Il aura pris son temps, et un peu plus de deux ans après la sortie du second épisode, Mass Effect achève sa trilogie de la plus belle manière qui soit.
Une fois l'aventure terminée, une réminiscence vient se loger dans le coin de l'esprit : par où commencer ? Il y a tant de choses à dire sur ce troisième opus. Mass Effect 3 est sans doute l'aboutissement parfait d'une série d'exception, ayant eu ses tourments, comme ses moments de qualités, et ce, au fil de plusieurs années de gestation. Lorsque l'on arpente la Terre pour la première fois dès les premières minutes du jeu, on sait au fond de nous que l'on prend possession du commandant Shepard pour la dernière fois. Une dernière fois que l'on a nous a décrites comme exceptionnelles, rassemblant ce qui a fait la renommée du premier puis du second épisode. Évidemment, à l'approche du combat final avec les Moissonneurs, on ne peut qu'avoir un sentiment d'appréhension notamment en raison de l'approche très « action » de Mass Effect 2, approche qui avait quelque peu dérouté les fans de la franchise en raison de l'absence d'options RPG pourtant essentielles.
Mais il ne faut finalement que quelques minutes et quelques cinématiques poignantes pour nous rappeler que les promesses des développeurs du studio américain ont été tenues. Difficile de trouver un défaut handicapant réellement l'expérience de jeu. Peut-être regrettera-t-on l'unique touche utilisée pour effectuer tout un tas d'action (sauter, se mettre à couvert, courir…), qui peut rendre certaines situations frustrantes, mais au final, on reste très largement satisfait de l'aventure et ce ne sont pas quelques défauts de l'ordre du détail, qui gêneront notre ascension. Une ascension vers la gloire ? A vous de voir, et l'heure du choix a sonné. Pas n'importe quel choix, évidemment, le choix ultime, celui d'une galaxie tout entière qui pourrait tout simplement disparaître si vous n'arrivez pas à rassembler les peuples. La quête principale vous entraînera d'ailleurs sur différentes planètes afin de recueillir des pactes auprès des populations locales, et ainsi faire face aux Moissonneurs déjà bien avancé dans leurs projets.
C'est là qu'entre donc en scène une série de choix décisifs. Il est évident que la possibilité d'influencer vos réponses (de façon plus pragmatique ou plus soft) aura un réel impact sur la façon dont vous choisirez vos alliés, vos amitiés également d'ailleurs. Ce dernier point est plus important dans Mass Effect 3 puisqu'après plusieurs années à écumer la galaxie et vous battre contre les Geths et bien d'autres ennemis, vous avez pu vous lier d'amitié, ou au contraire attiser la haine. Prenons un exemple concret, celui des Rachnis. Rappelez-vous, il était question dans le premier opus de sauver la reine de ce peuple ayant exterminé des mondes entiers. Si vous aviez fait le choix de la laisser partir au-delà du voile, vous aviez quelques nouvelles de sa part dans le second opus. Dans Mass Effect 3, il est possible cette fois-ci de s'en faire une alliée, non sans qu'il y ait des répercussions sur le déroulement de la mission principale consistant ici à retrouver un élément permettant alors de vaincre les Moissonneurs. Il en va de même pour les Krogans, un peuple important, particulièrement fort, mais aussi au bord de l'extinction. Risquerez-vous une nouvelle guerre Krogan pour parfaire votre stratégie guerrière ?
Ce troisième épisode est donc fait de choix parfois impossible. Des choix que l'on aimerait ne pas avoir à faire, mais votre façon de « sociabiliser » aura un réel impact sur le bon déroulement ou non de l'aventure. Si vous ne disposez pas des forces nécessaires, un véritable massacre pourrait avoir lieu. Autrement dit, le destin de milliards d'êtres organiques est entre les mains de vos décisions parfois injustes, mais trop souvent nécessaires. On retrouve également les amourettes, devenant ici potentiellement des relations durables et des protagonistes connus de la saga. Se déroulant plusieurs mois après la fin de Mass Effect 2, l'ultime épisode de la saga permet donc de faire le point sur des personnages que l'on a croisés, en tant que coéquipier, ou simplement au fil de vos missions. Il sera ainsi possible de retrouver Miranda Lawson, Ashley Williams (plus sexy que jamais), Samara ou encore Thane Krios. Tous n'auront pas un destin enviable, tous ne seront pas à vos côtés, certains rejoindront cependant votre troupe, comme Garrus ou Liara, et des petits nouveaux auront également le droit à leur part de gloire.
Au niveau des bonnes surprises, on retiendra l'arrivée d'IDA, n'hésitant donc pas à rallier l'Alliance pour de bon, et le retour de Liara/Joker. L'Homme Trouble, l'incontournable, jouera un rôle important, car non content de devoir faire face aux Moissonneurs, le commandant Shepard devra également jouer sur un autre front, un front le menant face à Cerberus, bien décidé à contrôler ces ennemis venus d'on ne sait où, et qu'importe le prix qu'il faut payer pour en arriver là.
Comme tout bon RPG qui se respecte, Mass Effect 3 ajoute à la quête scénarisée, plusieurs quêtes secondaires plus ou moins intéressantes. Elles sont parfois essentielles puisqu'elles permettent de débloquer de l'effort de guerre, des troupes supplémentaires, tandis que d'autres le sont un peu moins. Ce sont au sein de celles-ci que l'on pourra découvrir les améliorations apportées à l'exploration à bord du Normandy. Ici, il n'est plus vraiment question de scanner chaque planète notamment parce que le scanner en question est disponible avant d'entrer en orbite. Conséquence directe de cette « nouveauté », vous pouvez vous faire attaquer par un ou plusieurs vaisseaux des moissonneurs. L'utilisation de cette fonctionnalité est obligatoire dans certains cas, et cette peur permanente d'éveiller les soupçons de l'ennemi est particulièrement excitante.
Côté quêtes secondaires importantes, on retiendra le DLC « Surgi des cendres ». Offert aux possesseurs de la version collector, ce dernier est accessible dès le début de l'aventure, mais ne sera jouable qu'à un certain moment du scénario. Relativement court (pas plus de 30 minutes), il propose cependant un équipier et une arme supplémentaires. Équipier qui apporte son lot de surprises au fil de vos conversations que ce soit avec lui directement, ou auprès d'autres protagonistes. Il permet de mettre en lumière certains événements propres aux Prothéens. S'il est évidemment dommage qu'il ne soit pas d'office disponible gratuitement pour tous, on retiendra qu'au-delà de ces 30 minutes de jeu sur Eden Prime, le nouveau personnage se joignant à la troupe fera une différence sur votre façon de réagir à certains événements. Il est d'ailleurs intéressant de noter que les DLC rendus disponibles après Mass Effect 2 n'ont que très peu d'impact sur ce troisième épisode. Si l'on croise des personnages issus de ces contenus additionnels comme Zaeed ou Kasumi, ils n'auront aucun intérêt. Seul Liara, devenu courtier de l'ombre, pourra réellement impacter notre aventure. Et de toute façon, il est utile de préciser que même si vous ne les avez pas faits, on vous fait un récap des événements survenus au sein des DLC à divers moments du jeu.
Le mode solo devrait vous tenir en haleine un petit moins d'une trentaine d'heures, en comptant quelques aller/retour inutiles et des décès inévitables de votre avatar. Car avec Mass Effect 3, BioWare a clairement revu la difficulté pour la pousser vers le haut. Même en Normal, certains affrontements pourront se révéler particulièrement tenaces. Notons qu'en plus des quêtes secondaires et de l'aventure principale, il est tout à fait possible de customiser son équipement à commencer par des armures apportant divers bonus (santé, force etc.), mais aussi les armes afin d'augmenter le nombre de balles dans un chargeur par exemple. Les pouvoirs disponibles et la gestion de l'arbre de talent gagnent en fonctionnalités et permettent réellement de personnaliser les attributs de son avatar. Il est évidemment toujours possible de faire plus complet, mais en l'état actuel des choses et après les trous d'air survenus dans le second épisode, les équipes de BioWare ont largement rempli leur part du contrat.
Surtout qu'en plus de tout cela, la saga Mass Effect se termine de la plus belle manière qui soit dès que l'on s'intéresse aux graphismes. Les vastes zones sont de retour, tout comme la diversité des mondes. La citadelle offre de quoi s'amuser pendant plusieurs heures, et la mission principale permet de découvrir des planètes jusqu'alors inconnues, mais toujours sous-entendues auprès du joueur. On retiendra ainsi la planète des Asaris mais aussi et surtout la Terre que l'on aurait aimé retrouver en meilleur état, évidemment. Le moteur, l'Unreal Engine, offre à la saga un final phénoménal avec des scènes spectaculaires à couper le souffle, des animations faciales qui permettent de s'accrocher aux personnages, pour que leur mort ou leur survie n'en soit que plus difficile à vivre. Un travail quasiment parfait s'il n'était pas ponctué de quelques bugs d'affichages durant les cinématiques de dialogues.
Pour terminer, on s'arrête sur le mode multi. Peu attendu, voir même craint par la communauté de fan, il ne s'agit ici pas de mettre en avant des affrontements entre joueurs, bien au contraire puisque vous devrez coopérer afin de mettre hors d'état de nuire des vagues ennemis, tout en terminant divers objectifs. Le gameplay se veut d'ailleurs différent de la campagne solo, avec notamment l'impossibilité de jouer son personnage (même si vous pourrez importer certaines caractéristiques) ou de retrouver des protagonistes connus de l'aventure. Au lieu de ça, vous devrez créer votre soldat humain ou alien, et l'emmener jusqu'au niveau 20 en gagnant de l'expérience. Enfin, vous ne pourrez porter que deux armes à la fois, et ainsi devenir un véritable progamer dans l'une des classes disponibles. Enfin, il faut tout de même ajouter que vos exploits en multi auront une répercussion sur le solo. Dans la mesure où la dernière sauvegarde avant l'ultime bataille intervient trois heures avant la fin du jeu (même si vous pouvez toujours sauvegarder manuellement), vous pourrez donc, en réussissant les objectifs multijoueurs, augmenter vos chances de préparation et atteindre plus facilement la fin que vous auriez souhaité découvrir.
Conclusion: Mass Effect 3 est l'aboutissement d'une saga d'exception à la conclusion parfaitement maîtrisée. Au fil de ces années en compagnie du commandant Shepard, le joueur aura rencontré de multiples protagonistes, fait face à de nombreux rebondissements tragiques ou non, mais une chose est sûre, c'est que toute cette aventure a marqué de son empreinte le jeu vidéo, et qu'elle n'est clairement pas prête d'arrêter de nous surprendre. La suite au prochain épisode ?
Après 2 ans d'absence, Shepard est de retour. Et autant dire que maintenant, on ne plaisante plus ! Un jeu qui conclue une trilogie lançait il y a 5 ans sur XBOX 360, annonçant déjà l'arrivée du règne des moissonneurs, machines antiques disparues depuis 50 000 ans. Ces moissonneurs ont une puissance démesurée et sont légions. Shepard et sa team, jusque là, n'ont fait que retardé l'échéance. Voici donc venu l'ère de la guerre : l'invasion des moissonneurs commence. Dès le début du jeu, la planète Terre se fait envahir (vu aussi dans la démo). On retrouve tout de suite nos repères : Un Shepard prêt à la guerre, un Normandy toujours aussi spacieux, et des visages familiers (Williams, Anderson, Liara…) Bref, nous sommes de retour dans un épisode épique qui va nous propulser vers une bataille acharnée et sans merci ! Bioware n'a pas fait les choses à moitié. Sachant que le jeu conluerait la saga devenu aussi célèbre qu'un Star Wars au cinéma, et que nombres de fans attendait cette épilogue avec grande impatience, ils ont mis les bouchées doubles : graphisme revus à la hausse, direction artistique impressionnante, musique d'une qualité rarement égalée, gameplay plus souple et plus abouti… Bref, un jeu somme toute complet, qui donne la mesure d'un univers dynamique, vivant, et surtout maitrisé. La VF est elle aussi réussie, comme les précédents volumes, et les voix n'ont pas changé. Côté défaut, pas grand chose à dire… Pour le moment, seulement 5h au compteur. Néanmoins, dans les fondamentaux du jeu, rien n'indique une réelle faille tant le plaisir de retrouvé ceux qu'on a laissé il y a 2 ans est immense. L'attente était trop longue, et l'envie de connaître la fin trop tentante. Toutefois, on peut noté une refonte du système d'équipement un peu chelou de prime abord… Pas tout compris concernant les armures et les armes, mais visiblement il faut se rendre à certains endroits pour les changer ou les équiper. De même, on note lors des cinématiques, de léger saut de personnage, comme on avait pu voir dans ME 2, mais beaucoup moins violent que dans l'opus précédent. Scénaristiquement trop loin de la fin, je ne pourrais ma permettre de juger dans un premier temps les évènements du jeu. Mais déjà, je peux vous assuré que les complots s'enchaînent et les sursauts scénaristiques sont pléthores ! Pas le temps de s'ennuyer en mission avec Shepard ! Pour finir, j'ai retrouvé dans ce jeu l'univers qui m'a marqué ces dernières années et je pense que nombres d'entre vous si laisseront prendre aussi. Tout a été pensé pour que le joueur se retrouve facilement plongé dans l'intrigue, et l'expérience de jeu a été revue pour être finalement facilité et optimisé. J'espère ne pas être déçu pour les dernières heures qui me reste à jouer sur ce jeu, mais je compte bien savourer, ne serait-ce que par respect, chaque minutes passés sur une des bombes de cette année. Pour moi, il est évident que la trilogie ME est un must have sur cette gen, et que cette saga est de loin l'une des meilleures créations depuis des années dans le monde vidéoludique. Un grand bravo à Bioware, qui nous rend donc une copie quasi parfaite. Certains développeur devrait en prendre de la graine.
Bioware aurait difficilement pu terminer leurs saga d'une aussi belle manière... Oh tout n'est pas parfait certes, et le 1 resteras pour moi le meilleurs au niveau du rythme de l'aventure et du gameplay. Cependant, après un deuxième épisode très bon mais un peu décevant sur pas mal de point, Mass Effect 3 reste un jeu excellent, mené de bout en bout par un gameplay franchement toujours aussi bon, bien que l'ont regretteras l'aspect exploration du 1er opus, ainsi qu'une histoire, qui même si elle connait quelques problèmes de rythmes (vous devez vous dépêcher de trouver des ressources pour finir la guerre le plus, cependant ont a rarement ce sentiment de course contre la montre) est tout de même bien au dessus de la moyenne d'une bonne partie des jeux de cette générations. L'univers est toujours aussi complet, les choix bien foutu, bien que moins imposant, et les personnages attachants comme pas possible. Tout ça pour finir sur 4 fins (et des variantes) assez différentes (pour peu que l'ont a installer le DLC gratuit Extended Cut) qui concluent l'aventure de manière mémorable. C'est en tout cas ce qu'il s'est passé avec la mienne, qui m'a franchement beaucoup touché, et collait particulièrement à mon personnage. Je comptais donner 8/10 au jeu au départ, mais après avoir vu cette fin, qui aura réussi à me mettre les larmes aux yeux, je ne peux m'empêcher de lui mettre 1 point de plus. La saga du Commandant Shepard s'achève, et avec elle bien 170h de jeux minimum passé sur les 3 opus réunis. Merci Bioware, vous avez constitué l'une des plus belles saga vidéoludique, et j'attends impatiemment le prochain épisode, afin de vivre une toute nouvelle histoire dans cet univers magnifique...
Sérieux une claque monumentale, je l'ai fini aujourd'hui à 50h-55h de jeu, et c'est juste bluffant épique, une mise en scène fabuleuse, bref je reste scotché, on pourrait parler de l'histoire, la fin, toussa, mais rien ne vaut de vivre l'expérience et si vous êtes fan des deux précédents opus vous ne serez pas déçu.
J'ai quand même des "petits" regrets comme la présence d'une seule ville(présente depuis le premier opus) contrairement au deux autres.
Dans le même ordre d'idée il est impossible de revisité les mondes déjà explorer, certes c'est le contexte d'urgence du jeu qui veut ça, mais il faut noté qu'on peut traîné tranquillement dans la Citadelle(capitale du jeu) et certains mondes sont tellement réussi artistiquement qu'un retour sur ces derniers n'aurait pas été de refus.
J'en profite justement pour dire que comme dans Mass Effect 1&2 certains panorama sont magnifique on se retrouve plus d'une fois à s'arrêter pour contempler ces magnifiques monde.
J'aurai d'autres petits choses à dire mais je pen que ça n'a pas sa place dans un test :).
Pour le côté RPG c'est avec plaisirs qu'on constate qu'ils l'ont améliorés, avec le retour des mods du premier opus pour ajuster son armement (précision, force de recul amoindri...), plusieurs embranchements dans le choix des pouvoirs, bref du tout bon.
Ce jeu est pour moi une pure réussite, un des meilleurs de cette génération pour une saga qui constitue à mes yeux LA licence à ne pas louper sur PS360.
La déception est grande! Mass Effect est l'une des meilleures IP de cette génération et même si ce 3ème opus n'est pas le chef d'oeuvre attendu(on en est très loin) on ne peut que s'incliner devant un tel univers et on boucle ce baroud d'honneur avec un grand sentiment de tristesse mais aussi de nostalgie(les débuts prodigieux de cette grande épopée datent tout de même de 5 ans!) mais surtout avec de l'amertume! Ce 3ème Mass Effect nous replonge à nouveau dans tout ce qui a fait le succès de la franchise:une direction artistique sublime,un chara design réussi,un gameplay et des dialogues passionnants(la VF est contrairement à la plupart des cas supérieur à la VO).Ce 3ème chapitre consacré au siège des moissonneurs fait quelques compromis regrettables....Tout d'abord on saluera le retour des Mods,plus rapide et agréable(mais toujours aussi restreints,on est encore loin de la customisation du premier) à appliquer,la grande diminutions des scans ultra lourdingues et une exploration des systèmes plus directe.En contrepartie de tout ça,le soucis qui m'a vraiment attristé et qui impacte(en mal) sur la structure du jeu c'est le fait que l'exploration ait été revue drastiquement à la baisse (il n'y a guère que la citadelle vers laquelle on ne cesse de retourner),du coup le jeu tombe dans une grosse routine lassante.Oubliez l'excellente intégration de planètes tel que Féros/Noveria/Omega/illium,c'est du passé on est là pour exterminer du moissonneur.Fini donc les petites balades et autres trouvailles facultatives dans divers planètes,le schéma est comme suit: choix de planètes(quêtes secondaires souvent d'une nullité affligeantes ou principales)=> débarquement et directement phases d'actions intensives jusqu'au retour au Normandy et entre deux missions retour à la Citadelle(dont on finit par être lassé).Certains diront que vu le contexte d'urgence il était difficile de créer d'autres espaces où flâner...et je ne suis bien évidemment pas d'accord.Une pirouette scénaristique et c'est réglé.C'est l'un des gros reproches que je fais à ce titre même si la magie Mass Effect opère à pleine vitesse,entre rencontres familières,retrouvailles,moments d'actions mémorables,bestiaire plus généreux...on ne s'ennuie pas ou presque...Il faut dire que cette suite a pris un tournant assez défavorable puisqu'on passera la grande partie de notre temps à tirer et à se mettre à couvert ,malheureusement les gunfights sont encore très loin de valoir un TPS "correcte".Il s'agit bien évidemment d'une grosse erreur de la part de Bioware,en orientant son titre sur le shoot les défauts évidents(rigidité et manque de punch entre autre) des phases d'action sautent à la figure.D'ailleurs après avoir fini le jeu, je comprends désormais tout ce cinéma qu'il y a eu autour de la fin....il est tout de même regrettable que nos choix antérieurs n'aient AUCUNE incidence sur cette dernière.:/J'ai donc apprécié le titre (malgré beaucoup de choix discutables) ,Bioware est parvenu à imposer des personnages attachants(Iiara,Garrus,Tali,etc),une atmosphère aussi hypnotique et un gameplay suffisamment prenant(sans oublier les différents embranchements selon vos choix même si j'aurais aimé plus d'impacts...) et addictif.Les aventures aux côtés du commandant Shepard(le vrai ,pas celui généré par le créateur de personnages....) auront marqué cette génération,c'est indéniable même si il s'agit définitivement d'une déception ce qui est assez ennuyeux pour une conclusion.Et carton rouge aussi pour le DLC day one "Le Prothéen" réservé pour les amateurs de collectors.... PS. Installez le DVD 2 au lieu du premier(si comme moi vous n'avez qu'un disque dur de 13Gigas) ,vous n'aurez pas à changer de DVD à chaque débarquement jusqu'à la fin.Bref une grande franchise qui n'aura pas tenu longtemps face à l'opportunisme d'EA.
Je le début a peine mais je suis sous le charme ayant finis les deux premier volet, ce troisieme m'en met plein la vu t'en, il est beau et l'histoire prenante a souhait.
A ne pas louper !!!
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