Lorsque Wii Sports est arrivé entre les mains des amateurs de tennis, tout portait à croire que la discipline avait de beaux jours devant elle sur Wii. Il fallut pourtant attendre l'intervention d'Electronic Arts pour enfin avoir droit à un titre à la hauteur.
Une fois encore, question d'habitude, la présentation de
Grand Chelem Tennis en mars 2009 fit l'objet de nombreuses interrogations. Non pas qu'il était étonnant de voir
Electronic Arts se lancer sur un nouveau créneau, celui du tennis en l'occurrence, ni de jeter son dévolu sur le nouvel accessoire de
Nintendo : le Wii Motion +. Non, on était surtout surpris devant la simplicité des graphismes et l'esthétisme générale qui rapprochait le design des joueurs bien plus d'un Mii que de de leurs homologues réels. Certes, l'éditeur avait promis de faire du bon travail sur Wii et de fil en aiguille, les essais Wiimote en main et l'annonce de plusieurs licences et grands noms de la discipline dans le jeu laissaient entendre un minimum d'ambition. Le jeu entre nos mains aujourd'hui, le compte rendu est sans appel.
Après quelques minutes de jeu, on se rend compte qu'on est très loin de la simplicité du Tennis de
Wii Sports. On peut même aller jusqu'à dire que la jouabilité arcade de
Mario Tennis ou d'un
Virtua Tennis a laissé sa place à de la simulation pure et dure. Ici, les frustrations sont légions lors des premières parties. On cadre mal, on enchaîne les fautes, on ne parvient pas à lutter contre l'adversaire et pour cause, le titre demande avant tout une précision de tous les instants et surtout un bon placement du joueur, comme dans la réalité en somme. On rajoute à cela qu'il faudra au plus vite maitriser les meilleurs mouvements de la Wiimote (accompagné du Wii Motion Plus bien entendu) pour pouvoir balancer quelques slices, lift et autres lobs bien sentis. On ne va pas mentir, si la jouabilité reste de grande qualité, nous ne sommes pas non plus en face de la perfection attendue tant quelques coups ont parfois du mal à sortir, vous conduisant inéluctablement à une faute, elle-même pouvant vous mener à la défaite. Frustrant, même s'il est clair que du bon boulot a été fait pour offrir aux joueur Wii de la bonne simulation.
Attention tout de même, ces bonnes paroles ne tiennent évidemment que si vous utilisez le triple combo Wiimote/Nunchuk/WiiMotion+. Car si vous enlevez le nouvel accessoire de
Nintendo, vous perdrez grandement en qualité de précision, rendant certains coups plus difficiles d'accès, sans pour autant rendre le titre injouable. De toute manière pourquoi vous en priver quand on sait que le Wii Motion Plus est vendu directement en bundle avec
Grand Chelem Tennis pour une soixantaine d'euros ? Autre point : vous pouvez très bien vous priver du Nunchuk lors de vos échanges, ce qui limitera le gameplay aux coups à placer, votre personnage bougeant maintenant tout seul. Si certains débutants préféreront cette « configuration », sachez tout de même que les placements ne seront évidemment pas toujours comme vous le souhaitez, ce qui ne vous aidera pas au niveau de l'anticipation de vos coups. En même temps, ceux qui garderont le Nunchuk devront apprendre à bien placer leurs coups sans arracher le fil qui retient l'appendice à sa Wiimote. Dans un cas comme dans l'autre, il semble qu'il y ait toujours un petit problème qui nous fait face.
Quitte à devoir se fondre dans une longue phase d'apprentissage, il vaut mieux que le jeu est un minimum de contenu pour nous tenir en haleine. A ce niveau,
Grand Chelem Tennis assure le plus important avec l'exhibition classique pour vos parties rapides, le mode carrière assez long où vous verrez évoluer votre propre avatar, ainsi que les multijoueurs habituels et obligatoires, jouables à quatre en local comme en ligne. De quoi assurer quelques bonnes soirées en espérant que les développeurs rajoutent davantage de modes annexes pour une éventuelle suite. Au final,
Electronic Arts aura (encore ?) réussi son pari en laissant de coté la facilité « grand public » pour pondre un gameplay qui demandera de l'acharnement, mais également en privilégiant une nouvelle esthétisme plus cartoonesque qui rend tout de même bien mieux que si les développeurs auraient bêtement tenter une approche photoréaliste. Quelques défauts tout de même, mais un excellent point de départ et un très bon ambassadeur pour le Wii Motion +.