Déjà peu glorieux sur Xbox 360 et PlayStation 3, la version Wii de
Spider-Man 3, comme souvent, nous laissait envisager une nouvelle maniabilité plus ou moins réussie mais, en contrepartie, un aspect graphique en deçà des autres versions. Pour ce dernier point, c'est réglé vu l'horreur qui se place sous nos yeux et la drôle d'impression de jouer à une version preview qui n'aurait pas encore passé la phase de debug, et dont le tout ne se rattrape que grâce à l'immense terrain de jeu et la sensation grisante de diriger l'araignée du haut des gratte-ciels. Sensation qui s'estompera rapidement du au manque de vie qui règne dans la ville et l'absence totale de diversité dans les possibilités offertes. Les développeurs ont d'ailleurs tenté d'inclure quelques petites quêtes annexes mais l'intérêt est loin d'y être et on préfère se rabattre sur l'aventure principale et ses cinématiques d'un autre temps. Le jeu suit donc la trame du film mais le scénario traîne ici trop en longueur et se permet d'autant plus de zapper des passages importants de l'histoire. Las, ce n'est pas le gameplay qui nous tirera de notre sommeil sauf pour nous faire pester devant notre écran car difficile de ressentir une once de fun avec une caméra atroce et une jouabilité clairement mauvaise dans certaines situations comme lorsque l'on grimpe le long d'un mur et que notre personnage, courant à la verticale, fait un bref demi-tour pour nous faire chuter. C'était loin d'être la joie sur les autres machines mais que dire de la version Wii qui se révèle tout sauf accessible (se promener entre les gratte-ciels demande d'utiliser simultanément le joystick, le bouton B, le bouton A et de faire régulièrement des mouvements de Wiimote). Bref, jusqu'alors garnie d'un bon CV, la licence
Spider-Man accueille aujourd'hui un titre qui accumule bugs, classicisme et durée de vie anecdotique (une cinquantaine de minutes et on s'aperçoit que les 20% du titre sont déjà accomplis). Décevant. Ne reste plus qu'à économiser son argent et courir au cinéma le plus proche.