Les plus vieux se souviennent sûrement de l'époque Nes et Snes où les jeux Dragon Ball Z arrivaient en masse avec, parmi eux, certains titres basés sur un système de RPG/cartes. Un univers de jeu assez atypique pour le genre, mais le succès fut au rendez-vous malgré la difficulté de l'ensemble et l'indigence des graphismes. Bien des années plus tard,
Namco Bandai nous fait une petite surprise de ressusciter ces
spin-offs à travers ce nouvel épisode, qui ne convaincra que peu de monde, fans compris. D'un côté, les non initiés n'auront en effet que peu de chances de s'intéresser à la création de Toriyama, du fait du scénario expédié et du manque de mise en scène. De l'autre, les connaisseurs crieront au scandale devant la fidélité ébranlée. Citons par exemple le cas des personnages logiquement morts qui peuvent être appelés en combat, ou inversement, des personnages sur Terre qui surgissent en combat dans le Monde des Morts. On pourra aussi s'étonner face aux situations incongrues comme les gardiens de l'Enfer qui vous attaquent sans raison sur le chemin du serpent. Passons. Si le
gameplay avait suivi, le pardon aurait été de mise, mais la principale chose à retenir est que ce jeu est ennuyeux comme pas permis, la faute à des combats aussi mous que répétitifs et dénués de stratégie. Ces derniers occupant les trois quarts du jeu, le reste étant des dialogues sans intérêt et des déplacements sur une sorte de jeu de l'oie, on a tôt fait de regretter notre achat. En bref, peu de cartes vraiment différentes, peu de possibilités, peu d'attaques, peu d'effets graphiques, peu d'animations... Trop de 'peu' donc, pour un jeu 'peu' enviable. Les plus acharnés, et on les félicite, y trouveront tout de même une durée de vie potable avec quatre scénarii différents et un mode multijoueur classique au possible (combat de cartes et mini jeux). Pas de quoi se claquer la tête contre les murs.