Clair Obscur : Expedition 33 aura bien droit à un peu de rab niveau contenu
Sans vouloir aller trop loin dans les détails, l'équipe de Clair Obscur : Expedition 33 confirme en coup de vent sur X que le jeu doit encore accueillir quelques mises à jour, certaines au niveau des options d'accessibilité ainsi que des traductions dans d'autres langues, mais également du « contenu ».
La scénariste Jennifer Svedberg-Yen avait déjà évoqué la possibilité de suite ou de DLC scénarisés en cas de succès (et visiblement, ça en est un) mais d'autres choses seraient en adéquation avec ce type d'expériences pour le fun, comme tout simplement un Boss Rush.
« A suivre », et pendant ce temps, sachez si cela vous intéresse que Hideo Kojima a vanté les mérites du studio et de sa structure réduite, pointant que « 33 membres et un chien, c'est mon idéal pour une équipe. » Bon en vrai ils étaient davantage que ça en comptant la sous-traitance mais vous avez compris.
33 membres et un chien, c'est mon idéal pour une équipe. » Bon en vrai ils étaient davantage que ça en comptant la sous-traitance mais vous avez compris.
Ah ils n’étaient donc pas 30, mais 33 ?
33 pour faire un jeu qui s'appelle Expedition 33 qui s'est vendu à 3,3M d'exemplaires en 33 jours, le monde est si bien fait
Curieux de voir ce qu'ils vont faire pour ce nouveau contenu, peut-être un boss rush dans la Tour éternelle vu qu'il reste de tableau inaccessibles.
Ils étaient bien 33 pour développer le jeu, auxquels il faut ajouter les 8 animateurs coréens, il ne faut pas confondre production et développement qui ne sont pas la même chose D'où le fait que Kojima parle de petite équipe idéale, car lui aussi fonctionne ainsi avec le développement des jeux par son studio.
Ma seule précommande, encore sous blister, et content d'avoir vu juste, bon faut que j'y joue encore mais bravo aux 33 membres et au toutou et a tous ceux ayant assuré a ce que cette œuvre ai reçu cette reconnaissance
kirk : c'est vrai qu'il y aurait de quoi faire avec son histoire.
Le 33est juste symbolik
Ah ils n’étaient donc pas 30, mais 33 ?
33 pour faire un jeu qui s'appelle Expedition 33 qui s'est vendu à 3,3M d'exemplaires en 33 jours, le monde est si bien fait
Ils étaient bien 33 pour développer le jeu, auxquels il faut ajouter les 8 animateurs coréens, il ne faut pas confondre production et développement qui ne sont pas la même chose