Trés attendu, particulièrement par les fans n'ayant pas supporté le très mitigé volet en 3D, Metal Slug 6 débarque enfin en territoire japonais avant les fameuses compilations sur Nintendo Wii et PSP. L'occasion de voir que SNK s'est amplement rattrapé avec une de ses licences fétiches.
Metal Slug est sans conteste l'un des piliers, si ce n'est le pilier du
shoot ‘em up terrestre, et il fut regrettable de voir la série s'enliser petit à petit, car après un
Metal Slug 3 qui représentait l'aboutissement de la licence, le 4 n'apporta rien de nouveau et le 5 parvint à démontrer que l'on pouvait même finir par s'ennuyer sur cette série. Rassurons tout de suite le peuple : oui,
Metal Slug 6 est à la hauteur et de loin. Certes, à première vue, les idées ne fusent pas et on est balancé directement en terrain (trés) connu avec des graphismes en 2D à la patte aussi unique qu'humoristique, dénués de ralentissements, le tout couplé à des musiques de qualité (même si on n'atteint toujours pas le niveau du 2) et des bruitages caractéristiques comme celui du
machin gun ou les cris hilarants des adversaires. Non, aussi incroyable que cela puisse paraître, les développeurs ont décidé de mettre l'accent sur le
gameplay, qui était déjà parfait à l'époque. Bien entendu, on passe son temps à avancer en tirant sur tout ce qui bouge, tout en libérant quelques vieillards en caleçon de temps à autre, mais maintenant, chaque protagoniste possède ses forces et ses faiblesses, chose qui se remarque dès le menu de sélection : six personnages ayant chacun leur niveau propre de force, défense des slugs, vitesse, etc. Mais c'est en plein jeu que vos choix prennent le plus d'ampleur, car chacun possède un atout non négligeable pour la victoire : si certains peuvent avoir directement deux armes de base en main, d'autres sont plus rapides, peuvent porter plus de munitions, récolter plus de grenades d'un coup, voire mourir au bout de deux tirs au lieu d'un. Bonne comme mauvaise nouvelle, vous n'aurez aucun mal à sélectionner chacun des personnages tour à tour au cours d'une seule partie vu que comme souvent avec les versions consoles, vos crédits sont illimités et la disponibilité d'un mode facile n'arrange rien, surtout vu son inutilité (trop facile et impossible d'accéder à la dernière mission). Fort heureusement, la version PS2 justifie son temps d'attente en ajoutant un mode de jeu intéressant qu'est le mode mission : dans celui-ci, vous devrez retraverser les différents niveaux avec des objectifs propres comme ne pas mourir ou récolter un certain pourcentage des objets disponibles dans ce même monde. Intéressant et de quoi passer quelques heures supplémentaires en compagnie de cette équipe de choc.