
Bungie : pourra t-on encore faire les tests de produits comme Destiny ?
Depuis quelques temps sur consoles, depuis même la précédente génération en fait, la valeur d'un test dans la presse ne pouvait être définitive, ou plutôt à considérer comme « en l'état lors du lancement », un titre étant amené à évoluer avec les mois avançant, particulièrement dans les mises à jour.
Le premier cas le plus connu reste probablement Burnout Paradise qui, en plus d'offrir une progression très lourde (à cause de l'absence de fonction « recommencer une course ») a vu tous ses problèmes être ensuite corriger, en plus de rajouter un tas de contenu gratuitement.
Un fait sur lequel revient aujourd'hui Pete Parsons de Bungie, estimant avec le retour que les tests de Destiny lors de la sortie ne valent plus grand-chose vu les nombreuses updates dont les RAID, grande force du jeu au final.
« L'on peut donc se poser la grande question : comment des jeux comme Destiny vont être testés à l'avenir. »
Une question on ne peut plus censé. Car Destiny au lancement a été examiné au fonction du passif de son développeur, d'où la relative déception face à la campagne qui manquait d'envergure et le PVP largement en deçà d'un Halo. Si dans deux ans (on peut légitimement tabler sur fin 2016), Destiny 2 offrait un contenu minime au lancement et aucun RAID, il est aujourd'hui évident qu'il n'y aurait que peu d'utilité à en faire le compte-rendu, hormis pour ce qui est accessible d'entrée.
Un fait que l'on risque de rencontrer de plus en plus souvent dans les jeux connectés. Et il suffit de voir The Crew où Ubisoft préférera privilégier la bêta ouverte (disponible jusqu'à demain matin) en ne livrant les versions presse qu'après le lancement du jeu.
(Source : GamesIndustry)
publié le 27/11/2014 à 08:41 par
Gamekyo
Je m'y amuse grâce à mon clan avec le coop mais ça fait pas tout
Faudra que Destiny 2 soit irréprochable pour me le faire acheter : au moins le double de missions, d'autres villes que la Tour, d'autres planètes donc nouvelles races d’ennemies et du shoot spatial
perso je ne comprend pas que l'on est testé destiny aussi vite et je suis bien content du choix d'ubi pour the crew.
bungie en moins de 2 semaines avait déjà rajouté des choses et en moins d'un mois n'avais plus la même gueule donc un test en 24h de jeu après la sortie est ridicule
un peu comme ff14 qui n'a plus la même gueule aujourd'hui après les améliorations et multiple patch ...
il faudrait des retest 6mois après sur e genre de jeu mais les pseudo pro ne l'étant pas du tout c'est pas prêt d'arriver
Facile à dire, c'est quelque chose d'inédit dans le milieu et qui va encore plus évoluer par la suite.
Tu imagine les moyens en terme de personnel (et donc de finance) qu'il faudrait pour devoir (re)tester chaque jeu six mois après qui est amenait à évoluer ? Surtout quand aujourd'hui, de plus en plus de titres sortent dans la précipitation et d'autres voient leur contenu booster ?
Il est clair qu'il y a un problème et de plus en plus de sites en parlent mais c'est facile de dire "bouah ben retester le".
Car en vrac, voici ce que ça donnerait au final :
- retester les jeux une fois tous les patchs sortis
- retester les jeux qui évoluent
- quand un jeu est trop cher au regard de sa durée de vie, changer sa note une fois qu'il baisse de prix
- changera la note de certains jeux qui voient le multi être totalement déserté avec le temps car perdant pour certains une bonne partie de leur intérêt.
- retester chaque jeu un an après. après tout, avec le retour, le titre était-il si bon (ou mauvais) que lorsqu'on a fait l'avis à chaud ?
- et l'univers PC et ses mods ? Ces derniers sont susceptibles de transcender l'expérience donc doit-on redonner son avis sur un produit s'il devient beaucoup plus intéressant une fois moddé ?
Nan mais t'imagine ?...
En tout cas GG à Acti et Bungie., premier jeu en kit approuvé par les gens.
après c'est un débat intéressant que pose la GamesIndustry
Non pas quand même.
Le jeu voit arriver de nombreuses mises à jour gratuites, en rajoutant les events, les raids, les rectifications...
Le problème évoqué ici est concret :
Si les RAID sont le principal intérêt de Destiny et qu'ils ne sont pas disponibles au lancement (pour le 2 par exemple), la note que mettra la presse aura t-elle la moindre valeur ?
- lors de maj majeures
- lorsque les serveurs muli sont arrêtés pour les vieux jeux par exemple
Certains sites le font mais c'est pas systématique.
En ce qui concerne le mode RAID sur Destiny, bah fallait tout simplement qu'ils attendent qu'un minimum de features qui feront la force du jeu soient prêtes pour qu'il le sorte, mais bon les sous et le business a pris le dessus, pas étonnant venant d'Acti. Car dans ce cas Bloodborne ou Evolve entre autres pourraient sortir demain si tout les éditeurs commenceraient à penser de cette manière.
Non, non, non et non. C'est aux éditeurs d'arrêter de nous prendre pour des billes. Si le jeu n'est pas fini à sa sortie et bien bim, note salée, et c'est normal.
Quand est-ce que vous allez arrêter de leur montrer votre trou de balle pour qu'ils vous refassent le fondement?
le jeu vidéo évolue aux testeurs de faire de même surtout que les test après 5h de jeux au lieu des 30h demander pour le finir c'est 90% du temps tu le sais aussi bien que moi donc forcément ce qui était inadmissible il y a 10ans l'est encore plus aujourd'hui
oziiriis tu raconte n'importes quoi. il y a des jeux comme destiny qui avance avec les retours de la communauté donc impossible qu'il soit parfait day one vu qu'un team de 200 personnes n'est pas représentative des 3millions de joueurs
Olala au secour la mentalité de beauf
Destiny est un MMO, comme tout MMO il a des mise a jour reguliere façon WOW, Guild wars, FF14, PSO etc etc .
C'etait deja comme ça à l'époque de Ultima Online, Everquest ya presque 20ans
On est censé avoir des tests de jeu fini.
La possibilité d'avoir des mises à jour ne leur donne pas le droit de nous vendre un jeu non fini ou non debuggé.
Si le jeu est un jeu en ligne avec du contenu qui s'ajoute au fil des mois et bien le jeu de base doit se suffir à lui même et les maj ajouter une valeur qualitative et quantitative. Aujourd'hui ce qu'on voit, c'est des jeux non finis sur lesquels les devs travaillent encore le jour de la sortie avec des patchs day one de plus giga. C'est du n'importe quoi.
pour le reste ils ont mis 2 mois à rendre un peu plus agréable et ergonomique l'interface qui à la base était totalement honteuse, ils ont patché quelques exploits, équilibré quelques armes, corrigé des bugs, changé un peu le système des engrammes qui encore une fois était totalement honteux à la base, le B.A-ba d'un jeu orienté online
ils ont corrigé la merde qu'ils ont foutu dans la première livrée, pas de quoi en faire une histoire et venir nous dire qu'ils ont totalement transcendé le jeu en rajoutant des tonnes de contenu
stardustx +1
godson +10
tchoutchouka +100
kabuki c'est pas négatif ce que je vais te dire, mais D WOW(fait), Guild wars, FF14(fait), PSO(fait),Ultima Online et Everquest(fait) avaient tous du contenu énorme en terme de quêtes, scénario, lore, map, dongeons etc au day one non? (Mis à part FF14 qui a rebooté mais qui fut ensuite complet dayone).
A mais je suis au courant je les ai fait aussi (à 2-3 exception prés)
Maintenant Destiny aussi avait day one enormement de contenu aussi, le choix de Bungie est de maintenanir le rythme en sortant du contenu regulierement cahque semaine c'est pas négatif comme attitude et c'est ce qu'attend un joueur de MMO en général.
On est pas en face d'un titre en kit comme l'autre nous le decrit
Moi j'suis un contemplateur, c'est à dire que j'adore prendre mon temps dans toutes les quêtes, décors et dialogue etc... Un jeu qui doit durer 15H, me prend souvent 30H. Je déteste rushé, pourtant destiny c'est le jeu dont j'ai atteint le plus vite la cinématique de fin (scénaristiquement parlant) avec moins de 15H au compteur(15H de bonheur je précise).
Après j'ai compris que le jeu avait une deuxième phase faite de loot de stuff rare à farmer, mais pour un joueur lambda de MMO, l'expérience y est totalement différente. C'est pas du tout mon trip si la récompense n'y est pas récurrente.
D'où le fait j'ai dépassé les 80H à diablo 3 ainsi que les 50H dans mordor
les seuls réels ajouts de contenu prévus sont ceux des DLC donc payants donc on peut pas parler d'ajout de contenu mais de vente de DLC dans ce cas là
faut pas se leurrer si destiny survi c'est uniquement grâce à son système de loot injuste et ingrat qui fait que les gens refont la même chose en boucle parce qu'ils n'ont pas encore réussi à droper tout leur stuff du raid après l'avoir fini des dizaines de fois
PS : si il y a des développeurs de haut niveau parmi vous je crois que bungie recherche activement quelqu'un capable d'intégrer un script pour passer les cinématiques en appuyant sur un bouton
Après ce sentiment survient selon le genre de jeu que l'on affection. Moi la difficulté je la veux uniquement dans un jrpg ou dans un open world. La progression par le leveling constant(diablo,mordor,dust,FF14), c'est mon trip.
D'autre préfère la progression par le skill (COD, BF et tous les fps compétitifs), et d'autres préfèrent la progression par l'acharnement à la difficulté exponentielle (MMO corréen à grind et plus récemment Destiny).
Chacun ses goûts après tout.
Il serait judicieux en effet, de faire évoluer le test après certaines mise à jour pour les futurs potentiels acheteurs.
A ce titre, la demande de mise à jour de tests, est tout à fait légitime de la part du consommateur.
Pour faire une petite comparaison, je prendrais Super Probotector sur Snes.
Level 1 (chapitre 1) le jeu est en scrolling horizontal.
Level 2 (chapitre 2) le jeu est en vue de haut ce qui changeait le gameplay et la vision du jeu même si le jeu restait un shoot.
Sinon pour faire passer la pilule ils devraient divisé le prix de leur en 3. Day one tu paye 25% du jeu, puis au 25% supplémentaire pour le gros patch qui ajoute du contenu et modifie la note du jeu, et ainsi de suite.
mon titan fait des raids toutes les semaines depuis la première semaine ou le raid est sorti, il lui manque toujours 1 pièce d'armure pour passer level 30, mon arcaniste a fait 3 raides sur 3 semaines et à dropé une pièce d'armure différente à chaque fois, du coup level 30 en 3 raides
il n'y a rien de hardcore là dedans c'est juste mal branlé et incompréhensible
Mais bon, si tu veux le véritable fond de ma pensée, cette progression est la plus pourrie que j'ai vu de toute ma vie de gamer.
J'aurai préféré un level cap à 40 avec des dizaines de donjons endgame typique des MMO débouchant sur des loots spécifique avec pourcentage de chance de tomber. Aussi le spawn de boss unique sur certaines map sous condition aurait été super cool.
M'enfin Destiny a un potentiel énorme, ils ont normalement de quoi pondre un 2 à plus de 90 metacritic révolu(c'est à dire, adulé par la presse mondiale et les joueurs).
Ouais mais la on parle de MMO RPG, qui ont de base une progression plus lente qu'un FPS. Car le soucis de Destiny est la il n'est pas un RPG mais bien un FPS avec du staff d'augmentation. Mais les bases sont celles d'un Borderland pour moi.
Bungie ont été moins bon que Gearbox en terme de contenu ca on est tous d'accord.
Si vous voulez mon avis perso: j'ai pas aimé Destiny, je lui reconnais des qualités mais le manque de scénario et la pauvreté de l'univers m'ont dégouté
avec mon titan 29 je fais tous les assauts nuit noire en solo facile (sauf le cosmodrome ou j'en chie un peu) et je torche le raid 30
mais ça commence à me gonfler sérieusement d'avoir toutes les pièces d'armure du raid en triple et pas l'une des deux qu'il me manque pour passer 30
ça me gonfle aussi de voir un mec qui s'est fait kill direct par le templier en raid 30 et qui est resté mort pendant toute l'étape chopper 2 grandes faucheuses à la fin de l'étape alors que tout le reste de l'équipe gagne des éclats d'ascension
si ça c'est du skill ça me fait rigoler
et puis si être un pgm skillé sur destiny c'est juste d'avoir un perso lvl 30 pas de problème j'en ai déjà un pour revendiquer ce titre
kabuki j'ai beaucoup aimé destiny aussi mais je ne peux absolument pas lui pardonner ses défauts pour autant
surtout quand on regarde la concurrence, et je parle même pas de MMORPG parce que ce serait risible de comparer leur contenu à celui de destiny, mais rien que dans la catégorie FPS/TPS orientés online, warframe, defiance et borderlands lui font les fesses niveau contenu
C'est pas parce que des mois après le jeu est bien et corrigé, qu'il devrait être réévalué.
La note évalue leur travail de base, il est donc normal que la note n'évolue pas parce qu'ils ont amélioré le jeu après. Si ils avaient mieux travaillé la chose avant sa sortie, il aurait eu une bonne note dès sa sortie.
On sort pas un jeu en se disant : 'bon, c'est pas terrible mais on le lâche quand même, on pourra le patcher après avec les retours des joueurs."
Il est évident que les MMO évoluent avec le temps et qu'il y a du patch à outrance, c'est normal. Mais les bons MMO qui sont bien notés dès le départ le sont parce que dès le début, les mecs avaient fournis un travail suffisant.. Même si ils l'améliorent (ou parfois le dégradent) avec le temps et des corrections après, la note devrait resté la même.
Tu vois ce que je veux dire?
kabuki Si être beauf c'est ne pas aimer se faire enculer et bien soit! Après, si t'es trop con pour comprendre ce que j'ai dis plus haut...
Est ce qu'un test doit représenter le jeu à sa sortie commerciale (test fait pour le grand public quand même)? si oui, doit il prendre en compte les bugs, problèmes de serveurs, artefacts etc etc (cf DriveClub, Unity etc etc).
Ou ce test doit faire l'impasse sur ces soucis en extrapolant les futures mise à jour et DLC .....cela se rapproche plus d'un vote à une présidentielle, non?
il faut arrêté de vivre dans un monde figé ça en deviens gavant et pathétique surtout en 2015(oui on y est presque)
Soit le titre est bon a sa sortie, et s'il m'intéresse, je l'achète .
Soit il n'est pas ce qu'il était censé être, donc bon, et je n'achète pas .
kalas28w libre a toi d'acheter des titres mal finis, pas optimisés, souffrant de problème technique, ou d'un manque de contenus, mais pouvant éventuellement être améliorer dans le futur .
Moi j'achète pas de jeu en kit
Non mais reveil toi et vite tout ce qui Monde persistant ou massivement online ca marche au retour communautaire, ajustement ajout etc tout au long de la vie du Jeu.
Je te renvois l'insulte si tu es trop con pour pas comprendre l'ossature même du jeu pourquoi y aller quoi
stardustx
Moi c'est l'inverse j'ai pas aimé mais je lui reconnais de bonne idée
Son plus gros défaut est sa narration et le manque de richesse de l'aventure... un comble quand on a un univers aussi beau en DA
On se moque pas mal de savoir si ça aura été arrangé 2 ans après, après 1 saison pass a 30 euros et une version free to play, d'autant plus que c'est en fonction des critiques que les développeurs sont capables de rectifier le tir.
http://www.youtube.com/watch?v=kq6hI0kka88