Trop occupé avec VersusXIII, Nomura tarde à nous annoncer le troisième épisode de la saga Kingdom Hearts. Square Enix pense alors aux fans en balançant un spin-off de plus pour Nintendo DS. Un de trop?
La série Kingdom Hearts est depuis bien longtemps placé comme une des licences fortes de Square Enix, aux cotés de Dragon Quest et Final Fantasy. Seulement, la licence est soumise à quelques aléas depuis quelques temps, d'ailleurs assez souvent du coté des consoles Nintendo sans vouloir alimenter les trolls. Car si les deux premiers épisodes et le dernier Birth by Sleep furent à la hauteur de nos attentes, les portables de Big N ont eu un peu moins de chance avec un Chain of Memories très répétitif et un 358/2 Days qui ne l'était pas moins. Remake d'un jeu sorti sur mobile japonais il y a quelques temps, ReCoded a donc pour missions de conjurer le mauvais sort.
Coté scénario, le titre se situe après Kingdom Hearts II et on avouera que l'histoire est une fois encore ultra prétexte pour nous ressortir les mêmes mondes que d'habitude, à en frôler l'overdose : Jiminy Cricket remarque que ses notes écrites depuis le premier opus ont disparu, genre page blanche, pour être remplacé par deux phrases évidemment très mystérieuses. À Sora donc de résoudre le problème en éliminant les nombreux bugs et essayer de comprendre le pourquoi du comment. Les nombreuses scènes, certes moins présentes que dans 358/2 Days, sont totalement inutiles et lourdes et il faudra comme d'habitude atteindre la dernière ligne droite pour faire avancer un peu le shmilblik. Et encore, difficile de ne pas être déçu si vous avez acheté le jeu essentiellement pour ça.
Mais miracle, ReCoded n'est pas un mauvais jeu, car sauvé in-extremis par un gameplay bien plus intéressant que celui du précédent opus. Alors oui, on passe une bonne partie de son temps à castagner du Sang-Cœur mais les développeurs ont mis en place quelques nouveautés pour ne pas tomber dans la routine ou la crise de bâillements. Au programme donc : davantage de plates-formes grâce aux nombreux blocs-bugs, des phases en gameplay 2D, du shoot et même un aperçu surprise de ce que pourrait donner la série si elle n'était qu'un simple RPG au tour à tour. Même le système d'évolution a été modifié et délaisse donc le tableau à case du précédent pour une sorte de sphérier à la Final Fantasy X ou XIII, offrant grâce à des puces une augmentation du niveau du héros, ainsi que ses compétences et statistiques. On peut même mettre en place des bonus/malus lors des joutes, par exemple pour augmenter ses chances dans le drop d'objets. Bref, le tout est donc capable de nous accrocher durant la vingtaine d'heures demandé pour finir le jeu en ligne droit. Honnête.
ReCoded n'est peut-être pas le Kingdom Hearts de trop mais ce n'est assurément qu'un Kingdom Hearts de plus. Les développeurs ont fait quelques efforts coté gameplay pour tenir le joueur jusqu'au final mais il serait vraiment, mais alors VRAIMENT temps que le troisième épisode sorte pour nous offrir enfin de nouveaux niveaux, musiques et boss. Un titre pas obligatoire, même pour les fans, mais on pourra y passer un bon moment.
Drôle de jeu que ce Kingdom hearts… D'ailleurs, y avait-il nécessité de faire un tel jeu ? On est en droit de se poser la question… Car aussi bien dans le scénario qui tient sur un post it (Gemini cricket a perdu ses notes retenues dans les opus précédents ! Mais pas de panique, Mickey a une machine qui nous permet de réveiller un Sora numérisé qui va nous retrouver tout ça…) que par ses mondes déjà visités sur PS2, on a franchement l'impression de réchauffé de chez réchauffé… Ce deuxième opus DS de la licence Disney/Square-Enix fait même bien pire je trouve que son prédécesseur. Au moins, dans le précédent, il y avait un concept sympa et des nouveaux mondes. Ici, Tout semble fait pour retranscrire a l'identique les mondes de l'épisode 1 sur PS2. Alors, ok, peut-être qu'une génération de joueur n'a pu y jouer à l'époque, et peut-être que des fanboys auront plaisir à rejouer ces niveaux sur portable. Néanmoins, la légitimité de ce jeu me dérange et occasionne du coup la réflexion du révisionnisme des jeux, dont Square est un fervent défenseur de part les dizaine de remake (sur consoles et iphone) qu'ils ont pu produire ces dernières années au détriments de jeux bien fait et bien pensés. Bref, à trop privilégié la quantité à la qualité, on se retrouve à détruire des jeux qui ont générés des souvenirs importants et un capital sympathie indéniable des gamers. C'est d'ailleurs sur ça que se base les suites de jeux généralement. Rappeler de bons souvenirs de jeux, des sensations inoubliables… Bref, du nostalgeek. Pour en revenir à ce KH bien fade, après une bonne dizaine d'heure de jeu, j'accuse Square (et par extension Disney) de souiller cette licence au nombres d'épisodes presque aussi grand que de FF officiels (au nombre de 14) et on rattrapé une licence vieille de 30 ans en seulement… 10 ans… (KH, KH2, KH final mix, KH 2 Final mix, KH COM, KH BBS, KH 358/2, KH re:coded, KH 3DS… Et j'en oublie !) Au lieu de faire un KH annuel, ils devraient revenir à l'essentiel de la série et arrêter de fouiller les moindres recoins scénaristiques possibles pour prétexter et légitimiser leurs jeu. On se perd dans un foutoir entre les persos, les mondes, les époques… Certes l'univers est vaste et les possibilités immenses, mais franchement ça n'a plus de sens de revisiter 15 les même mondes dans autant de jeux différents. Au delà de ça, le jeu a graphiquement une bonne patte, le gameplay est plutôt simpliste sauf pour cette p*$$m^de caméra a géré avec R qui est un vrai problème récurrent dans les KH. Pour conclure, on peut trouver des points positifs sur cet opus, mais pour moi, rien que le côté mercantile du jeu et l'aspect inintéressant de retourner dans un jeu déjà fait sur PS1 m'augure plus une perte de temps et un désintérêt total car pour moi, cela n'apporte rien, à part de nouvelles questions qui finiront sur un pétard mouillé à n'en point douter. Je lui donne pour le moment la palme du plus mauvais KH.
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