pfff comment c'est dirigiste ! t'es limité aux actions décidées par les designers, et puis toutes aides pas désactivables ça gonfle (sans parler des innombrables passages en TPS)
oui je suis un peu d'accord sur le coté scripté des choses, mais je doute que ce soit possible de faire un jeu autrement
Ce qui va rendre l'expérience moins scriptée c'est le nombre d'alternatives : si j'ai 10 possibilités et pas trois c'est là que ça devient intéressant.
t si dans chaque embranchement j'ai encore des variantes là ça devient carrément trippant. Exemple : sur la vieo le passage où l'eau est electrifiée, si là encore je peux choisir plusieurs façons de faire ce serait vraiment cool.
Par contre tous ces objets interactifs en surbrillance, je trouve que ça casse l'ambiance, le design et que ça rend tout trop facile
les objet en surbrillance je suis sure quon pourra les desactiver menfin bon ces pas sa qui va rendre le jeux nul il sera un peu plus casual mais pas nul sa ces sure et il sera mien a coup sure
tu comprend pas vraiment toi hein tes pas super futé toi hein non mais pfff avant de TE LA JOUER ferme la on parle des objet en surbrillance qui nous indique ce quont peut(doit) faire ces quand meme assez casual comme option alors degage
les objet en surbrillance je suis sure quon pourra les desactiver
sauf que le producteur a confirmé que ce serait imposé (comme le radar) T_T
mais ce qui me gêne c'est tous ces passages en TPS, on y a droit pour tout et n'importe quoi, même dans Goldeneye sur Wii on a un bon body awareness et ça donne un gros plus a l'immersion
perso ce qui m'a choqué c'est que le mec est forcé de déplacer une caisse alors qu'il y a un escabeau a deux mètres O_o c'est ce dirigisme dont je parle, certaines actions les plus intuitives seront bloquées, ce sera surement mineur, mais dommage tout de même
Elysium bon javais pas entendu parler de ce truc qui serais imposer mais en gros sa ne va en aucun cas rendre le jeu plus nul comme je dit au lieu de trouver par toi meme comment faire ton chemin tu va avoir une aide a le trouver plus vite et ces tout
Bonne nouvelle si c'est le cas.
En tous cas le gameplay à l'air vraiment bon
Ce qui va rendre l'expérience moins scriptée c'est le nombre d'alternatives : si j'ai 10 possibilités et pas trois c'est là que ça devient intéressant.
t si dans chaque embranchement j'ai encore des variantes là ça devient carrément trippant. Exemple : sur la vieo le passage où l'eau est electrifiée, si là encore je peux choisir plusieurs façons de faire ce serait vraiment cool.
Par contre tous ces objets interactifs en surbrillance, je trouve que ça casse l'ambiance, le design et que ça rend tout trop facile
arrêtez avec ce mot si c'est pour l'employé pour tout et pour rien pour se la jouer -_-"
sauf que le producteur a confirmé que ce serait imposé (comme le radar) T_T
mais ce qui me gêne c'est tous ces passages en TPS, on y a droit pour tout et n'importe quoi, même dans Goldeneye sur Wii on a un bon body awareness et ça donne un gros plus a l'immersion
sh2000
perso ce qui m'a choqué c'est que le mec est forcé de déplacer une caisse alors qu'il y a un escabeau a deux mètres O_o c'est ce dirigisme dont je parle, certaines actions les plus intuitives seront bloquées, ce sera surement mineur, mais dommage tout de même