
Le prochain Like a Dragon se met en place
Sans surprise aucune et il serait d'ailleurs incongru de s'arrêter en si bon chemin après le lancement record du dernier épisode (mais ayant bénéficié d'une sortie mondiale pour aider à cette performance), SEGA annonce la mise en chantier d'un nouveau Like a Dragon par l'ouverture prochaine des auditions pour « les rôles féminins secondaires », comprenez donc les hôtesses. Une habitude dans la franchise.
On ne sait pas s'il s'agira de Like a Dragon 9, d'un nouveau spin-off à la Ishin ou d'un épisode de transition façon Gaiden, juste que ce ne sera PAS Yakuza Kiwami 3, Masayoshi Yokoyama annonçant que l'heure n'est pas encore venue pour un troisième remake bien qu'il soit persuadé qu'il finira par arriver un jour ou l'autre.
publié le 02/04/2024 à 08:59 par
Gamekyo
grospich aucune chance
Sinon je suis toujours sur le 6 ,il me reste 4 ou 5 opus avant d'être à jour.
S'il faut désormais, à chaque fois, se justifier de sa façon de jouer en affichant son nombre d'heures, ses trophées, son affect et son expérience sur telle ou telle série, où va-t-on ?
Par respect je ne citerai aucun enjeu du scénario, pour ne pas gâcher le plaisir à ceux qui ne l'ont pas fait, mais je maintiens (et en ayant lu tous les dialogues, encore une fois) que le jeu trébuche scénaristiquement parlant car :
Manque de cohérences sur plusieurs aspects, certains éléments sont vraiment mal amenés, d'autres se font à coup de baguette magique pour éviter d'avoir à trop se justifier. Les enjeux principaux s'étirent beaucoup trop en longueur tout en manquant de densité, ce qui amène à de gros soucis de rythme au sein de l'aventure (ça, plus le fait de nous contraindre aux mini-jeux, même quand certains aimeraient poursuivre de façon plus fluide l'aventure principale), avec un va-et-vient entre Ichiban et Kiryu dont on a l'impression que les scénaristes ont forcé le lien pour les faire se rencontrer et partager un objectif commun. Objectif qui s'éteint complètement peu avant la fin du scénario et qui, comble de la chose, n'est même pas présent lors de la conclusion finale. Et si je dois encore me justifier pour ne pas passer pour un haineux de la série (ce qui serait quand même assez cocasse, étant donné que j'ai joué du 0 à ce Infinite Wealth, il faudrait être masochiste), j'en ai parlé à d'autres personnes qui aiment la série, qui ont beaucoup aimé le 7 (même si je lui concède aussi quelques creux en terme de rythme) et qui ont eu le même sentiment durant leur aventure et durant la conclusion.
Maintenant, dire que la véritable fin à tout ça viendra dans le 9 n'est, déjà, aucunement mentionné dans le jeu comme tu le dis (il faudrait pour ça exploser le quatrième mur, ça n'a pas de sens) et quand je dis conclusion, je parle du traitement des thèmes et objectifs propres à Ichiban, et propres à Kiryu. Qui se terminent dans Infinite Wealth.
Après tout dépend de ce que tu entends, à ton sens, par la conclusion. Parce que j'ai l'impression que l'on ne parle pas nécessairement de la même chose.
Mais vraiment, évitez d'être tout de suite inquisiteur/inquisitrices parce qu'un avis n'est pas le vôtre.
ippoyabukisonkiryu on aime la licence comme ça
Les quêtes annexes sont plus funs et plus sympas sur like a dragon 8, alors que tous les trucs avec chadley dans ff7 font low cost et c'est vraiment nul.
Pour mon message précédent, je suis sur smartphone et il y a une pub en écran noir qui vient m'empêcher de voir ce que j'écris et qui provoque aussi des problèmes pour naviguer sur les articles. D'où le fait que ça soit extrêmement mal écrit. Là je ne l'ai pas (va savoir pourquoi)
#ptsd
Si y a bien quelque chose qu'on ne peut pas enlever à RGG c'est son écriture
Perso, moi, c'est tout ce que je demande. T'as fini le dernier Yakuza ?