C’est avec ce nouveau Dead or Alive que Tecmo compte nous prouver que la technologie américaine est bien la plus performante quand il s’agit d’afficher les rondeurs siliconées des jeunes lutteuses ici présentes…
Déjà présent lors de la sortie de la Xbox première du nom, avec un épisode inédit de sa célèbre franchise de combattantes à cage thoracique particulièrement développée,
Tecmo récidive et nous propose le même menu pour les débuts de la nouvelle Xbox 360… Même menu certes, mais la recette a complètement changé et ce nouvel épisode est à la hauteur de ce que tout joueur peut s’attendre à découvrir sur une console de nouvelle génération, surtout pour un tout premier jeu. Outre le maquillage et les atours étincelants de nombreuses paillettes de ces charmantes demoiselles peu frileuses,
Tecmo ne s’est pas reposé sur ses acquis pour faire vendre son titre. En effet, le
gameplay a été totalement revu et il proposera à tous les admirateurs de la série (ou uniquement des filles de la série pour certains) une façon de jouer bien différente de l’ensemble des épisodes connus jusqu’à présent.
Nouvelle génération, nouveau gameplay…
Le jeu était bien rapide sur Xbox, à présent il est devenu agressif et cela n’est vraiment pas pour nous déplaire, puisqu’il va ainsi acquérir une nouvelle distinction. Le nouveau
gameplay adopté par les filles aux mensurations aguicheuses, va s’avérer pour le joueur très prenant, si bien que le fait de lâcher le pad, ne serait-ce que pour aller aux toilettes, deviendra un sacré dilemme. Les matchs se suivent et s’enchaînent et à chaque fois, on en redemande. Explication de ce qui change dans le nouveau jeu de
Tecmo… Tout d'abord, les contres sont plus faciles à maîtriser, mais en contrepartie, il faut être précis pour les placer, le timing a changé et ce dernier est devenu bien plus strict. Certains combattants peuvent aussi avoir des contres bien à eux. Si tous les combattants peuvent être privilégiés sur certaines techniques, dites de base, comme les contres cités précédemment, ils sont tous égaux sur un nouveau point important de ce
gameplay, le fait de pouvoir charger des coups spéciaux. Chaque personnage possède une charge similaire qui permettra d’infliger bon nombre de dégâts à l’adversaire. L’animation de ces charges, étant similaire pour les différents coups qui en sortent, permettra de surprendre votre opposant.
Attaquer une proie à terre est aussi plus facile qu’avant, si votre adversaire n’est pas assez rapide pour se relever, cela vous sera alors possible à l’aide de n’importe quelle technique qui puisse le toucher lorsqu’il est au sol. En somme on peut en déduire que ce
Dead or Alive 4 est peut-être plus simple à prendre en main au premier abord, mais dès que l’on rentre dans la technique, cela devient tout de suite très dangereux pour tous joueurs. L’ordinateur propose tout de suite un répondant très impressionnant, tandis que le joueur humain maîtrisant un minimum le titre pourra littéralement vous faire manger la poussière… Quelques exemples parmi une multitude d’autres, mais qui prendraient de nombreuses lignes de description et qu’il vaut bien mieux découvrir par soi-même au fil de la progression.
Toujours plus complet
Bien plus complet que ses prédécesseurs, ce
Dead or Alive 4 ne vous comblera pas uniquement avec ses nombreux modes de jeux disponibles redondants, bien que proposant quelques surprises, mais aussi avec une grande diversité des désormais célèbres costumes à débloquer pour l’ensemble des personnages. Le nombre de ces derniers étant déjà bien volumineux comparé aux autres titres de la même franchise, vous serez heureux d’apprendre que le nombre de combattants à découvrir est lui aussi surprenant. Maîtriser le
gameplay, s’entraîner à manier à la perfection, ne serait-ce qu’un seul des combattants disponibles, vous prendra de nombreuses journées. Tout cela sans compter les nombreux défis et challenges à relever face à vos amis, et sans pour autant oublier non plus les futurs tournois à organiser sur le
Xbox Live, afin de démontrer à la planète qui est le plus fort !
Tecmo nous offre ici un jeu riche en contenu, qui n’est pas prêt de laisser votre console à l’affût d’un autre titre. Avec celui-ci, vous avez largement de quoi attendre les autres gros titres de la Xbox 360.
Les joies de la silicone
Techniquement parlant, le jeu est époustouflant et l’on peut dès les toutes premières minutes affirmer qu’il s’agit enfin d’un jeu de nouvelle génération. Certes, le titre de
Tecmo conserve quelques manques de finition, caractéristiques des jeux de toute première génération, loin de maîtriser le potentiel de la machine, mais s’affichant clairement comme le jeu le plus abouti de la nouvelle machine de
Microsoft. Si on excepte
Kameo : Elements of Power,
Dead or Alive 4 surpasse sans complexe tous les autres titres, tous genres confondus, du line-up. C’est ainsi que dans n’importe quelle discipline, le jeu de baston signé
Tecmo remporte les honneurs du public ; aussi bien sur le plan graphique, que technique ou sur le
gameplay, il rend vraiment hommage aux joueurs et à la Xbox 360, comme ses prédécesseurs l’avaient fait sur la première Xbox. Rapides et pleines de rage, les images se succèdent sans laisser entrevoir la moindre perte de frame rate. La modélisation du décor, de l’environnement, des combattants et de leur physique, a été travaillée dans les moindres détails. Les textures sont riches et les divers jeux de reflets et de lumières vous plongeront dans un univers de spectacle et d’éblouissement pour les yeux, ce qui vous permettra de vivre une expérience vraiment inédite et d’en arriver à vous étonner et à lâcher un léger souffle d’émotion en éteignant la console, vous apercevant que vos mains sont humides en lâchant le pad. La caméra ne pose aucun problème et reste en permanence bien focalisée sur le combat et les deux acteurs qui le composent.
Ajoutez à cela une musique toujours aussi entraînante et le cocktail hautement pimenté prendra son effet immédiatement.
Tecmo signe là son plus beau jeu et les quelques petits retards accumulés ont permis de peaufiner le titre pour aller côtoyer la perfection. L’évolution graphique, depuis la première présentation, lors de l’E3 dernier et le jeu, tel qu’il est maintenant, est tout simplement ahurissante et bien plus grand encore est le fossé technique entre la version Ultimate, et celle dont il est question dans ce test.
Enfin, il est important de savoir que votre Xbox 360 doit être réglée sur PAL-60Hz pour pouvoir faire tourner le jeu.