
TGS'13 : trailer Knack
Jeu de lancement de la PlayStation 4, le petit
Knack s'est illustré face au public japonais durant la conférence et la keynote du constructeur. Les développeurs de
Sony Japan Studio viennent justement de mettre le nouveau trailer sur la toile.
posted the 09/19/2013 at 12:17 PM by
Gamekyo
kazu y a très peu de plateforme dans ce jeu X )
Sortir un jeu de lancement parfaitement optimisé c'est un gros challenge pour les développeurs (surtout pour SCEJ qui a moins d'expérience avec la HD) donc attendons de voir le résultat final. Si ça se trouve le jeu sera parfaitement fluide. C'est quand même le premier jeu PS4 à utiliser l'UE4.
Ça on en sait rien s'il est gourmand ou pas. Le jeu tourne nativement en 1920x1080 avec un object motion blur de qualité et une utilisation des compute shaders (le "corps" de Knack). Je trouve que c'est déjà une performance pour un jeu de lancement développé par une petite équipe japonaise en peu de temps.
D'après Cerny l'équipe vise le 40fps (+ triple buffering), je trouve ça étrange et à mon avis ça cache quelque chose (la technique d'éclairage m'intrigue, je me demande s'ils n'ont pas tenté d'intégrer du GI à base de voxel cone-tracing).
Mais je reste déçu de voir que les dev galèrent encore a faire des jeux tournant en 60 fps
Tu seras encore déçu sur la génération d'après. Le 60fps c'est un choix des développeurs, cela dépend de leurs priorités. Ils peuvent faire du 4K 60fps s'ils le veulent avec une technique old gen.
Le problème de Knack à mon avis c'est sa DA et son manque de polishing. Pas son moteur.
"Avant que vous ne regardiez cette vidéo, partez du principe que la personne au pad n'avait probablement jamais touché un FPS de sa vie. Respirez un bon coup, puis regardez la vidéo uniquement pour admirer les éclairages et la qualité d'image. Nous tenterons demain de faire une nouvelle vidéo avec quelqu'un qui sait un minimum jouer aux commandes"