Fullbuster> c'est une technique pour garder le même format d'affichage qu'en solo et éviter d'y perdre en qualité. Pour cela que les graphismes de Halo ou Borderlands 2 sont énormément amoindris en coop local par rapport au solo car l'écran est scindé totalement.
On y gagne donc en qualité ce qu'on y perd en largeur d'écran, mais ce que je reproche surtout, c'est qu'ils n'exploitent pas ce "noir" pour y foutre le HUD.
On y gagne donc en qualité ce qu'on y perd en largeur d'écran, mais ce que je reproche surtout, c'est qu'ils n'exploitent pas ce "noir" pour y foutre le HUD.
Sinon idem que Goldmen33,le premier etait une bonne surprise,mais pas assez bonne pour que je re-signe.