En attendant Dragon Ball Z : Tenkaichi 2, c'est l'adaptation de l'épisode arcade Super Dragon Ball Z qui ne demande qu'à venir s'installer sur nos PlayStation 2 pour l'été. Les fans seront-ils conquis ?
Alors que le dernier
Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi délaissait quelque peu le côté baston pur et simple des premiers opus pour offrir aux joueurs une liberté de mouvements accrue, avec notamment des aires de jeu particulièrement vastes, ce
Super Dragon Ball Z fait machine arrière, et ne nous propose rien de moins que des affrontements classiques entre les différents héros de la saga, dans des arènes plutôt étroites pour le coup. Profitant de l'expérience en la matière de Noritaka Funamizu (producteur de Street Fighter II), on était en droit d'espérer un soft nerveux, dynamique et au
gameplay basé sur une ribambelle d'arcs de cercle et autres manipulations mettant à mal la croix directionnelle de notre chère Dual Shock 2.
Super Dragon Molle Z
Issu directement du monde de l'arcade, ce
Super Dragon Ball Z ne propose évidemment pas une tonne de personnages, et se contente de nous offrir les combattants les plus communs avec pèle-mêle Goku, Gohan, Trunks, Freezer, Cell, Chi-Chi, C-17, C-18 ou encore Végéta pour une petite vingtaine de personnages en tout, bref, pas de quoi se relever la nuit. Côté modes de jeu, là encore l'adaptation arcade se fait sentir, puisque le soft ne propose pas le moindre mode Histoire, mais logiquement un mode Arcade (comme dans un Tekken ou même un Street Fighter) dans lequel il suffira d'enchaîner quelques combats pour parvenir sans mal au vilain combattant final, interprété ici par Cell. Toutefois, le joueur aura pris le soin en amont de créer un profil et de sélectionner un personnage, et recevra au fur et à mesure de son avancée des points d'expérience qui lui permettront par la suite d'acquérir de nouveaux coups spéciaux via le mode Customisation. De même, certains combats vous permettront d'obtenir un Dragon Ball, et une fois les 7 réunis, il sera possible d'incarner Shenron via le mode Dragon Summoning, et d'opter pour l'un des vœux proposés, à savoir débloquer une technique, améliorer telle ou telle capacité ou encore débloquer un personnage. Une course à l'expérience plutôt réussie, qui rehausse habilement un intérêt de jeu très limité. On notera également la présence d'un mode Versus, ainsi que d'un mode Survival.
Point de vue
gameplay, les développeurs ont opté pour une prise en main simple et rapide, et des enchaînements, ponctués par la touche Carré ou Triangle, à effectuer sur la croix directionnelle permettront de déclencher une attaque spéciale, de se transformer en super guerrier ou d'effectuer une chope rageuse. Bien sûr, tout cela dépendra également du niveau de la jauge de ki, qui tendra comme d'habitude à se remplir au fur et à mesure des coups portés à l'adversaire. La garde quant à elle s'effectue via le bouton Croix, ce qui en déstabilisera sans doute certains. Les touches Carré et Triangle sont indispensables pour les enchaînements au corps à corps, tandis que la touche Cercle permettra au personnage de sauter et de se servir de la danse de l'air. Les boutons de la tranche sont quant à eux des raccourcis qui permettent de déclencher une attaque nécessitant la pression simultanée de deux touches, et ainsi de déclencher un coup de pied ou un coup de poing rapide, voire d'attraper un adversaire un peu trop proche en pressant la touche L1. Bien que simple d'accès, on regrettera toutefois des combats bien trop mollassons, dont le dynamisme ne parvient jamais à décoller, si bien que ces super guerriers semblent désespérément patauds sur le champ de bataille. De même, moins précise qu'un
Street Fighter, la jouabilité en exacerbera plus d'un, tant il est parfois compliqué de sortir un coup dont l'exécution ne nécessite pourtant qu'un simple quart de cercle.
Un DBZ qui manque de punch…
Moins ambitieux qu'un Tenkaichi dans son fond,
Super Dragon Ball Z souffre également d'une technique très moyenne, car si les personnages sont agréablement modélisés, les décors sont pour leur part très étriqués, sans être particulièrement détaillés, tandis que les différentes attaques spéciales rivalisent davantage de ridicule que de réelle puissance, même si certaines furies restent plutôt agréables à regarder. Toutefois, l'interface générale est assez soignée et les différentes illustrations sont très réussies. Contrairement aux derniers opus en date, les temps de chargement sont très courts et la sauvegarde automatique très discrète. Les amateurs de la saga seront indéniablement déçus de constater le manque de spectaculaire des combats et même si les décors possèdent quelques éléments destructibles, on est très loin de la mise en scène dynamique et stylée des précédents opus. L'interface générale est pour sa part restée intégralement en anglais et les différentes voix des personnages ont été laissées en japonais. Sympa. Au final, il est relativement difficile de comprendre à qui s'adresse réellement cette énième itération de la saga culte de Toriyama, car bien que le soft se veuille différent des derniers opus, les fans pesteront irrémédiablement face à un manque de contenu évident, un
gameplay pesant et approximatif couplé à une technique presque indigne, tandis que les amateurs de jeux de combat y verront là un soft bien moyen, loin de tenir la distance face aux monstres du genre que sont
Soul Calibur III,
Virtua Fighter 4 Evolution ou encore
Tekken 5.