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  • TGS'13 : trailer Knack
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asus, anakaris, akd, hado78, johnlaff
posted the 09/19/2013 at 12:17 PM by Gamekyo
comments (17)
eclairshadow posted the 09/19/2013 at 12:28 PM
A chaque fois que je vois ce jeu on dirait un dessin-animé en 3d, je kiff le design. Même si le jeu techniquement n'est pas extraordinaire.
barbenoire posted the 09/19/2013 at 12:30 PM
trailer joli oui, mais in game c'est autre chose, niveau graphismes et technique..
kayama posted the 09/19/2013 at 12:31 PM
Je le sens bien ce jeu perso. S'ils l'optimisent correctement (30fps stable ou plus qu'importe), je me le prends sans hésiter. Sinon ce sera sans moi.
asus posted the 09/19/2013 at 12:33 PM
j'adore bien un bon jeu de plate-form
rbz posted the 09/19/2013 at 12:38 PM
de bien belle cinématique , mais le ingame ... et son frame rate a la ramasse ...
kazu y a très peu de plateforme dans ce jeu X )
anakaris posted the 09/19/2013 at 12:39 PM
kazu il tire vraiment plus sur le BTA simpliste défouloir, il y a très peu de phase de plate-forme qui mérite timing et finesse comme dans un bon vieux Crash Bandicoot :/
asus posted the 09/19/2013 at 12:40 PM
je ne sais pas moi il me fait penser à crash bandicoot ou jack & daxter mais avec un perso moins souple
barberousse posted the 09/19/2013 at 12:44 PM
C'est vrai que ça manque de plateforme, ça fait plus Ratchet&clank je trouve.
kyogamer posted the 09/19/2013 at 12:44 PM
graphiquement c'est vraiment impressionnant !
kayama posted the 09/19/2013 at 12:44 PM
et son frame rate a la ramasse

Sortir un jeu de lancement parfaitement optimisé c'est un gros challenge pour les développeurs (surtout pour SCEJ qui a moins d'expérience avec la HD) donc attendons de voir le résultat final. Si ça se trouve le jeu sera parfaitement fluide. C'est quand même le premier jeu PS4 à utiliser l'UE4.
asus posted the 09/19/2013 at 12:49 PM
rbz posted the 09/19/2013 at 01:01 PM
kayama le problème c'est qu'avec le next gen , le 60 fps devait être acquis pour beaucoup de jeux pour ma part, ça me fait peur de voir qu'un jeu comme knack qui n'est pas si gourmand que ça, tourner a 20-30 fps ... bien sur , les dev ne prennent pas encore en main les machines mais je reste déçu de voir que les dev galèrent encore a faire des jeux tournant en 60 fps ...
giusnake posted the 09/19/2013 at 01:17 PM
kazu j'ai vus violent quand même
kayama posted the 09/19/2013 at 01:18 PM
rbzproject ça me fait peur de voir qu'un jeu comme knack qui n'est pas si gourmand que ça

Ça on en sait rien s'il est gourmand ou pas. Le jeu tourne nativement en 1920x1080 avec un object motion blur de qualité et une utilisation des compute shaders (le "corps" de Knack). Je trouve que c'est déjà une performance pour un jeu de lancement développé par une petite équipe japonaise en peu de temps.

D'après Cerny l'équipe vise le 40fps (+ triple buffering), je trouve ça étrange et à mon avis ça cache quelque chose (la technique d'éclairage m'intrigue, je me demande s'ils n'ont pas tenté d'intégrer du GI à base de voxel cone-tracing).

Mais je reste déçu de voir que les dev galèrent encore a faire des jeux tournant en 60 fps

Tu seras encore déçu sur la génération d'après. Le 60fps c'est un choix des développeurs, cela dépend de leurs priorités. Ils peuvent faire du 4K 60fps s'ils le veulent avec une technique old gen.

Le problème de Knack à mon avis c'est sa DA et son manque de polishing. Pas son moteur.
asus posted the 09/19/2013 at 01:19 PM
giusnake de rien sauf que le mec hélas n'a jamais touché a un seul fps de sa vie gamersyde feront demain une meilleur vidéo d'ailleurs c'est précisé dans le lien :

"Avant que vous ne regardiez cette vidéo, partez du principe que la personne au pad n'avait probablement jamais touché un FPS de sa vie. Respirez un bon coup, puis regardez la vidéo uniquement pour admirer les éclairages et la qualité d'image. Nous tenterons demain de faire une nouvelle vidéo avec quelqu'un qui sait un minimum jouer aux commandes"
rbz posted the 09/19/2013 at 01:35 PM
kayama okok. bah c'est fort dommage ...tu as fais des études dans le JV (prog , modé )?
akd posted the 09/19/2013 at 04:34 PM
ça a l'air sympatoche, même si je ne fait pas partie du publique ciblé...