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posted the 03/20/2011 at 03:49 AM by Gamekyo
comments (14)
superpanda posted the 03/20/2011 at 10:03 AM
ce genre de gameplay me fait kiffer
apollokami posted the 03/20/2011 at 10:50 AM
Le jeu est lead PS3 ?
Bonne nouvelle si c'est le cas.
grayfoxx posted the 03/20/2011 at 11:34 AM
Pour ma part je compte le prendre sur 360 pour la manette qui je trouve est plus adaptée au genre.
kalas28 posted the 03/20/2011 at 11:52 AM
aucune manette n'est plus adapter à tel ou tel jeu c'est juste une histoire de skill rien d'autres
maxx posted the 03/20/2011 at 02:29 PM
Kalas28w: +1
En tous cas le gameplay à l'air vraiment bon Vivement sa sortie!
elysium posted the 03/20/2011 at 02:47 PM
pfff comment c'est dirigiste ! t'es limité aux actions décidées par les designers, et puis toutes aides pas désactivables ça gonfle (sans parler des innombrables passages en TPS)
superpanda posted the 03/20/2011 at 04:05 PM
oui je suis un peu d'accord sur le coté scripté des choses, mais je doute que ce soit possible de faire un jeu autrement
Ce qui va rendre l'expérience moins scriptée c'est le nombre d'alternatives : si j'ai 10 possibilités et pas trois c'est là que ça devient intéressant.
t si dans chaque embranchement j'ai encore des variantes là ça devient carrément trippant. Exemple : sur la vieo le passage où l'eau est electrifiée, si là encore je peux choisir plusieurs façons de faire ce serait vraiment cool.

Par contre tous ces objets interactifs en surbrillance, je trouve que ça casse l'ambiance, le design et que ça rend tout trop facile
kinectical posted the 03/20/2011 at 06:52 PM
les objet en surbrillance je suis sure quon pourra les desactiver menfin bon ces pas sa qui va rendre le jeux nul il sera un peu plus casual mais pas nul sa ces sure et il sera mien a coup sure
kalas28 posted the 03/20/2011 at 07:14 PM
en quoi la clarté des actions c'est casual?

arrêtez avec ce mot si c'est pour l'employé pour tout et pour rien pour se la jouer -_-"
kinectical posted the 03/20/2011 at 07:39 PM
tu comprend pas vraiment toi hein tes pas super futé toi hein non mais pfff avant de TE LA JOUER ferme la on parle des objet en surbrillance qui nous indique ce quont peut(doit) faire ces quand meme assez casual comme option alors degage
elysium posted the 03/20/2011 at 08:38 PM
les objet en surbrillance je suis sure quon pourra les desactiver

sauf que le producteur a confirmé que ce serait imposé (comme le radar) T_T

mais ce qui me gêne c'est tous ces passages en TPS, on y a droit pour tout et n'importe quoi, même dans Goldeneye sur Wii on a un bon body awareness et ça donne un gros plus a l'immersion

sh2000

perso ce qui m'a choqué c'est que le mec est forcé de déplacer une caisse alors qu'il y a un escabeau a deux mètres O_o c'est ce dirigisme dont je parle, certaines actions les plus intuitives seront bloquées, ce sera surement mineur, mais dommage tout de même
kalas28 posted the 03/20/2011 at 10:08 PM
kinect qui parle une nouvelle langue. franchement je pense que la soi disant surbrillance de casual t'aidera à finir le jeu......ou pas
marios1 posted the 03/20/2011 at 11:35 PM
"t'es limité aux actions décidées par les designers"... C'est marrant mais j'pensais que les game designers, bah, c'était leur boulot...
kinectical posted the 03/20/2011 at 11:42 PM
Elysium bon javais pas entendu parler de ce truc qui serais imposer mais en gros sa ne va en aucun cas rendre le jeu plus nul comme je dit au lieu de trouver par toi meme comment faire ton chemin tu va avoir une aide a le trouver plus vite et ces tout
profile
Deus Ex : Human Revolution
15
platform : PC
editor : Square Enix
developer : Eidos Montréal
genre : FPS-RPG
multiplayer : non
european release date : 08/26/2011
us release date : 08/23/2011
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
official website : http://deusex.com