SAMSON officialisé sur consoles, mais il faut d'abord améliorer les choses
Malgré de bonnes intentions au moins sur le plan commercial, SAMSON est une déception, on l'a remarqué, mais l'époque veut que chacun puisse disposer d'une deuxième chance tant qu'il y a des fonds, et c'est ainsi que Liquid Swords a dévoilé une feuille de route pour peaufiner son petit jeu d'action à l'ancienne.
Le 22 avril notamment :
- Mise à jour 3
- Corrections de bugs et optimisations
- Améliorations du mapping au clavier
- Rééquilibrage de certains points de la difficulté
- Améliorations sur les combats
- Nouvelles variantes de véhicules.
Des mises à jour #4 (29 avril), #5 (6 mai) et #6 sont prévues pour continuer d'améliorer les choses en fonction du retour des joueurs. Qui plus est, deux MAJ de contenu arriveront, l'une à la mi-mai (sur les combats), l'autre à la mi-juin (sur les véhicules).
L'expérience n'en sera probablement pas bouleversée mais toujours meilleure avant de pouvoir aborder la dernière étape en fin d'année : une sortie sur console(s), sans préciser laquelle ou lesquelles.
comme quoi suffit pas de faire un beau jeu sous UE5 pour que les gens achetent , en revanche ca suffit pour attirer l'oeil et ca ils l'ont bien compris comme code violet et comme mindseye
Skuldleif Code Violet, du début à la fin j'ai vu que c'était merdique, je comprends même pas comment certains ont pu vendre ça comme un bon jeu à venir.
grievous32 Les gens parlent des jeux de TeamKill Media parce qu'ils ont été les premier à annoncer officiellement un jeu PS5 à l'époque. Ils font que des jeux de merde, mais ce coup de com fait que tout le monde parle de leurs jeux alors que plein de bons studios passent inaperçus
Dommage mais les retours sont assez unanimes