une petite question j ai recu ma playstation 4 aujourd hui et je voudrais savoir ou allé pour payé pour pouvoir jouer en ligne merci pour votre reponse
J'ai beau aimer cette série, bon sang qu'est-ce qu'elle stagne ! C'est frustrant putain, aucune vraie innovation depuis le premier épisode, que ce soit niveau air de jeu, exploration, système de combat, etc.
A quand un opus réellement ambitieux ? Que ce soit niveau graphisme, features techniques en tout genre, où système de jeu...
Une vraie aire de jeu gigantesque, bien plus ouverte et interactive, des graphismes tout nouveaux et à la hauteur de la nouvelle génération, toutes les animations refaites et un système de combat largement complexifié, etc... Putain Sega, je sais que vous êtes un peu dans la merde en ce moment, mais un peu d'ambition merde ! D'autres studios encore plus fauchés et petits font des choses bien plus ambitieuses.
Les mecs ils ont une licence dont le background et le principe ont un potentiel énorme, et le truc reste endormi depuis plus de 9 ans maintenant...
natedrake Si c'est pour avoir aussi peu de nouveautés qu'entre le 2 et le 3, c'est pas la peine...
Mis à part l'évolution de certains trucs, même en changeant de génération deux fois c'est resté grosso modo la même chose que depuis le premier.
cocotte J'ai fais absolument tout les Yakuza jusqu'au OF THE END, tous fait d'abord en japonais puis en anglais (enfin à partir du Kenzan, parce qu'il n'avait pas été localisé, les deux premiers je les ai fait directement en français et anglais).
J'ai perdu le fil à partir du 5, que je n'ai toujours pas fait (même si je compte le faire), parce que ça stagnait vraiment beaucoup trop.
Il y a plusieurs types d'innovations, des grosses, des petites, des intéressantes, d'autres non. Toutes les innovations ne sont pas synonyme d'une évolution en profondeur, ni même d'une évolution tout court.
Et malgré quelques apports à chaque épisodes, la série stagne à mort à tout les niveaux, c'est un fait indéniable. La structure du jeu (que ce soit la progression, les interactions, le système de combat, etc) est restée exactement la même depuis 2005... Même les lacunes super old school (genre les nombreux dialogues statiques, robotiques et non doublés, qui pouvaient passer en 2005 mais qui ne passent plus depuis des années) sont toujours là.
Rien qu'au niveau du système de combat, comme dit plus haut les deux spin-off PSP ont plus innovés que tout les opus principaux de la série...
Quelques ajouts par-ci par là ne changeant strictement rien aux fondements de la série, ce n'est pas du tout une évolution...
Moi j'aimerais que la licence devienne enfin ambitieuse au delà de son casting et de son marketing, et que tout en gardant l'esprit et les bases de la saga, elle ose voir les choses en beaucoup plus grand, complexe et fouillé, quitte à transformer certaines habitudes de la licence.
sadakoyamamura Le type qui me sort qu'il a pas fait le 5 alors que c'est le plus innovant.
En fait si je comprends bien pour toi les GTA aussi n'ont pas changé depuis le 3. C'est toujours pareil, on enchaine les missions en voiture, en avion ou à vélo.
cocotte Je n'ai pas fais le 5, mais ça ne m'empêche pas d'y avoir joué. Et non, il n'apporte rien de véritablement innovant dans les bases de la série. La seule chose vraiment innovante, c'est le système de duels avec Haruka, mais c'est tout. Et encore, ça ne chamboule pas grand chose...
Les GTA ont bien plus radicalement changés, pour reprendre ton exemple.
Les bases restent les mêmes, mais les possibilités, le déroulement, toute la structure du jeu a été complètement transformée depuis l'ère PS2. Au niveau du système, seuls les grands principes sont restés (open world, système de mission, et autres trucs du genre).
Mais tout le reste à changé. La narration n'est plus du tout la même, la mise en scène non plus, le système de tirs n'a plus rien à voir, la conduite a changé, le monde n'évolue plus de la même manière, laissant une bien plus grande place à l'aléatoire, aux comportements procédural, l'incidence de l'innatendu se fait bien plus sentir qu'auparavant, les interaction sont largement plus poussées, et j'en passe.
GTA n'est pas la série qui innove le plus à chaque épisode certes, d'autres séries prennent des risques bien plus énormes et osent des transformations radicales. Mais ça ne change rien au fait que GTA innove quand même beaucoup, et qu'à chaque nouvelle génération on a passé des caps extrêmement marqués à quasiment tout les niveaux (qui ne font pas toujours l'unanimité, mais l'innovation est là).
Alors que les Ryu Ga Gotoku, ben désolé apport apportes quelques trucs en plus, ils ne chamboulent rien, ne font rien évoluer. Apporter du nouveau ne veut pas forcément dire changer. GTA change, moins vite et radicalement que d'autres, mais il change beaucoup. Ryu Ga Gotoku lui se contente d'ajouter, sans changer. Il reste le même depuis 2005, c'est juste indéniable. Des mini-jeux en plus et plusieurs personnages et autres mini-features au niveau des environnements, ce n'est pas une évolution, juste de l'ajout.
cocotte il a pourtant raison les yakuza n'avance plus et ne prennent plus de risques.
pour les combats à part rajouté des possibilités c'est le même depuis le 1 avec les mêmes défauts
perso à part cette daube de of the end j'ai finit 100% des yakuza(1 à 5, kenzan et ishin et les 2 opus psp) donc je sais aussi de quoi je parle tout comme sadakoyamamura ....
sadakoyamamura Je suis entièrement d'accord avec toi. Bon je peux pas aussi bien juger que toi parce que j'ai terminé que les deux premiers, et j'ai pas réussi à aller jusqu'au bout du 3 et du 4. Pourtant à chaque sortie je suis content d'y jouer, mais je me lasse parce que à part quelques nouveautés j'ai vraiment l'impression de jouer au meme jeux.
Je vais prendre le 5 surement, mais je sais que ca va faire la meme chose. La je vois le zero, j'ai meme pas l'impression que c'est sur ps4. Le systeme de combat est super vieillot avec le meme type d'animation super rigide depuis virtua fighter 1. Oui ca a évolué et ca s'est affiné, mais ce que je trouvais sympa dans shenmue, aujourd'hui on est quand meme en droit d'attendre autre chose.
Effectivement, un peu d'ambition, un peu d'audace de faire table rase, Sega!
vraiment des grosses merdes sega à faire des suites faciles
A quand un opus réellement ambitieux ? Que ce soit niveau graphisme, features techniques en tout genre, où système de jeu...
Une vraie aire de jeu gigantesque, bien plus ouverte et interactive, des graphismes tout nouveaux et à la hauteur de la nouvelle génération, toutes les animations refaites et un système de combat largement complexifié, etc... Putain Sega, je sais que vous êtes un peu dans la merde en ce moment, mais un peu d'ambition merde ! D'autres studios encore plus fauchés et petits font des choses bien plus ambitieuses.
Les mecs ils ont une licence dont le background et le principe ont un potentiel énorme, et le truc reste endormi depuis plus de 9 ans maintenant...
Mis à part l'évolution de certains trucs, même en changeant de génération deux fois c'est resté grosso modo la même chose que depuis le premier.
J'ai perdu le fil à partir du 5, que je n'ai toujours pas fait (même si je compte le faire), parce que ça stagnait vraiment beaucoup trop.
Il y a plusieurs types d'innovations, des grosses, des petites, des intéressantes, d'autres non. Toutes les innovations ne sont pas synonyme d'une évolution en profondeur, ni même d'une évolution tout court.
Et malgré quelques apports à chaque épisodes, la série stagne à mort à tout les niveaux, c'est un fait indéniable. La structure du jeu (que ce soit la progression, les interactions, le système de combat, etc) est restée exactement la même depuis 2005... Même les lacunes super old school (genre les nombreux dialogues statiques, robotiques et non doublés, qui pouvaient passer en 2005 mais qui ne passent plus depuis des années) sont toujours là.
Rien qu'au niveau du système de combat, comme dit plus haut les deux spin-off PSP ont plus innovés que tout les opus principaux de la série...
Quelques ajouts par-ci par là ne changeant strictement rien aux fondements de la série, ce n'est pas du tout une évolution...
Moi j'aimerais que la licence devienne enfin ambitieuse au delà de son casting et de son marketing, et que tout en gardant l'esprit et les bases de la saga, elle ose voir les choses en beaucoup plus grand, complexe et fouillé, quitte à transformer certaines habitudes de la licence.
En fait si je comprends bien pour toi les GTA aussi n'ont pas changé depuis le 3. C'est toujours pareil, on enchaine les missions en voiture, en avion ou à vélo.
Les GTA ont bien plus radicalement changés, pour reprendre ton exemple.
Les bases restent les mêmes, mais les possibilités, le déroulement, toute la structure du jeu a été complètement transformée depuis l'ère PS2. Au niveau du système, seuls les grands principes sont restés (open world, système de mission, et autres trucs du genre).
Mais tout le reste à changé. La narration n'est plus du tout la même, la mise en scène non plus, le système de tirs n'a plus rien à voir, la conduite a changé, le monde n'évolue plus de la même manière, laissant une bien plus grande place à l'aléatoire, aux comportements procédural, l'incidence de l'innatendu se fait bien plus sentir qu'auparavant, les interaction sont largement plus poussées, et j'en passe.
GTA n'est pas la série qui innove le plus à chaque épisode certes, d'autres séries prennent des risques bien plus énormes et osent des transformations radicales. Mais ça ne change rien au fait que GTA innove quand même beaucoup, et qu'à chaque nouvelle génération on a passé des caps extrêmement marqués à quasiment tout les niveaux (qui ne font pas toujours l'unanimité, mais l'innovation est là).
Alors que les Ryu Ga Gotoku, ben désolé apport apportes quelques trucs en plus, ils ne chamboulent rien, ne font rien évoluer. Apporter du nouveau ne veut pas forcément dire changer. GTA change, moins vite et radicalement que d'autres, mais il change beaucoup. Ryu Ga Gotoku lui se contente d'ajouter, sans changer. Il reste le même depuis 2005, c'est juste indéniable. Des mini-jeux en plus et plusieurs personnages et autres mini-features au niveau des environnements, ce n'est pas une évolution, juste de l'ajout.
cocotte il a pourtant raison les yakuza n'avance plus et ne prennent plus de risques.
pour les combats à part rajouté des possibilités c'est le même depuis le 1 avec les mêmes défauts
perso à part cette daube de of the end j'ai finit 100% des yakuza(1 à 5, kenzan et ishin et les 2 opus psp) donc je sais aussi de quoi je parle tout comme sadakoyamamura ....
Je vais prendre le 5 surement, mais je sais que ca va faire la meme chose. La je vois le zero, j'ai meme pas l'impression que c'est sur ps4. Le systeme de combat est super vieillot avec le meme type d'animation super rigide depuis virtua fighter 1. Oui ca a évolué et ca s'est affiné, mais ce que je trouvais sympa dans shenmue, aujourd'hui on est quand meme en droit d'attendre autre chose.
Effectivement, un peu d'ambition, un peu d'audace de faire table rase, Sega!