Chaque console se doit de posséder son Bomberman bien à elle. Un fait obligatoire depuis la Nes et qui est toujours d'actualité une vingtaine d'années plus tard. C'est au tour de la PSP d'accueillir notre poseur de bombe préféré.
Et oui, il n'est plus tout jeune le
Bomberman ! Si peu de chemin parcouru depuis la version Nes qui, ironiquement, est la seule à se différencier des autres par l'absence du mode multijoueur qui fit pourtant la force de chacun des épisodes suivants, et ce nouvel opus PSP ne déroge pas à la règle. Pour les incultes qui auraient vécu dans un trou ces vingt dernières années, le principe de
Bomberman est aussi classique qu'efficace : quatre personnages (voir plus selon les versions) sont placés chacun dans le coin d'une petite map où il n'est possible de se déplacer qu'en verticale ou horizontale. Le but est d'atteindre le ou les adversaires en détruisant les murs sur votre chemin avec pour seule arme les bombes que votre personnage peut créer. Là où le potentiel 'explose', c'est dans la possibilité de récupérer des items cachés dans les nombreux murs placés un peu partout : zone d'explosion plus grande, personnage plus rapide, possibilité de poser plusieurs bombes à la fois, invincibilité temporaire, bombe télécommandée, etc. Chacun de ces bonus peut être accumulé pour au final avoir des effets dévastateurs sur la map afin de vous faciliter la tache... ou vous la compliquer. Et oui ! Attention de ne pas vous faire détruire par votre propre arsenal. Un principe de jeu aujourd'hui légendaire et qui fait toujours mouche. Notons qu'il vous sera possible de jouer jusqu'à quatre avec un seul UMD, même si cela pourra occasionner un plus grand nombre de temps de chargements voire, plus rare, quelques mini ralentissements en cas d'écran surchargé. Rien de grave heureusement. Signalons enfin qu'il est toujours possible de paramétrer la partie comme le chrono ou le nombre de stages. Le mode solo, quant à lui, est tout aussi légendaire d'une certaine façon vu qu'une fois de plus, il ne représente absolument aucun intérêt. Passons le scénario qui nous fait combattre un habituel savant fou qui menace de détruire dix planètes, dont chacune est composée de dix niveaux ponctués par un gros méchant boss. Le système est le même hormis que les adversaires
Bomberman sont remplacés par de petits ennemis au comportement prévisible, le but étant de les détruire les uns après les autres pour ensuite sauter dans le téléporteur puis rebelote. L'équipement reste en gros le même, mais on peut noter une certaine amélioration à ce niveau, car, souvenez-vous, à l'instar de certains
shoot'em up, mourir dans un stage de
Bomberman signifiait perdre l'intégralité de ses bonus accumulés depuis plusieurs niveaux pour revenir à une simple bombe. De quoi nous motiver encore moins que nous ne l'étions. Cette fois, lorsque vous récupérez un bonus, il sera stocké automatiquement dans une sorte d'inventaire et ce sera à vous de le sélectionner de suite pour profiter de ses effets au risque de le perdre en cas de mort ou de le garder pour un peu plus tard. Les items étant prolifiques, on a vite fait d'en garder un petit stock de côté. Seul ennui, l'inventaire étant assez large et les items n'étant sélectionnables qu'en temps réel avec la touche L, on est en quelque sorte vulnérable le temps de trouver son bien.