Tomb Raider ''3'' : Crystal Dynamics privilégiera la densité à la taille du jeu
Si Rise of the Tomb Raider n'est disponible que depuis quelques semaines aussi bien sur Xbox One que sur Xbox 360, le développeur Crystal Dynamics commence déjà à se prêter aux jeux des confidences concernant un éventuel (et probable) prochain épisode : ce dernier ne sera pas nécessairement plus grand en terme de terrain de jeu.
Plus précisément, l'équipe explique qu'il y a généralement un « seuil » dans les open-world où si l'on s'amuse à faire « toujours plus grand », les joueurs peuvent finir par s'y perdre et surtout terminer le jeu en oubliant de visiter des endroits dont ils ne soupçonnaient même pas l'existence. Avec Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics déclare avoir réussi à repousser le seuil mis en place dans le reboot mais ne souhaite pas forcément dans le prochain faire encore « plus grand juste pour faire plus grand », afin de plutôt privilégier la densité d'éléments et de choses à faire dans un environnement, même de taille équitable.
Il faudra de toute manière attendre un bon moment avant d'avoir droit à l'officialisation d'une suite, l'actualité restant tourner vers Rise of the Tomb Raider avec l'extension à venir, la sortie PC dans quelques semaines, et enfin l'arrivée sur PlayStation 4 en fin d'année.