Test import réalisé sur la version américaine du jeu
Les années 80-90 furent décidément les années fastes pour l’éditeur Capcom qui surfait sur une vague de succès inépuisable. Ainsi, Megaman, Street Fighter, ou encore Ghouls’n Ghosts faisaient partie de ces jeux à posséder. Aujourd’hui, c’est Megaman qui revient sur le devant de la scène mais pas avec un nouvel épisode de la série X ou bien de la série Battle Network. Non, aujourd’hui c’est du vrai Megaman dont nous allons parler, le petit robot bleu charismatique qui affrontait sans relâche le Dr Willy, et ce, seul ou bien accompagné du fidèle Rush. Bref, vous l’aurez compris, ce Megaman Anniversary Collection regroupe 10 épisodes phares de la série Megaman ainsi qu’une pléthore de bonus, le tout sur une seule et même galette. Avis aux nostalgiques.
Tout possesseur de la Nes ne peut jamais avoir entendu parler de Megaman. Un jeu de plates formes maintes fois décliné, qui grâce à un
gameplay simple mais nerveux, des graphismes colorés et une aventure passionnante faisait les beaux jours de la 8 bits de
Nintendo aux côtés de Mario et compagnie. Aujourd’hui, Megaman sévit encore (mais avec un succès malheureusement en chute perpétuelle) par le biais d’épisodes plus ou moins réussis sur la plupart des machines du marché. Ainsi Megaman a fait du karting dans Battle and Chase, il a également foulé la pelouse dans Megaman Soccer et a côtoyé les grands RPG avec le récent
Megaman X Command Mission. Le jeu qui nous intéresse aujourd’hui fait l’impasse sur toutes ces déviances pour nous proposer 10 épisodes de la grande époque. Pas de 3D, pas de niveau d’expérience, pas de cinématiques…que du jeu à l’état brut. Ainsi, on introduit fébrilement le disque dans sa console et l’on frétille presque à l’apparition du logo
Capcom.
Le plein de Megaman s’il vous plaît
L’interface se révèle malheureusement un chouia trop simpliste puisque s’il est sympathique de diriger le petit robot bleu vers les différentes portes qui conduisent aux divers épisodes, on aurait aimé une interactivité plus poussée comme ce fut le cas dans
Sonic Mega Collection. Le jeu de
Sega proposait d’admirer les boîtes des différents jeux mais également de feuilleter les notices d’époque !! Le soft remis au goût du jour par
Atomic Planet ne présente au contraire aucun bonus apparent. 8 jeux sont disponibles au lancement à savoir les épisodes 1 à 6 sur Nes, le 7 paru sur Snes et enfin le 8 sur PSone. Bref, les nostalgiques seront réellement aux anges sans compter les deux jeux bonus qui sont à débloquer (dont je ne vous dévoilerai évidemment pas les titres dans ce test). Heureusement, au fur et à mesure de vos exploits dans les différents épisodes, vous débloquerez divers bonus plus ou moins indispensables : des musiques, des
artworks, et tant d’autres suppléments qui raviront les fans.
Les nostalgiques comme ceux qui souhaitent découvrir ces jeux d’antan se jetteront très certainement en premier lieu sur le second épisode qui reste pour beaucoup le meilleur de la série. Bubble Man, Metal Man ou encore Flash Man sont autant de boss charismatiques que les fans connaissent par cœur. Si les premiers épisodes sont un peu cheap graphiquement, la série va en s’améliorant (heureusement) au fil du temps mais aussi et surtout en fonction de la console sur laquelle tournait le titre original. Ainsi, si l’on note une faible évolution entre les épisodes 1 à 6, le 7 marque déjà un tournant graphique avec des
sprites plus gros, plus détaillés et des animations nettement plus abouties. Le 8 ,quant à lui étant disponible sur PSone reprend les bases graphiques de son prédécesseur tout les poussant un peu plus loin. Chaque épisode apporte également son lot de nouveautés ainsi
Megaman 2 introduira les fameux huit boss à choisir au début de chaque stage,
Megaman 3 verra la première apparition du chien robot Rush,
Megaman 4 chamboulera totalement la série en remplaçant le méchant Dr Willy par le Dr Cossack et le buster shot, etc. Inutile de préciser que pour pleinement apprécier la quintessence de cette compilation, il est recommandé de jouer chaque épisode dans l’ordre. Une question se pose néanmoins : y a-t-il un réel intérêt à rejouer à ces titres dont les plus anciens ont déjà 20 ans ?
Être ou ne pas être Megaman ? Telle est la question
A cela je répondrais par oui. Oui car si les graphismes des premiers épisodes sont franchement simplistes, le fun et l’action subsistent. Oui car chaque jeu offre son lot de challenge apporté par la difficulté de chacun. Et enfin oui car il ne faut pas oublier que
Megaman est l’une des rares licences qui a traversé les années pour continuer d’exister de nos jours (en effet
Megaman X8 est attendu pour début février sur PS2). En revanche, si les faiblesses graphiques des épisodes NES (sprites qui disparaissent, ralentissements etc) ont bel et bien disparues, la jouabilité souffre d’un problème énorme et quasiment inadmissible ! En effet, si deux boutons suffisent pour jouer, ceux-ci ont été tout bonnement inversés par rapport aux versions originales ! Ainsi sur Nes, le bouton A servait à sauter tandis que le B permettait de tirer, et bien dans cette version GameCube, les commandes sont inversées et comble du malheur : les options ne permettent pas de remédier à ce problème. On est donc totalement dérouté et on a malheureusement beaucoup de mal à admettre ce choix des développeurs tant le jeu semble différent avec cette maniabilité.
En définitive et malgré ces quelques lacunes, ce
Megaman se révèle tout bonnement être un indispensable pour tout fan qui se respecte. De plus, celui-ci est proposé à un prix réduit et il serait vraiment dommage de passer à côté tant il rappelle d’excellents souvenirs. Des heures de jeu sont nécessaires afin de débloquer tous les bonus et les amateurs s’en donneront à cœur joie. Une compilation très réussie malgré une interface un peu austère et des commandes inversées qui agacent au plus haut point.