
Rage : Carmack parle des versions consoles
Le prochain bébé de
iD Software continue de faire sa promo après les quelques vidéos pour présenter le multijoueurs. QuakeCon oblige, John Carmack est revenu en détail sur le jeu, particulièrement sur les problèmes rencontrés sur les différents supports.
Coté Xbox 360, l'homme indique qu'en l'absence d'installation partielle, la version dédiée demandera de 21 à 22 Go d'espace sur le disque dur, détail qui pourra poser problèmes aux possesseurs de 360 Arcade ou équipée d'un DD de 20Go. La PlayStation 3 n'est pas en reste puisque les développeurs ont pointé du doigt le manque de RAM et les problèmes de latence plus importants sur le Blu-Ray par rapport à un DVD classique.
Le PC est un peu épargné, ce qui reste assez logique, et Carmack regrette juste que les PC actuels sont dix fois plus puissants que les consoles, mais que le combat fut tout de même rude pour faire tourner le jeu à 60FPS (sur PC et 360).
Rage arrivera le 7 octobre en Europe.
publié le 08/08/2011 à 15:22 par
Gamekyo
Toutes les versions sont censées être en 60fps y compris la version PS3.
Ca veut dire qu'il ne tourne pas à 60fps sur PS3 ?
Quand je vois des titres comme FFXIII,je me dit que les developpeur de Square enix sont plus competent que ce d ID Software ( Et c est une studio Japonais ) !
Superior console sur 360.
Je te rappelle juste que même les japonais galèrent avec la console (de même pour la 360)
FFXIII n'est pas si impressionnant que ça.... faut pas exagérer non plus...
C'est juste l'un des plus beaux jeux multi.
Kira93: tous le monde sait que la Ps3 est mal conçu en terme d'architecture
loooooooooooooool, ce qu'il ne faut pas dire
Kira93: tous le monde sait que la Ps3 est mal conçu en terme d'architecture. Ce qu'il dit n'est pas une nouveauté....
Ou pas ,non quand on voit des titres comme Uncharted,God of war 3 ou encore Killzone 3 on ne peu pas parler de mal concu.
Je dirai plutot une approche differente !
"FFXIII n'est pas si impressionnant que ça.... faut pas exagérer non plus..."
C'est juste l'un des plus beaux jeux multi.
Je rejoins Kayama !!
Toutes les versions sont censées être en 60fps y compris la version PS3.
Moi j appele ca de la desinformation qui ne date pas d aujourd hui d ailleur !
Et bizarrement quand c est la PS3 on ne cherche pas a savoir si c est vrai ou pas
On balance l infos Histoire que tout le monde voit ce qui suffit au yeux de certain a que si c est publier c est la verite !
Une architecture qui apporte beaucoup de puissance mais qui est difficile à exploiter est quelque peu bancal point
Dans l'ère des jeux multi dans laquelle nous nous trouvons, devoir ce casser le cul pour qu'une version d'un jeu soit simplement au même niveau que la version 360 est une situation complètement aberrante pour moi.....
FFXIII n'est pas si impressionnant que ça.... faut pas exagérer non plus..
Oui comme certain editeur occidentaux galere sur les console HD. Ne generalise pas ,Square enix,Capcom,Konami,TecmoKoei,Namco bandai,Level 5 ou encore From software ce debrouille plutot bien sur console HD. Et les petits Studio fond en fonction de leur propre ressource pour la plupart tres limites !
Le seul reproche que l ont pourrait faire au un studio Jap ( Qui en est pas un pour moi ) aujourd hui est le durer assez long de developpement ( FF Versus XIII,The last Guardian,MGSR .................)
Chez les occidentaux y a certain developpeur qui sont clairement a la rue sur console HD !
J'ai pas dit que le jeu est moche mais il ne faut pas exagérer non plus. Même en Multi il y a aussi voir plus beau que ça....
Une architecture qui apporte beaucoup de puissance mais qui est difficile à exploiter est quelque peu bancal point
Dans l'ère des jeux multi dans laquelle nous nous trouvons, devoir ce casser le cul pour qu'une version d'un jeu soit simplement au même niveau que la version 360 est une situation complètement aberrante pour moi.....
Un jeux aussi beau que FFXIII en multiPlat et bien regarde bien tu vera qu ils en a pas des masses !
Apres on peu critique FFXIII le jeux en lui meme ( Lineralite qui peu gener ) mais en ce qui concerne sa qualite technique et Graphique ,il fait partie des plus beau jeux multi de cette gen !
Konami: à part MGS 4, ils n'ont rien fait d’intéressant
Namco bandai: A part les Tales Of, il y a rien n'a côté de véritablement intéressant
TecmoKoei: c'est pauvre....
Les autres développeurs galères encore et ce malgré le fait que l'architecture de la PS3 devrait désormais ne plus avoir de secret pour eux.. Est-ce normal???
D'ailleurs, pourquoi la version de démonstration de Skyrim est une version 360, est-ce que celle-ci est une fois de plus au dessus de la PS3...............
J'espère que pour la future "PS4" SONY aura réussi à corriger ses erreurs, qui a dit PS2???
FFXIII est une veritable claque Graphique pour un jeux multi mais avec une qualite de jeux qui a fait debat,apres on a vu Nier avec une qualite technique et Graphique plus que discutable mais une qualite de jeux reconnue par de nombreux joueur !
Konami: à part MGS 4, ils n'ont rien fait d’intéressant
MGS4 est encore une reference aujourd hui et peu de jeux peuvent pretendre a ce standing de gros exclu a Gros budget par un Tiers,Graphiquement MGS4 pas encore egaler sur certain point !
MGSR arrive..........
Namco bandai: A part les Tales Of, il y a rien n'a côté de véritablement intéressant
Naruto Storm egalement a sont mots a dire et reste a ce jour le plus beau jeux en Cel shading. Et les Tales of avec le prochain Xillia sont en train d evoluer !
TecmoKoei: c'est pauvre....
Quantum theroy a decu ,mais la Serie Ninja Gaiden et DW ont rien de pauvre au contraire .
DW cartonne au Japon !
Et d un point de vue graphique NinjaGaiden fait partie des references !
Carmack me fait un peu penser aux devs Japonais, va vraiment falloir qu'il se mette à la page, j'espère qu'il va se rattraper et nous pondre vraiment quelque chose d'exceptionnel avec Doom 4, parce que le Rage n'a rien de bien bandant au vue des screens et autre vidéo.
les Naruto, c'est surtout CyberConnect2 ...
Mgs4 n'est pas si beau que ça. une grande partie des polygones est parti dans les cinématiques mais les décors du jeu sont cheap
Avec le temps qu'ils prennent, encore heureux qu'il soit beau. Pour moi le jeu n'est aucunement une claque car il est inégal dans ses environnement. il y a des passages dans ce jeu qui sont juste inadmissible pour une jeu Next Gen mais il y a aussi son contraire
NinjaGaiden référence !!!!!
tu viens de me mettre KO là. il y a largement mieux dans le genre....
http://www.gamekyo.com/media19388.html
http://www.gamekyo.com/media19387.html
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http://www.gamekyo.com/media19384.html
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http://www.gamekyo.com/media19382.html
Ce sont loin d'être les plus beaux clichés du jeu, ça reste pour moi l'un des plus beau soft de la machine !
Je trouve même le boulot de Kojima impressionnant sachant qu'ils ont du batailler avec uniquement les premiers outils de devs de la machine, je n'imagine même pas le résultat avec les avancés faite en terme programmation sur PS3.
tes images ne veulent pas dire grand chose....
A se demander ce qui est vraiment bancale finalement.
Cette approche future le sera pour la ps4 donc oui l'architecture "speciale" made in sony de ces onosle de salon sera revolue avec la ps3 qui en sera la derniere...
De plus e n'est pas parce que les jeux citées sont superbes quils viennent de la simple puissance du hardware mais aussi du talent de ces editeurs...
Bref, voila 3 exemples qui montrent qu'en se donnant un peu les moyens, on peut faire de très bonnes choses malgré l'architecture différente (et pas mal conçue car vous n'êtes pas des developpeurs) de la PS3.
FF13 caméra fixe? Heu et Pulse c'est un décors fixe? De même pour le monde de glace? Pour les combats aussi 'cest fixe?
Cette approche future le sera pour la ps4 donc oui l'architecture "speciale" made in sony de ces onosle de salon sera revolue avec la ps3 qui en sera la derniere...
De plus e n'est pas parce que les jeux citées sont superbes quils viennent de la simple puissance du hardware mais aussi du talent de ces editeurs...
C'est bien pour les autres (après tout ce sont eux qui font les jeux ) ça ne veut pas dire que c'est le meilleur choix technique (la PS3 est tellement mauvaise techniquement que c'est la machine de sa génération offrant les jeux les plus impressionnant sur le plan technique ).
Et qu'on le veuille ou non l'architecture est mal pensée !! C'est juste yune manie de pleureuse de vendu Sony qui n'ont d'autres solutions que de cracher sur les dev pour justifier les conneries de leurs constructeurs !! Une bonne machine doit être puissante ET correcte à programmer !! La Saturn était très puissante mais mal architecturée, on connait le résultat. La PS2 était puissante mais mal architecturée, résultat elle s'est prise des branlées par la Dreamcast pendant 2 ans !!! La PS3 est puissante mais mal architecturée, du coup les dev galèrent comme des porcs pour s'en sortir correctement. C'est une réalité un point c'est tout. Si on veut parler de marchines bien concues, il faut regarder du côté de la PS1 (et encore niveau 2D c'était la loose), Dreamcast ou Xbox première du nom !! Ces machines étaient surpuissantes quand elles sont sorties, ET faciles à programmer.
Et ces arguments débiles de "ouais mais Uncharted et GoW 3 tuent leur mère donc c'est possible". Ouais argument de débilos, c'est vrai que tout les développeurs ont 40 millions de dollars à claquer dans leurs jeux. Sony à concu une machine qui privilégie les gros budget et donc les projets 1st Party, au détriment des jeux tiers. Le ramassage des jeux multi est en quasi intégralité de leur faute un point c'est tout, avec bien entendu certains dev flemmards qui se foutent de la gueule du monde on est d'accord.
Je suis assez déçu du résultat perso même si leur démarche (utilisation des SPUS pour le shading) est intéressante pour un développeur tiers. Je pense qu'on peut faire bien mieux.
Pour revenir à RAGE, je trouve que le jeu fait très old gen dans son approche technique (et pas seulement au niveau de l'éclairage). C'est sympa de vouloir afficher du 60 fps à tout prix mais du coup on se retrouve avec des trucs vraiment ignobles par moment (si au moins l' IQ était irréprochable mais non : AA désactivé et résolution "dynamique"). Sur PC, c'est déjà mieux mais pas de quoi sauter au plafond surtout de la part d'un tel studio.
Je ne pense pas que l'approche de la Vita soit la "meilleure" personnellement mais c'est sans doute la plus viable économiquement à l'heure actuelle et la plus adaptée à la communauté des développeurs qui a bien changé au fil des années (plus nombreux, moins compétents, moins audacieux).
A la limite les outils de développement sont les plus à critiquer ainsi que le personnel formaté.
Heureusement il reste quelques équipes audacieuses chez les tiers (au niveau de la programmation) mais c'est une minorité. Et l'explosion des coûts de développement sur cette génération ne fait rien pour arranger les choses même si ça va mieux (normal au bout de 5 ans). Et dire que certains espèrent que la next gen débarque au plus vite.
Putain avec cette guéguerre 360 VS PS3 on oublierait presque que la supérior vershieun cay sur PCAY!!! Finalement il est possible d'éviter certaines guerres...
Par contre qui dit simple ne veut pas dire moins puissant au contraire ...le choix doit se faire en equilibrant le hardware...
Je peux m'empecher de penser que pour le prix du cell+rsx(7800)+256 ram rambus+ 256mb normal on pouvait avoir un tri core avec une 8800 gt et 1 gb de ram....qui aurait etait plus performent et surtout maitrisée par tout le monde....
Mais ken kurutagi en a decidé autrement....
La conclusion directe, on la connait tous, la PS3 est capable de prouesses lorsque le jeu est une exclu avec des moyens financiers conséquents. God of War, Uncharted ou même du Killzone le prouvent sans soucis. Ils font partis des plus beaux jeux (techniquement parlant tout du moins) consoles de cette génération.
De plus, c'était sans compter l'architecture dvpement pc de la bobox, qui simplifie tellement les choses aux dvpeurs qu'il était alors préférable de develloper et optimiser la version xbox avant de porter l'application sur PS3, ce qui n'arrange en rien les choses.
Blague a part vivement!
Tu as raison, il faut que toi tu ailles expliquer à Carmack qui est l'un des 2/3 developpeurs les plus brillant de sa generation comment il faut faire ! Ce qui est bien avec les fanboys c'est que ça n'a jamais de limite, ça peux toujours allé au delà de ce qu'on imagine, un régal absolu .
Maintenant venir dire que l'archi de la p3 est pas bancale, faut avoir des bullets comme des ballons de foot, ça force l'admiration, un proc puissant pour un système graph à la ramasse dés le début doublé d'une Ram mal foutue qui a posé des problèmes sans arrêt, si ça c'est une archi bien conçu ...
La PS3 avait tout pour déboiter, son lecteur BR pour les jeux et son DD de série était un avantage juste énorme surtout quand on voit à quel point la 360 souffre de ces lacunes, seulement voilà foirer la ram (dont on sait que c'est capital, les developpeurs faisant le forcing pour qu'il y en ait le plus possible) et la carte graph ça a complètement niqué le truc, final 2 exclu au dessus et 95% du reste en dessous, un ratio catastrophique qui se sentait à des km .
lol depuis quand MGS4, Ninja Gaiden et Dynasty Warriors sont des claques graphiques ? Ils étaient déjà dépassés dès leur sortie !!!
A part toi personne n a dit ca !
A partir du moment où le jeu ne supporte pas l' anti-aliasing, s'affiche dans une résolution dynamique (sub-hd par moment), propose une méthode d'éclairage rudimentaire et des textures pas terribles, je ne pense pas que l'on puisse parler de performances de "malade".
Le 60fps c'est bien mais pour que ce soit impressionnant sur le plan technique il faut que le reste suive autrement c'est trop facile.