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minbox, aozora78, senbei64
publié le 27/05/2024 à 09:36 par Gamekyo
commentaires (17)
jenicris publié le 27/05/2024 à 09:42
8 ans de développement. Pas surprenant, certains indé prennent autant de temps désormais.
Pour les AAA c'est 5 ou 6 ans, mais avec combien de devs?

C'est la réalité du jeu vidéo d'aujourd'hui.
Y a des jeux comme Rebirth qui prennent 4 ans mais avec les sous traitants c'est 3000 devs
mattewlogan publié le 27/05/2024 à 09:44
C’est fou, comme les joueurs de ce type de produit sont volatils
À part Call off qui arrive à garder année après année c fou comme les joueurs changent vite
keiku publié le 27/05/2024 à 09:59
'audience baisse semaine après semaine, pour n'avoir atteint le week-end dernier qu'un maximum de 78.000 soldats sur le terrain.

c'est le soucis du jeu service, un jeu solo, tu le finis, tu passe au suivant, ce qui offre une meilleurs aération du marché, la ou le service rapporte beaucoup au début, mais rapporte de moins en moins quand les dev continue a développer du contenu pour une masse de joueurs toujours plus faible qui réduit la rentabilité quand elle reste rentable...

mattewlogan même call off ca diminue aujourd'hui, le marché est saturé
naoshige11 publié le 27/05/2024 à 10:56
mattewlogan le problème c'est que les gens ils leur faut tout, tout de suite. Des nouvelles maps, des nouvelles armes, des nouveaux amalgames, etc..

Si ça vient pas assez vite, ils se barrent et ne reviennent plus. Plus le fait que beaucoup ont probablement saigné le jeu dans tout les sens et n'ont plus grand intérêt à y rester (parait que c'est quand même bien répétitif cette histoire).
kratoszeus publié le 27/05/2024 à 11:02
shanks. Y avait plus de 110k joueurs hier en même temps. J y joue tous les jours. Et le 78k de joueurs c est uniquement sur steam ces chiffres dans prendre en compte les joueurs ps5
negan publié le 27/05/2024 à 11:05
kratoszeus Quand le chiffre Steam était haut tu ouvrais ta gorge sur son succès.

Et maintenant qu'il est bas faut rajouter la PS5 ?

kratoszeus publié le 27/05/2024 à 11:08
negan quand une information est fausse je souligne. T as regarde les chiffres d hellblade 2 ? 2 fois moins de joueurs que redfall a leurs piques.
shanks publié le 27/05/2024 à 11:12
kratoszeus
depuis le beau pic du 7 avril sur Steam (345.000 joueurs en simultané), l'audience baisse semaine après semaine, pour n'avoir atteint le week-end dernier qu'un maximum de 78.000 soldats sur le terrain.
kratoszeus publié le 27/05/2024 à 11:43
shanks c est pas catastrophique en moyenne le weekend au total on est aux alentours des 120 130k joueurs en même temps.
calishnikov publié le 27/05/2024 à 12:20
En même temps les pass ajouter n'ajoute objectivement rien..

Les nouvelles armes font doublons une fois sur deux et la fois suivante elles sont inutiles.

Rien n'arrive a la cheville du concasseur incendiaire.

Les armures c'est tout juste mieux...

Au bon d'un moment jouer pour rien déverrouiller...
shanks publié le 27/05/2024 à 13:42
kratoszeus
Pas dit que c'était catastrophique hein
bennj publié le 27/05/2024 à 13:45
jenicris c'est pas étonnant et normal... quand c'est chez Sony. Quand c'est du côté de Xbox bizarrement au bout de 4-5 ans de dev ca trouve ça honteux que le jeu ne soit pas encore sorti. Deux poids, deux mesures. Il n'y a qu'à voir avec Hellblade 2, combien ici ont trouvé que le temps de développement était beaucoup trop long bla bla alors que chez Ninja Theory ils ne sont pas très nombreux aussi.

Sinon pour revenir à la news j'aime bien quand on a un peu d'information de ce style, ca permet de voir l'envers du décors et que rien n'est jamais simple.

naoshige11 de mon côté j'ai pas joué énormément car j'ai trouvé que c'était tout de même très répétitif. Après du moment que la communauté autour du jeu est satisfaite et que le suivi est bon alors c'est nickel
jenicris publié le 27/05/2024 à 13:54
bennj perso j'ai dit l'autre jour que c'était normal ce temps de développement pour Hellblade 2, après je sais pas si tu parlais de moi ou pas
bennj publié le 27/05/2024 à 14:28
jenicris Non du tout, je parlais en règle général, et je rebondissais juste sur ton post. C'est ce que j'ai lu ici sans viser personne spécifiquement, mais ma mémoire est trop défaillante pour ca ^^ mais oui ca revient assez souvent pour tous les jeux qui prennent du temps comme Fable, State of Decay 3, Avowed, Everwild, Perfect Dark, etc.

Après là ou c'est abusé c'est toujours de faire des annonces des années à l'avance. On sait pourquoi ils le font (rassurer les acheteurs, en convaincre de nouveaux, et prévenir les actionnaires qu'il y a des dépenses en cours, et motiver les gens en rejoindre les studios dev) sauf que vu les ventes de la Series S|X ca marche pas des masses... Donc à quoi bon rendre les gens impatients à ce point au lieu de les surprendre agréablement avec une sortie dans l'année ?
justx publié le 27/05/2024 à 14:54
bennj Y a quand meme une grosse difference entre les 2 jeux.

Un des 2 a ete annoncer des années avant sa sortie. y a donc une attente. Helldivers 2 Personne l'attendais au pire les gens qui ont jouer au premier etaient pour la plupart dubitatif quand au choix de camera.

Les curseur son pas au meme endroit surtout que Microsoft la marlketer comme une sortie majeur de leur catalogue. Helldivers 2 a toujours ete un jeux indé sans plus. il aurait floppe que tout le monde s'en fouterait
bennj publié le 27/05/2024 à 15:00
justx c'est bien ce que j'ai indiqué dans mon post juste au dessus concernant l'annonce initiale
Fiche descriptif
Helldivers II
4
Support : PC
Développeur : Arrowhead Game Studios
Genre : action
Autres versions :