
Un Call of Duty dans l'espace ? Pourquoi pas.
Ceux qui l'ont fait dont déjà au courant, Call of Duty : Ghosts propose dans sa campagne deux niveaux se déroulant dans l'espace, l'occasion de s'essayer à un nouveau type de gameplay (pas de gravité) qui demande d'ailleurs d'être beaucoup plus attentif : difficile sur le coup de faire la différence entre un ennemi qui flotte dans l'espace... et un ennemi mort qui flotte dans l'espace.
De quoi donner de nouvelles idées aux producteurs ? Pourquoi pas vu les dires de Mark Rubin (Infinity Ward).
« Oui. Ça a du sens. Je ne voudrais pas non plus miser dessus. Toutes les idées sont sur la table. Lorsque nous commençons un nouveau jeu, chaque possibilité est sur la table. Si nous pensons que ce serait cool d'avoir une bataille sur Jupiter, bien sûr, pourquoi pas ? »
L'homme se montre en revanche beaucoup plus prudent concernant une carte multijoueurs spécial espace pour Call of Duty : Ghosts puisqu'il faudrait réadapter le gameplay en conséquence et créer obligatoirement de nouveaux killstreaks. En gros, pas sûr que la rentabilité face au travail demandé soit présente pour une seule et unique carte.
(Source : Metro.co.uk)
publié le 11/11/2013 à 07:53 par
Gamekyo
Pfff n'importe quoi