Un peu moins de quatre ans, c'est le temps qu'il aura fallu entre l'annonce et la sortie du fameux I Am Alive. Et encore, uniquement sur le Xbox Live Arcade pour le moment. Une déception de plus?
Attendre un jeu trop longtemps n'est jamais très bon signe, quelques cas sur cette génération nous ont prouvé qu'on avait ainsi de grandes chances de filer vers la pure désillusion (Duke Nukem Forever) ou au moins vers un constat mitigé (Gran Turismo 5). Certains dans le fond diront que l'attente est une chose monnaie courante avec des gars comme Blizzard. Alors certes oui, mais chez Blizzard, on ne change pas d'équipe de développement en cours de route et on ne revoit pas ses ambitions à la baisse pour produire finalement un titre uniquement consacré au marché du dématérialisé. C'est pourtant le cas pour I Am Alive, mini-arlésienne qui va devoir faire avec les moyens du bord pour prouver qu'on n'a pas besoin d'être un gros blockbuster pour faire revenir l'aspect survival sur le devant de la scène, après la débandade d'Irem et son SOS The Final Escape 4.
Le jeu a pourtant certaines saveurs de ce dernier titre. On démarre l'aventure dans une ville aux allures post-apocalyptique, frappée par on ne sait quoi (le scénario faisant exprès de miser sur le flou), aux commandes d'un héros générique qui n'a qu'un seul but : retrouver sa famille. Lors des premières secondes, on a clairement l'impression d'être dans un univers façon fin du monde. Pas âme qui vive, on ne sait pas vraiment où aller et on nous offre une esthétique assez originale, où le monochrome et la poussière sont maîtres des lieux. Dommage que cet aspect est surtout là pour cacher la misère abusive des graphismes. On ne parlera pas de la modélisation rapide des quatre pauvres personnages principaux, pour s'attarder surtout sur les décors eux-mêmes. Si le panorama rend assez bien avec cette brume poussiéreuse aux allures de Silent Hill, de même que la profondeur de champ et les effets de lumière, l'effroi est terrible une fois qu'on s'attarde sur les détails. Pour résumé, dans certains cas (comme les véhicules), ça nous fait un peu comme cette tare liée à l'Unreal Engine 3, où on fait face pendant quelques secondes à une absence de textures avant que ces dernières apparaissent soudainement. Sauf que dans I Am Alive, elles n'apparaissent jamais. Perturbant.
Pourtant, l'ambiance fonctionne assez bien, avec cet univers qui ne veut pas dévoiler ses secrets, où l'être humain a repris ses instincts primaires pour protéger son territoire, arme au poing. Les rencontres seront généralement hostiles et il faudra alors jouer de finesse et de dextérité pour s'en sortir. Rapidement armé d'une machette et d'un flingue avec une pauvre balle, il sera donc inutile de foncer dans le tas, la mort survenant en trois coups et il est impossible d'attaquer un ennemi avec la machette si plus de deux adversaires vous font face, une attaque donnant lieu à une QTE qui vous laisse alors sans défense pour le second ennemi qui aura tout le temps de vous bourrer la face. En règle générale, la formule est la suivante : attendre bras levé qu'un adversaire du groupe approche pour lui trancher la gorge par surprise, dégainer ensuite votre arme pour shooter rapidement celui qui porte une arme à feu puis aviser avec les restants. S'il n'en reste qu'un, ce sera la machette, s'il en reste deux, il faudra jouer du bluff le pistolet tendu (même si vide de balle) pour faire reculer les parias, si possible près d'un feu ou d'un précipice pour les achever rapidement.
Un système excellent à première vue, qui montre assez vite ses limites vu que les joutes ont tendance à se répéter avec finalement peu de variantes (l'acquisition d'un arc changeant un peu la donne), le véritable problème étant que ces combats sont pour la plupart obligatoires, l'infiltration étant mise de coté. Un aspect linéaire qui se retrouve dans les phases de grimpettes. On sent une certaine patte Assassin's Creed derrière tout ça, même si le coté survival viendra rajouter un détail d'importance : la jauge de fatigue. Que ce soit pour courir, grimper ou tout simplement rester accrocher à x rebord, la jauge s'épuise plus ou moins rapidement et il suffit de poser le pied quelque part pour la voir remonter à tout vitesse. Prenez garde, car une fois vide, c'est le maximum même de la jauge qui se met à diminuer, vous rendant constamment épuiser et inapte au moindre effort. Évidemment, une fois la jauge complètement épuisée, il n'y aucune autre échappatoire que la chute. Et si on parlait de linéarité, c'est parce qu'à de nombreuses reprises, façon Uncharted, il n'y a qu'une seule prise accessible susceptible de vraiment vous faire avancer. Si vous passer à coté par inadvertance, vous vous retrouvez à tourner en rond pendant dix minutes sans savoir quoi faire.
Le cheminement en lui-même se parcourt donc comme une ligne droite, le chemin étant plus ou moins balisé par des crevasses qui vous empêche de visiter la ville comme bon vous semble. La durée de vie s'en ressent clairement puisqu'il ne vous faudra que quatre heures pour terminer le jeu, sans compter les morts au passage. Car oui, vous allez mourir, et pas qu'une fois. Les chutes sont monnaie courante, de même que les combats dont certains demanderont plusieurs essais avant d'être réussis. Le vice, c'est qu'à chaque point de sauvegarde, vous ne disposerez que de trois tentatives pour atteindre le prochain situé généralement bien loin. Entre deux, les points de passage vous serviront de balise en cas d'échec mais si vous épuisez votre stock de « vies », vous êtes parti pour tout vous retaper. Le stress est donc au rendez-vous, encore plus dans le mode de difficulté supérieur où l'échec est interdit. Un mode qui mine de rien nivelle l'intérêt du jeu vers le haut, tant on se retrouve à avancer avec une précaution de tous les instants.
Mais pour ceux qui souhaitent rentabiliser au maximum la quinzaine d'euros investis, il y a tout de même de quoi traîner un peu pour fouiller les décors à la recherche d'objets (généralement pour remonter votre barre de vie et votre fatigue), mais aussi et surtout aider les survivants. Loin de la formule classique consistant à les ramener d'un point A à un point B, il suffira juste de leur donner un objet particulier pour les sauver de la mouise. Certains choix seront à faire, pour peu que vous possédiez le bidule demandé. Allez vous offrir un bidon d'essence pour remettre en route un ascenseur et sauver la personne à l'intérieur ? Ou le garder pour votre pomme et redémarrer le monte-charge qui vous permettra de descendre en trente secondes l'immeuble en ruine, plutôt qu'à la force de vos mains, sur la façade extérieur ? Aider la vingtaine de survivants vous offrira tout de même trois récompenses : un essai supplémentaire en cas de mort, quelques informations sur le background et un score final amélioré une fois le jeu terminé.
Conclusion : Un projet qui offre une certaine frustration au regard de son passé. Difficile de ne pas imaginer ce que serait le jeu en version grand format, avec une ville pleinement accessible et un aspect survie davantage renforcé (mais pourquoi ne peut-on pas fouiller les ambulances? ). Pour l'heure, on retourne sur Terre et on accueille tout de même un sympathique titre qui sort de l'ordinaire et qui remplit plutôt bien sa mission vu son prix et son support.
Il y a des titres comme ça, où le développement chaotique achève la qualité finale pour en faire un jeu détestable, injouable, moche et sans aucun intérêt .
Avec I am alive, On était donc en droit de s'attendre à un titre complètement raté mais, des fois les miracles existent,car avec I am alive on se trouve en face d'un jeu où l'ambiance apocalyptique est digne de film comme "la route" on se retrouve donc un ans après une catastrophe naturelle sans précédent dans la peau d'un homme à la recherche de sa femme et sa fille voilà pour le speech.
Graphiquement le jeu est plutôt joli avec ses ton grisâtre et sa poussière qui crée une ambiance digne de Silent Hill (un niveau en pleine nuit donne vraiment cette impression).
La survie est mise en avant grâce à la barre de souffle qui diminue à la moindre action comme courir, grimper ou quand la poussière se fait trop présente, en claire il est hors de question de sprinter tout le long du jeu sous peine de Game Over enfin oui et non, car nous possédons des tentatives qui nous serons octroyé en cherchant bien ou en sauvant des innocents en leur donnant ce dont ils ont besoin ou en tuant leur agresseur, car oui le monde de I am alive n'est pas tout rose il nous arrivera de tomber sur des gens peu amicaux et là, hors de question de partir dans des combats à la manière d'un assassin ou d'une chercheuse de trésor, non l'important ici c'est le bluff laisser venir un ennemi pour lui trancher la gorge par surprise, le menacer avec son arme sans balle (mais ça, il ne le sait pas) pour le faire reculer et le pousser dans le vide ou tuer le plus menaçant avec là seul balle présente dans notre chargeur pour ensuite s'attaquer aux autres toujours en gardant à l'esprit que le moindre combat au corps à corps avec plusieurs ennemis se soldera toujours par une défaite il faut donc bien réfléchir a toutes les possibilités pour venir à bout d'un groupe d'individus peu recommandable enfin vous l'aurez compris le monde de I am alive n'est pas de tout repos le maitre mot est SURVIE alors saurez vous vous en sortir ...
-Ubisoft a oublier d'inclure la fin du jeu, j'ai rarement vu ça dans un jeu vidéo.
-Durée de vie d'un peu plus de 3h avec aucun intérêt à le recommencer.
-Dont plus de la moitié à faire des trajets en aller-retour au ralentie en zieutant la carte pour éviter les décors qui bloquent la plus grande partie des niveaux.
-Combats soporifiques une fois l'arc en main puisqu'on a un équivalent de munitions illimités, 2 flèches suffissent à être en god mode.
-Animations du personnage digne des premiers splinter cell sur PS2.
-Bug land.
-L'ambiance rattrapait un peu ce bordel, mais le scénario est cucul la praline avec un bisounours man qui aide tout le monde, mis a part les hordes de clones en guise d'ennemis qui nous sautent dessus.
J'ai mis 3, et je suis vraiment gentil.
14€ pour ça, c'est trop. 5 aurait été un meilleur prix je lui aurais mis 5 ou 6 sur 10.
Raaah comme ce jeu m'énerve ! Je m'explique :
le jeu est buggué comme pas possible, à croire que de passer de mains en mains le jeu a été repris de justesse par Ubisoft Shangai qui l'a sortie sans le contrôle qualité !
C'est simple chez moi le jeu a fait planté ma PS3 trois à quatre reprises, par des freeze pendant le loading...
Mon perso a aussi été planté une fois dans le décor, enfin dans le vide, étant obligé de sacrifié ma partie en éteignant la console et de recommencer à la dernière save...ENERVANT...
J ai eu aussi 1 bug assez rigolo, l hors d une chute dans laquelle mon perso normalement ne devait pas survire et me donner un game over, j ai eu la surprise de voir ce dernier faire un saut façon superman et remonter le niveau O_o
Alors c est super énervant car le jeu est bon ! Excellent même ! I AM ALIVE est un pur survival qui nous remet les pendules à l'heure ! Et oui notre génération actuelle de jeux vidéos nous a habitué à dirigé des persos ultra sportif, voir invincible, et ici c est loin d être le cas ! Le héro du jeu est faible, quand il escalade la jauge d endurance diminue à grande vitesse ce qui nous oblige à bien gérer les item ( eau, soins etc ) et à choisir les bon chemins d escalades, car la moindre erreur et c est la chute mortelle et le game over ! Sérieux quand on sort d un UNCHARTED dans lequel on dirige un héro qui saute partout à la spiderman, I AM ALIVE devient déroutant ! Mais ça fait du bien un jeu difficile ! De même pour les combats : notre pauvre héro à en sa possession une machette et un pistolet...sans balles ! Lorque vous rencontrerez les sales types du jeu il va falloir envisager la bonne stratégie, coupée la gorge par surprise de celui qui a le flingue, récupérer ses munitions puis mettre en joue celui qui porte un couteau et l intimidé avec le bouton carré par exemple ! Vous pouvez aussi face à des adversaires équipés d armes blanches jouer d intimidations avec votre pistolet chargé ou non mais gare à vous ! Si l intimidation dure trop longtemps le pnj en face se rend compte que votre arme est vide et vous fonce dessus !
Quand vous mettez en joue les pnj vous pouvez aussi les faires reculer en les menacant et si il y a un feu ou un fossé les jeter dedans ^^
Plus on avance dans le jeu et plus il va falloir établir la bonne stratégie on se retrouve parfois devant des mecs qui ont des armures, il faudra par exemple leur tiré une fleche dans la tete avec un arc qui sera accessible plus tard dans le jeu ! et bien sur récupérer la seule fleche du héro sinon l arc deviendra inutile ! Il y a aussi certaines phases de jeu où le héro se déplace dans des zones dans lesquelles l air est irrespirables, il faudra donc se dépecher pour trouver le bon chemin et se sortir de ce merdier ! Un jeu hardcore à l ancienne je vous dis ! Le system de save est lui aussi à l ancienne : il y a une save à chaque missions réussis et entre chacune d entre elle on trouve des minis caméras qui donnent 4 tentatives; à chaque mort les tentatives diminue et quand il n y en plus on doit tout recommencer au dernier point de sauvegarde. On peut augmenter ses tentatives en aidant les pauvres gens qui vive dans cette ville sinistrée, certains ont besoin de vivre d autres de soins etc... Et là j en arrive à l ambiance du jeu qui est exceptionnelle ! En gros I AM ALIVE c'est SILENT HILL vs CONDEMNED vs LA ROUTE.
Adam le hero du jeu recherche sa femme et sa fille et met un an à rejoindre leur appartement. Arrivé là bas il ne les trouvent pas, mais ces dernières ont laissées une vidéo expliquant qu elles allaient rejoindre des secours. A défault de trouver ses proches le héro va rencontrer une petite fille Mei et l aider à retrouver sa mère, la suite je vous laisse le plaisir de le découvrir ! En revanche on ne sait pas ce qui s'est vraiment passé au niveau du cataclysme, il y a souvent des secousse dans le jeu et l air y est irrespirrable, à moins d etre en hauteur, l air est remplie de poussieres toxiques... La fin laisse planer un doute sur l histoire et à mon avis il y aura peut être un 2eme épisode...
Graphiquement le jeu est plutot moche mais la direction artistique est fabuleuse et l ambiance chaotique du jeu tellement réussie qu après tout on s en fout ! La bande son est très minimaliste.
Alors pourquoi cette note ? Et bien à cause de tous ces foutus bugs pourris qui gachent le jeu, et aussi la durée de vie qui aurait pu être beaucoup plus longue ( 3 à 6 heures de jeu suivant la difficulté pour 15 E )
Le jeu est vraiment excellent c est dommage qu il y est tous ces défauts qui le gachent, en tous cas bravo à Ubisoft shangai, pour un projet réanimé le résultat est génial !
7/10
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