Pas vraiment attendu par les non initiés,
Puzzle Quest : Challenge of the Warlords se révèle être l'une des plus grosses surprises de ces derniers temps, toutes consoles confondues. Le principe du jeu est simple : c'est du
puzzle-game comme on a déjà pu en voir des centaines, mais mâtiné de RPG, détail qui fera toute la différence. Explications. Lorsque vous débuterez le jeu, vous choisirez votre classe de personnage (guerrier, mage, etc.) et commencerez ensuite l'aventure dans un château qui servira de point central à la carte et à l'histoire. Là, on vous demandera d'enquêter sur certains faits et il faudra bien entendu prendre garde aux nombreuses créatures rejetées par l'enfer tels que des squelettes, des mutants, des ogres, etc. Seulement, ne croyez par pourfendre de la chair ennemie avec votre épée lors de combats au tour à tour. Ici, tout se joue sur une grille où l'on adoptera un
gameplay déjà vu dans de nombreux jeux de puzzle, avec différentes boules de couleurs qu'il faudra assembler par trois, quatre ou plus pour les faire disparaître et ainsi en faire arriver d'autres dans l'espoir de créer quelques combos dévastateurs. La grosse différence est que chaque action vous donnera un gain. Assembler des boules de couleurs vous donnera de la mana dans une de vos quatre sections, vous donnant alors la possibilité de balancer une magie à n'importe quel moment. Cela peut aller de l'attaque brutale à l'effacement d'une ligne complète de la grille, en passant par la possibilité de jouer deux fois d'affilée. Vous verrez également sur la grille des pièces et des crânes. Si vous assemblez trois icônes de pièces d'or, vous gagnerez un peu d'argent à dépenser dans l'obtention d'équipement ou la fortification du château (pour pouvoir, entre autres, entraîner des ennemis que vous avez capturés afin qu'ils vous aident dans les combats). Les crânes, eux, une fois rassemblés, enlèveront quelques HP à l'adversaire, à condition bien sûr que ce soit vous qui aviez effectué l'action. Le système s'étoffe au fur et à mesure de votre avancée, avec l'acquisition de points d'expérience pour augmenter de niveau et obtenir de nouvelles magies, l'arrivée de compagnons qui lanceront des attaques surprise contre certains ennemis, ou encore la possibilité de capturer des bases ou des villes éloignées afin d'obtenir de nouvelles quêtes. De quoi offrir une durée de vie énorme (sans parler du mode 2 joueurs) et un intérêt constant pour ceux qui aiment faire des petites parties de temps à autre, dans la salle d'attente du médecin ou quand le besoin d'aller aux toilettes se fait sentir. Du tout bon en somme, même si, histoire de rechigner, on aurait aimé un
chara design un peu moins commun, des temps de chargements moins longs, et un scénario un peu plus accrocheur. Un indispensable tout de même.