en multi comme la corne de chasse
Ces bien en plus car le Lance-Fligue nécessite une armure d'épéiste ce qui fait que l'ont auras une défense normal, et pas /2