Après l'excellent Dead Rising, Capcom offre un nouveau trésor à tous les possesseurs de Xbox 360 avec Lost Planet.
Lost Planet nous propose donc d'évoluer sur EDN 3, une planète qui intéresse particulièrement les humains puisque cette dernière abrite une énergie capable de transformer ses vastes plaines enneigées en jardins verdoyants. Lors de leurs dernières tentatives, les colons se heurtent à la faune locale, des Akryds, des insectes particulièrement féroces et résistants, qui semblent toutefois peu à peu perdre l'avantage suite à la mise en place des Vital Suit, véritables robots de combat. Le soft nous permet donc d'incarner Wayne, un jeune amnésique dont la principale motivation est de venger son père Gale, tué par un Akryd géant, le Green Eye. S'ensuit alors une épopée glaciale absolument mémorable, durant laquelle il faudra non seulement exterminer les différents Akryds, mais également en découdre avec des Pirates des Neiges, ainsi que lever le voile sur une mystérieuse organisation. Tout un programme donc. Hop ! On enfile sa polaire, on serre les fesses et on fonce !
Des sensations extrêmes
Développé par
Capcom,
Lost Planet constitue un jeu d'action frénétique comme le développeur sait si bien les faire. On évolue donc, arme au poing, à travers ces plaines verglacées, ces grottes obscures et ces villes dévastées, prêt à en découdre avec la moindre forme de vie qui osera se mettre en travers de notre route. Dès la première mission, le soft nous place immédiatement dans le bain, avec des Akryds par dizaines, relativement faibles cependant, ainsi que quelques rencontres loin d'être amicales. Bien sûr, afin de résister à ces températures extrêmes, Wayne dispose d'un harmonisateur, un appareil fixé sur son bras droit qui lui permet d'utiliser les sphères de thermo énergie pour conserver en permanence une forme optimale. En d'autres termes, outre la traditionnelle barre de vie qui décroît lors d'un choc encaissé,
Lost Planet instaure également une deuxième jauge, représentant la thermo énergie en votre possession. Ainsi, pour espérer survivre dans ce monde cruel, il faudra constamment penser à engranger des sphères thermiques, bien souvent laissées au sol par les ennemis abattus. Il faut également savoir que cette jauge diminue continuellement, et permet de régénérer la barre de vie lorsque cela est nécessaire. Pas de thermo énergie, pas de régénération, et donc une jauge de vie qui baissera petit à petit jusqu'à entraîner la mort de Wayne. Capito ?
Mais cette thermo énergie servira également de carburant aux différents Vital Suit (VS) que vous serez amené à piloter dans le jeu. Ainsi, chaque déplacement, accélération ou saut usera davantage d'énergie et la jauge tend donc à se vider bien plus rapidement lorsque l'on est à bord d'un véhicule. Côté VS, le soft nous propose de nombreux modèles différents, disséminés sur les champs de bataille. Ainsi outre offrir à Wayne une défense accrue, les VS seront quasiment indispensables pour tenir tête aux Akryds les plus gigantesques et il faudra alors user à foison des gatlings, lance-roquettes, fusils laser et autres fusils lance-grenades dont disposent les véhicules. Petite originalité, Wayne peut sans le moindre complexe arracher une arme à un VS brisé pour l'utiliser, il gagnera ainsi en puissance de feu ce qu'il perdra en vitesse déplacement, à vous de voir donc. Wayne dispose toutefois d'un arsenal particulièrement dévastateur qui va de la mitraillette, au fusil sniper, en passant par les armes laser et à plasma, sans compter les différentes grenades : classiques, plasma, adhésives ou encore les grenades à disques, particulièrement efficaces. Véritable ode à la destruction et à la sauvagerie,
Lost Planet ne s'encombre pas du moindre élément de stratégie, hormis le fait de devoir constamment garder un œil sur la jauge d'énergie. Hormis cela, le soft nous offre des gunfights absolument phénoménaux, mettant bien souvent Wayne aux prises avec un, voire plusieurs Akryds immenses, sans compter la présence des Pirates des Neiges, capables eux aussi de piloter les différents VS. On notera à ce titre que les combats de VS sont parfaitement jouables, et se montrent même bien supérieurs à ce que l'on peut trouver dans des productions comme Armored Core et autres
Gundam, les fans seront ravis. Petit bémol toutefois, si l'absence d'intelligence est complètement compréhensible en ce qui concerne les Akryds, il est dommage que les Pïrates des Neiges ne fassent pas preuve d'un peu plus de jugeote, ceux-ci étant particulièrement prévisibles et souvent distraits, et ne cherchent que très rarement à se mettre à couvert.
Quel froid !
Techniquement, si
Gears of War a su nous faire tomber à la renverse en novembre dernier, ce
Lost Planet, sans être aussi détaillé au niveau de la modélisation des personnages, nous achève littéralement de par des effets absolument prodigieux, notamment au niveau de la gestion des explosions, et des environnements nettement plus vastes, et peuplés d'Akryds par dizaines. Voir ainsi se mouvoir sous nos yeux des dizaines d'Akryds différents dans une grotte fourmillant de détails, traversée par une lumière se reflétant sur les parois gelées relève tout bonnement de l'exploit, sans compter les affrontements face aux boss gigantesques ou les combats de VS particulièrement sauvages. Une grande partie des décors est également destructibles et malgré quelques maladresses parfois, force est d'admettre que le level design est plutôt bien pensé dans l'ensemble, même si certains environnements tendent inexorablement à se ressembler. De même, aussi extraordinaire soit-elle, la progression est un peu trop similaire tout au long du jeu et l'on répète finalement sans cesse le même schéma de jeu. Quitte à continuer dans le registre des défauts, on regrettera également un personnage un peu trop lent dans ses déplacements, même si l'on conçoit que courir avec de la neige jusqu'aux genoux reste un exercice délicat. Enfin, certains pesteront également face à l'inégalité qui existe entre la représentation des explosions à l'écran, et les dégâts finalement assez faibles infligés par ces dernières, le souffle étant particulièrement mal géré. Ainsi, si faire exploser deux ou trois barils simultanément provoquera une explosion sublime et immense, bien souvent les quelques Akryds qui étaient à proximité ressortiront de l'épaisse fumée sans la moindre égratignure. Bizarre.
Quoi qu'il en soit,
Lost Planet reste une expérience intense et le plaisir procuré reste intact du début de l'aventure jusqu'à son terme. A ce titre, la durée de vie reste dans la lignée du genre à savoir une dizaine d'heures en moyenne pour voir le fin mot de l'histoire en mode de difficulté Moyen. Mais si le titre de
Capcom constitue un pur régal pour les yeux, il n'en reste pas moins d'une qualité sonore tout à fait admirable, même si certains passages nous forceront malgré tout à baisser le volume, la faute à un enchaînement d'explosions parfaitement enclin à provoquer un mal de tête en bonne et due forme. On évoquera également l'aspect scénaristique tout juste passable de l'ensemble, avec des cut-scenes pas franchement passionnantes, hormis quelques scènes de combat plus réussies. Point de vue multi, le soft fait dans le classique avec un mode
Xbox Live permettant à 16 joueurs de se la donner sur l'une des 8 cartes (une de plus pour l'édition collector) via l'un des modes de jeu inclus parmi lesquels l'Elimination, seul ou en équipe, la Capture de Postes et enfin le mode Fugitif. Le système de classement est bien pensé et les lobbys sont parfaitement gérés. Pas de mode coopération en revanche, que ce soit en ligne ou en local, dommage. Quoi qu'il en soit, la Xbox 360 peut allègrement remercier
Capcom, qui lui offre à nouveau un titre tout bonnement indispensable.