Unique sur Playstation 2,
Bully revient aujourd'hui sur Wii pour offrir un cours de rattrapage à ceux qui seraient passés à côté de ce petit bijou. Véritable Grand Theft Auto mixé aux problèmes de l'adolescence, le titre offre une liberté considérable dans les actions et les mouvements. On incarne ici le jeune Jimmy Hopkins, un gamin qui a su se mettre à dos son beau-père qui a eu la bonne idée de le balancer dans un pensionnat à la hauteur du gamin : la Bullworth Academy. Dès vos premiers pas, les choses seront évidentes : les choix sont nombreux, mais toujours entourés par la loi qui règne sur l'établissement. Trainer avec ses copains ou aller faire un tour dans les différents secteurs (couloirs, chambres, cuisine, etc.) est possible à condition de respecter le règlement intérieur. Une bagarre en vue ? Pas de problème tant qu'on reste à l'abri des regards des différents pions. Le plus important reste l'obligation d'aller en cours le matin comme l'après midi (à raison de quatre matières par jour). On y trouve le sport, la mécanique, le français, le dessin, etc. Certaines sont inédites par rapport à la version PS2 et exploitent parfaitement la Wiimote à l'image de la chimie qui nous permet de jouer à une version simplifiée de Trauma Center. Bien sûr, vous pourrez très bien sécher les cours pour vous adonner à des missions proposées par les gamins de l'entourage mais le moindre pion sera capable de vous mettre à terre (faisant échouer la mission en question du coup) et vous passerez à coté d'un beau diplôme et de nombreuses compétences bonus. Si les missions annexes sont légions, comme retrouver des élastiques ou aider un clochard, les missions principales seront vous tenir la dragée haute dans leurs nombres et leurs intérêts. Chacune tient une ambiance digne du background adolescent avec différents groupes à intégrer parmi, entre autres, les blousons noirs, les bourgeois et les fayots. Alors qu'on croit connaître le jeu sur le bout des doigts, les portes de l'établissement s'ouvrent pour nous laisser parcourir la ville elle-même avec possibilité de se déplacer en vélo ou en skate, accéder au parc d'attractions avec son lot de mini-jeux, s'adonner à de nouvelles missions d'importance comme secondaire (tondre la pelouse, faire des livraisons…) et ainsi augmenter sa réputation dans le secteur. Exploitant plutôt bien la Wiimote, le titre se montre donc sans faille pour sa trentaine d'heures de jeu et fait un parfait spin off à la série phare de Rockstar. On veut une suite maintenant !