Comme tous les ans, nous accueillons un nouvel épisode de la série Socom sur PSP et, comme tous les ans, c'est avec un côté blasé bien marqué que nous nous apprêtons à découvrir une espèce de mélange entre la mise à jour et l'
add on. Et bien… pas cette fois tiens ! Le Socom nouveau a pourtant de nombreux liens avec ses prédécesseurs : sobriété des menus, lourdeur de certains mécanismes (briefing) pour les newbies, caméra complètement à côté de la plaque, etc. Bref, on semble en terrain connu. Sauf que les développeurs de Slant Six Games ont tenu à renouveler quelque peu la formule en passant du jeu de guerre classique à de la stratégie pure, comme on pouvait en voir avec les
Full Spectrum Warrior sur Xbox, un assez bon gage de qualité, même si la chose renferme davantage la série à une certaine communauté. Soyons clair,
Socom : U.S. Navy SEALs Tactical Strike ne plaira pas à tout le monde, loin de là même, la faute à une accessibilité loin d'être évidente pour le grand public, surtout que la difficulté est au rendez-vous et que certaines missions sont assez longues et sans possibilité de sauvegarder. Le
gameplay est simple, en théorie : on ne dirige plus son personnage (ou escouade) à proprement parler. Via un pointeur, on « commande » son unité en lui indiquant les endroits où se rendre, où se planquer également, les ennemis à tuer, les choses à effectuer, etc. Bref, c'est loin d'être facile à prendre en main vu le nombre d'actions à effectuer mais, une fois le titre maîtrisé, les fans risquent de prendre leur pied au vu de la profondeur de l'ensemble. La durée de vie est également à la hauteur avec une
replay value efficace grâce à la grandeur des cartes, grâce au fait que l'on puisse atteindre son but de différentes manières, mais aussi grâce à un multijoueur online de qualité, même si certains joueurs sont d'un niveau assez frustrant. A essayer avant d'acheter, en somme.