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Qui a aimé ?
publié le 08/08/2011 à 15:22 par Gamekyo
commentaires (49)
kayama publié le 08/08/2011 à 15:40
"mais que le combat fut tout de même rude pour faire tourner le jeu à 60FPS (sur PC et 360)"

Toutes les versions sont censées être en 60fps y compris la version PS3.
pytos publié le 08/08/2011 à 15:41
"le combat fut tout de même rude pour faire tourner le jeu à 60FPS (sur PC et 360)"

Ca veut dire qu'il ne tourne pas à 60fps sur PS3 ?
pytos publié le 08/08/2011 à 15:42
Arf, Kayama m'a devancé
kira93 publié le 08/08/2011 à 15:43
Quand les developpeurs comprenderons que la PS3 doit etre approcher d une maniere differente du PC et 360 et bien la il auront de meilleur resultat ( Apres quand on ai flemard on radote qu il manque de la RAM ) !

Quand je vois des titres comme FFXIII,je me dit que les developpeur de Square enix sont plus competent que ce d ID Software ( Et c est une studio Japonais ) !
thib50 publié le 08/08/2011 à 15:44
La 360 a des problèmes de RAM pour Torchlight II, la PS3 a des problèmes de RAM pour RAGE.
Superior console sur 360.
kayama publié le 08/08/2011 à 15:48
Kira93 : non mais Carmack aime bien balancer une petite crotte de nez à Sony de temps en temps ça date pas d'hier. Il ne faut pas s'arrêter là dessus. En revanche il est clair que RAGE du fait de son approche plus centrée GPU part avec un avantage sur 360. Mais je suis prêt à parier que les deux versions sont très proches voire identiques si on les fait tourner dans les mêmes conditions (sans installation).
zeta publié le 08/08/2011 à 15:48
Kira93: tous le monde sait que la Ps3 est mal conçu en terme d'architecture. Ce qu'il dit n'est pas une nouveauté....
Je te rappelle juste que même les japonais galèrent avec la console (de même pour la 360)
FFXIII n'est pas si impressionnant que ça.... faut pas exagérer non plus...
kayama publié le 08/08/2011 à 15:49
"FFXIII n'est pas si impressionnant que ça.... faut pas exagérer non plus..."

C'est juste l'un des plus beaux jeux multi.
kakaton publié le 08/08/2011 à 15:53
Zeta publié le 08/08/2011 à 15:48
Kira93: tous le monde sait que la Ps3 est mal conçu en terme d'architecture


loooooooooooooool, ce qu'il ne faut pas dire
guiguif publié le 08/08/2011 à 15:53
j'avou que Blue Dragon ets plus beau :x
kira93 publié le 08/08/2011 à 15:58
Zeta publié le 08/08/2011 à 17:48
Kira93: tous le monde sait que la Ps3 est mal conçu en terme d'architecture. Ce qu'il dit n'est pas une nouveauté....


Ou pas ,non quand on voit des titres comme Uncharted,God of war 3 ou encore Killzone 3 on ne peu pas parler de mal concu.

Je dirai plutot une approche differente !

"FFXIII n'est pas si impressionnant que ça.... faut pas exagérer non plus..."

C'est juste l'un des plus beaux jeux multi.


Je rejoins Kayama !!
kira93 publié le 08/08/2011 à 16:02
"mais que le combat fut tout de même rude pour faire tourner le jeu à 60FPS (sur PC et 360)"

Toutes les versions sont censées être en 60fps y compris la version PS3.


Moi j appele ca de la desinformation qui ne date pas d aujourd hui d ailleur !
Et bizarrement quand c est la PS3 on ne cherche pas a savoir si c est vrai ou pas
On balance l infos Histoire que tout le monde voit ce qui suffit au yeux de certain a que si c est publier c est la verite !
zeta publié le 08/08/2011 à 16:06
J'ai pas dit que le jeu est moche mais il ne faut pas exagérer non plus. Même en Multi il y a aussi voir plus beau que ça....
Une architecture qui apporte beaucoup de puissance mais qui est difficile à exploiter est quelque peu bancal point
Dans l'ère des jeux multi dans laquelle nous nous trouvons, devoir ce casser le cul pour qu'une version d'un jeu soit simplement au même niveau que la version 360 est une situation complètement aberrante pour moi.....
kira93 publié le 08/08/2011 à 16:10
Je te rappelle juste que même les japonais galèrent avec la console (de même pour la 360)
FFXIII n'est pas si impressionnant que ça.... faut pas exagérer non plus..


Oui comme certain editeur occidentaux galere sur les console HD. Ne generalise pas ,Square enix,Capcom,Konami,TecmoKoei,Namco bandai,Level 5 ou encore From software ce debrouille plutot bien sur console HD. Et les petits Studio fond en fonction de leur propre ressource pour la plupart tres limites !

Le seul reproche que l ont pourrait faire au un studio Jap ( Qui en est pas un pour moi ) aujourd hui est le durer assez long de developpement ( FF Versus XIII,The last Guardian,MGSR .................)

Chez les occidentaux y a certain developpeur qui sont clairement a la rue sur console HD !
kira93 publié le 08/08/2011 à 16:14
Zeta publié le 08/08/2011 à 18:06
J'ai pas dit que le jeu est moche mais il ne faut pas exagérer non plus. Même en Multi il y a aussi voir plus beau que ça....
Une architecture qui apporte beaucoup de puissance mais qui est difficile à exploiter est quelque peu bancal point
Dans l'ère des jeux multi dans laquelle nous nous trouvons, devoir ce casser le cul pour qu'une version d'un jeu soit simplement au même niveau que la version 360 est une situation complètement aberrante pour moi.....


Un jeux aussi beau que FFXIII en multiPlat et bien regarde bien tu vera qu ils en a pas des masses !
Apres on peu critique FFXIII le jeux en lui meme ( Lineralite qui peu gener ) mais en ce qui concerne sa qualite technique et Graphique ,il fait partie des plus beau jeux multi de cette gen !
leho publié le 08/08/2011 à 16:17
bon ba pc of course
zeta publié le 08/08/2011 à 16:22
Square: ils sont à la rue sur Next Gen, il leur faut des plombes pour sortir un jeu (A part les FF série mère ) et la plupart de leur RPG sont moisis
Konami: à part MGS 4, ils n'ont rien fait d’intéressant
Namco bandai: A part les Tales Of, il y a rien n'a côté de véritablement intéressant
TecmoKoei: c'est pauvre....
binou87 publié le 08/08/2011 à 16:26
Je suis du même avis que Zeta "je tiens à préciser que je possède la PS3 ", Ok Uncharted 2-3, Killzone 2-3 et GOW 3 sont tous bluffant visuellement, il n'y a pas photo, mais ça fait pas des masses de jeux quand même. Puis surtout ce sont des jeux SONY donc quoi de plus normal que de savoir utiliser sa machine?
Les autres développeurs galères encore et ce malgré le fait que l'architecture de la PS3 devrait désormais ne plus avoir de secret pour eux.. Est-ce normal???
D'ailleurs, pourquoi la version de démonstration de Skyrim est une version 360, est-ce que celle-ci est une fois de plus au dessus de la PS3...............
J'espère que pour la future "PS4" SONY aura réussi à corriger ses erreurs, qui a dit PS2???
kira93 publié le 08/08/2011 à 16:41
Square: ils sont à la rue sur Next Gen, il leur faut des plombes pour sortir un jeu (A part les FF série mère ) et la plupart de leur RPG sont moisis

FFXIII est une veritable claque Graphique pour un jeux multi mais avec une qualite de jeux qui a fait debat,apres on a vu Nier avec une qualite technique et Graphique plus que discutable mais une qualite de jeux reconnue par de nombreux joueur !

Konami: à part MGS 4, ils n'ont rien fait d’intéressant

MGS4 est encore une reference aujourd hui et peu de jeux peuvent pretendre a ce standing de gros exclu a Gros budget par un Tiers,Graphiquement MGS4 pas encore egaler sur certain point !
MGSR arrive..........

Namco bandai: A part les Tales Of, il y a rien n'a côté de véritablement intéressant

Naruto Storm egalement a sont mots a dire et reste a ce jour le plus beau jeux en Cel shading. Et les Tales of avec le prochain Xillia sont en train d evoluer !

TecmoKoei: c'est pauvre....

Quantum theroy a decu ,mais la Serie Ninja Gaiden et DW ont rien de pauvre au contraire .
DW cartonne au Japon !
Et d un point de vue graphique NinjaGaiden fait partie des references !
karbon publié le 08/08/2011 à 16:51
On apprend rien d'intéressant techniquement, si ce n'est que Carmack vient pleurer sur des machines de plus de 5 ans, que même en glorifiant le PC (que j'adore hein ) il trouve encore le moyen de critiquer.

Carmack me fait un peu penser aux devs Japonais, va vraiment falloir qu'il se mette à la page, j'espère qu'il va se rattraper et nous pondre vraiment quelque chose d'exceptionnel avec Doom 4, parce que le Rage n'a rien de bien bandant au vue des screens et autre vidéo.
zeta publié le 08/08/2011 à 16:53
Kira93
les Naruto, c'est surtout CyberConnect2 ...
Mgs4 n'est pas si beau que ça. une grande partie des polygones est parti dans les cinématiques mais les décors du jeu sont cheap
Avec le temps qu'ils prennent, encore heureux qu'il soit beau. Pour moi le jeu n'est aucunement une claque car il est inégal dans ses environnement. il y a des passages dans ce jeu qui sont juste inadmissible pour une jeu Next Gen mais il y a aussi son contraire
NinjaGaiden référence !!!!!
tu viens de me mettre KO là. il y a largement mieux dans le genre....
binou87 publié le 08/08/2011 à 16:59
Clair que mgs 4 n'est pas du tout une claque technique, déjà à sa sortie il y avait mieux, je n'ose imaginer le coup de vieux qu'il a du prendre et je ne parle pas de l'IA qui est inexistante =). Pour FF 13, dans la mesure ou la caméra est "fixe" il est plus facile d'augmenter les détails, comme GOW 3 d'ailleurs, c'est justement pourquoi je lui trouve Uncharted 2 supérieur, mais la je m'écarte du débat!
karbon publié le 08/08/2011 à 17:04
mais les décors du jeu sont cheap

http://www.gamekyo.com/media19388.html

http://www.gamekyo.com/media19387.html

http://www.gamekyo.com/media19386.html

http://www.gamekyo.com/media19384.html

http://www.gamekyo.com/media19385.html

http://www.gamekyo.com/media19382.html


Ce sont loin d'être les plus beaux clichés du jeu, ça reste pour moi l'un des plus beau soft de la machine !

Je trouve même le boulot de Kojima impressionnant sachant qu'ils ont du batailler avec uniquement les premiers outils de devs de la machine, je n'imagine même pas le résultat avec les avancés faite en terme programmation sur PS3.
binou87 publié le 08/08/2011 à 17:08
La conception de la PS3 est bancale, pourtant la puissance ne lui fait pas défaut et ce bien au contraire, il suffit de regarder le sublime Uncharted 3 pour s'en convaincre. Le souci c'est qu'elle est trop complexe et trop éloigné d'une architecture type PC, du coup mis à part SONY qui arrive à offrir de véritable claque, les autres font se qu'ils peuvent pour limiter la casse..
zeta publié le 08/08/2011 à 17:12
Karbon:
tes images ne veulent pas dire grand chose....
karbon publié le 08/08/2011 à 17:13
Elle n'est pas bancale, c'est surtout qu'il ne s'agit pas d'un PC, forcément tout les kévins qui ont été formé aux mêmes école ne s'y retrouvent pas et passent leur temps à critiquer négativement, pendant ce temps la, comme tu l'as souligné, d'autres font leur jeux, et la machine possède les jeux les plus impressionnant techniquement et graphiquement comparé à sa concurrente directe pourtant dans les "normes" .

A se demander ce qui est vraiment bancale finalement.
raoh38 publié le 08/08/2011 à 17:15
C'est bien cette "approche" pourtant que sony a decidé de tourner le dos, en premier lieu avec la vita beaucoup plus pensé pour les developpeurs dixit meme sony qui les a ecouté enormement...
Cette approche future le sera pour la ps4 donc oui l'architecture "speciale" made in sony de ces onosle de salon sera revolue avec la ps3 qui en sera la derniere...
De plus e n'est pas parce que les jeux citées sont superbes quils viennent de la simple puissance du hardware mais aussi du talent de ces editeurs...
maxx publié le 08/08/2011 à 17:16
DICE se débrouille aussi très bien avec la PS3 dont ils vont vraiment tirer parti pour BF3 (qui n'a d'ailleurs été présenté que sur PS3 pour les versions consoles ), CC2(Namco-Bandai) dès son arrivé sur PS3 a fourni un Naruto avec un Cel Shading exemplaire, Kojima Production(Konami) dès sonr arrivé sur PS3 a fait un MGS4 de toutes beauté qui bien sur maintenant à vieillit sur certains points mais reste exemplaire sur la modélisation des personnages même après tant d'années.
Bref, voila 3 exemples qui montrent qu'en se donnant un peu les moyens, on peut faire de très bonnes choses malgré l'architecture différente (et pas mal conçue car vous n'êtes pas des developpeurs) de la PS3.

FF13 caméra fixe? Heu et Pulse c'est un décors fixe? De même pour le monde de glace? Pour les combats aussi 'cest fixe?
karbon publié le 08/08/2011 à 17:21
C'est bien cette "approche" pourtant que sony a decidé de tourner le dos, en premier lieu avec la vita beaucoup plus pensé pour les developpeurs dixit meme sony qui les a ecouté enormement...
Cette approche future le sera pour la ps4 donc oui l'architecture "speciale" made in sony de ces onosle de salon sera revolue avec la ps3 qui en sera la derniere...
De plus e n'est pas parce que les jeux citées sont superbes quils viennent de la simple puissance du hardware mais aussi du talent de ces editeurs...


C'est bien pour les autres (après tout ce sont eux qui font les jeux ) ça ne veut pas dire que c'est le meilleur choix technique (la PS3 est tellement mauvaise techniquement que c'est la machine de sa génération offrant les jeux les plus impressionnant sur le plan technique ).
raiko publié le 08/08/2011 à 18:05
lol depuis quand MGS4, Ninja Gaiden et Dynasty Warriors sont des claques graphiques ? Ils étaient déjà dépassés dès leur sortie !!!

Et qu'on le veuille ou non l'architecture est mal pensée !! C'est juste yune manie de pleureuse de vendu Sony qui n'ont d'autres solutions que de cracher sur les dev pour justifier les conneries de leurs constructeurs !! Une bonne machine doit être puissante ET correcte à programmer !! La Saturn était très puissante mais mal architecturée, on connait le résultat. La PS2 était puissante mais mal architecturée, résultat elle s'est prise des branlées par la Dreamcast pendant 2 ans !!! La PS3 est puissante mais mal architecturée, du coup les dev galèrent comme des porcs pour s'en sortir correctement. C'est une réalité un point c'est tout. Si on veut parler de marchines bien concues, il faut regarder du côté de la PS1 (et encore niveau 2D c'était la loose), Dreamcast ou Xbox première du nom !! Ces machines étaient surpuissantes quand elles sont sorties, ET faciles à programmer.

Et ces arguments débiles de "ouais mais Uncharted et GoW 3 tuent leur mère donc c'est possible". Ouais argument de débilos, c'est vrai que tout les développeurs ont 40 millions de dollars à claquer dans leurs jeux. Sony à concu une machine qui privilégie les gros budget et donc les projets 1st Party, au détriment des jeux tiers. Le ramassage des jeux multi est en quasi intégralité de leur faute un point c'est tout, avec bien entendu certains dev flemmards qui se foutent de la gueule du monde on est d'accord.
kayama publié le 08/08/2011 à 18:16
"PS3 dont ils vont vraiment tirer parti pour BF3 (qui n'a d'ailleurs été présenté que sur PS3 pour les versions consoles)"

Je suis assez déçu du résultat perso même si leur démarche (utilisation des SPUS pour le shading) est intéressante pour un développeur tiers. Je pense qu'on peut faire bien mieux.

Pour revenir à RAGE, je trouve que le jeu fait très old gen dans son approche technique (et pas seulement au niveau de l'éclairage). C'est sympa de vouloir afficher du 60 fps à tout prix mais du coup on se retrouve avec des trucs vraiment ignobles par moment (si au moins l' IQ était irréprochable mais non : AA désactivé et résolution "dynamique"). Sur PC, c'est déjà mieux mais pas de quoi sauter au plafond surtout de la part d'un tel studio.
kayama publié le 08/08/2011 à 18:34
"C'est bien cette "approche" pourtant que sony a decidé de tourner le dos, en premier lieu avec la vita beaucoup plus pensé pour les developpeurs dixit meme sony qui les a ecouté enormement..."

Je ne pense pas que l'approche de la Vita soit la "meilleure" personnellement mais c'est sans doute la plus viable économiquement à l'heure actuelle et la plus adaptée à la communauté des développeurs qui a bien changé au fil des années (plus nombreux, moins compétents, moins audacieux).
raiko publié le 08/08/2011 à 18:43
Kayama>heu tu m'explique depuis quand les développeurs sont moins audacieux ? Une machine complexe est malmenée, et ce depuis les anciennes machines !! Après ce sont les ventes et les recettes qui font que les dev se forcent à faire plus d'efforts ou non !! La Saturn en a été le parfait exemple : machine complexe en 3D, les dev faisaient peu d'efforts pour en tirer partie alors que les jeux 1st party de SEGA pétaient bien la gueule la plupart du temps. Certains comme la Team Andromeda se permettaient même de mettre une douille aux prods PS de la même période que leurs Panzer Dragoon !! Les tiers eux ne se sont pour la plupart jamais donné cette peine. Il n'y a donc rien de nouveau, rien à changé à ce sujet !!
karbon publié le 08/08/2011 à 18:44
Je le répète, et je persiste et signe, la PS3 n'a pas une architecture bancale !

A la limite les outils de développement sont les plus à critiquer ainsi que le personnel formaté.
kayama publié le 08/08/2011 à 18:55
A l'époque la communauté des développeurs était plus restreinte et il y avait davantage de programmeurs attirés par le challenge, chacun voulait apporter sa pierre à l'édifice et être le premier à exploiter le hardware d'une manière inédite. Aujourd'hui tout le monde recherche la facilité et suit le mouvement. Les équipes sont plus grandes, les outils plus standardisés, les moteurs dédiés se font de plus en plus rares. Même ton "ami" Itagaki est d'accord là dessus =P

Heureusement il reste quelques équipes audacieuses chez les tiers (au niveau de la programmation) mais c'est une minorité. Et l'explosion des coûts de développement sur cette génération ne fait rien pour arranger les choses même si ça va mieux (normal au bout de 5 ans). Et dire que certains espèrent que la next gen débarque au plus vite.
kayama publié le 08/08/2011 à 19:08
Avec la Vita (et sans doute la PS4), cette fois c'est Sony qui s'adapte au marché et à la communauté des développeurs et non l'inverse. C'est une bonne chose et cela évite les abus de position dominante mais cela risque de rendre les choses moins excitantes du côté du développement. C'est un peu dommage même si la plupart des joueurs se foutent de ce qui se passe en backstage du moment qu'on leur donne de quoi bouffer.
sorow publié le 08/08/2011 à 19:41
"bon ba pc of course"

Putain avec cette guéguerre 360 VS PS3 on oublierait presque que la supérior vershieun cay sur PCAY!!! Finalement il est possible d'éviter certaines guerres...
raoh38 publié le 08/08/2011 à 20:00
Oui mais aujourdhui les developpeurs ne veulent plus perdre du temps a "dompter" une architecture, naughty dog ou santa monica et autre guerilla y etait bien obligé car ils appartiennent a sony et n'ont a se concentrer que sur la ps3...contrairement a un editeur tiers qui doit developper sur plusieurs machines differents, voila pourquoi le choix d'une archi maitrisée et simple a exploiter est demander tout comme l'utilisation des moteurs de jeux...
Par contre qui dit simple ne veut pas dire moins puissant au contraire ...le choix doit se faire en equilibrant le hardware...
Je peux m'empecher de penser que pour le prix du cell+rsx(7800)+256 ram rambus+ 256mb normal on pouvait avoir un tri core avec une 8800 gt et 1 gb de ram....qui aurait etait plus performent et surtout maitrisée par tout le monde....
Mais ken kurutagi en a decidé autrement....
yka publié le 08/08/2011 à 22:04
Non pas que l'architecture PS3 soit bancale, elle réclame une approche différente, plus longue et un peu plus complexe : Et donc plus couteuse. C'est en cela qu'elle est bancale, essentiellement pour un devellopeur tier et pour du titre multiplateforme.
La conclusion directe, on la connait tous, la PS3 est capable de prouesses lorsque le jeu est une exclu avec des moyens financiers conséquents. God of War, Uncharted ou même du Killzone le prouvent sans soucis. Ils font partis des plus beaux jeux (techniquement parlant tout du moins) consoles de cette génération.
De plus, c'était sans compter l'architecture dvpement pc de la bobox, qui simplifie tellement les choses aux dvpeurs qu'il était alors préférable de develloper et optimiser la version xbox avant de porter l'application sur PS3, ce qui n'arrange en rien les choses.
polo35000 publié le 08/08/2011 à 22:05
C'est surtout que le design et l'intégration d'un GPU ça se prend pas au dernier moment mais plusieurs années à l'avance ( 1 an pour le RSX, c'était très limite d'où certaines carences d'ailleurs ), donc pas la peine d’espérer un GPU dernier cri dans une console, a sa sortie, il est toujours dépassé par les GPU PC en terme de specs. On peut pas mettre un GPU dernier cri dans une console pour plein de raisons ( Conso, chauffe, design et intégration à la carte mère, interconnexions avec les autres composants... bref ça ne se prend pas au dernier moment )
polo35000 publié le 08/08/2011 à 22:06
En gros plus on cherche à mettre un truc récent et plus l'architecture sera bancale.
leho publié le 08/08/2011 à 22:37
sorow c'est comme si des extra terrestre avec un armement au dessus de tout ce qu'il ce fais sur terre nous regardé nous battre pour un bout de notre planette alors que eux ont la galaxie
kurosama publié le 09/08/2011 à 01:28
Façons,PC Winner!.
Blague a part vivement!
lexomyl publié le 09/08/2011 à 02:15
''Quand les developpeurs comprenderons que la PS3 doit etre approcher d une maniere differente du PC et 360 et bien la il auront de meilleur resultat''

Tu as raison, il faut que toi tu ailles expliquer à Carmack qui est l'un des 2/3 developpeurs les plus brillant de sa generation comment il faut faire ! Ce qui est bien avec les fanboys c'est que ça n'a jamais de limite, ça peux toujours allé au delà de ce qu'on imagine, un régal absolu .

Maintenant venir dire que l'archi de la p3 est pas bancale, faut avoir des bullets comme des ballons de foot, ça force l'admiration, un proc puissant pour un système graph à la ramasse dés le début doublé d'une Ram mal foutue qui a posé des problèmes sans arrêt, si ça c'est une archi bien conçu ...
La PS3 avait tout pour déboiter, son lecteur BR pour les jeux et son DD de série était un avantage juste énorme surtout quand on voit à quel point la 360 souffre de ces lacunes, seulement voilà foirer la ram (dont on sait que c'est capital, les developpeurs faisant le forcing pour qu'il y en ait le plus possible) et la carte graph ça a complètement niqué le truc, final 2 exclu au dessus et 95% du reste en dessous, un ratio catastrophique qui se sentait à des km .
kira93 publié le 09/08/2011 à 02:30
Raiko publié le 08/08/2011 à 20:05
lol depuis quand MGS4, Ninja Gaiden et Dynasty Warriors sont des claques graphiques ? Ils étaient déjà dépassés dès leur sortie !!!


A part toi personne n a dit ca !
aiolia081 publié le 09/08/2011 à 08:53
La PlayStation 3 n'est pas en reste puisque les développeurs ont pointé du doigt le manque de RAM et les problèmes de latence plus importants sur le Blu-Ray par rapport à un DVD classique. qui a dit que la version PS3 se rapprocherai plus de la version PC que la version 360 maintenant tout le monde est fixé .vu que mon PC ne suivra certainement pas du coup je le prendrai sur 360 et non sur ma PS3 .
marios1 publié le 09/08/2011 à 10:59
S'il tourne réellement en 60fps sur consoles, c'est juste une performance de malades. Crysis 2 même en 30 rame comme pas possible, le premier Mass Effect alors qu'il est pas spécialement beau, pareil, bref tous les jeux soit disant beau rame alors certes ça fait des beaux screens mais quand tu le vois tourner (quand j'ai vu Crysis 2 sur Xbox j'ai cru que c'était une blague), ça te refroidit... Il faudrait qu'ils arrêtent avec la course aux plus beaux graphismes et qu'ils essayent un peu d'optimiser leurs jeux parce que maintenant dans les tests de JV quand un jeu rame c'est genre "on peut observer des légers problèmes de framerate" comme si c'était pas un défaut majeur.
marios1 publié le 09/08/2011 à 11:36
J'viens de lire sur la preview de GK que Rage ramait sur Xbox, bref j'retire c'que j'ai dit sur Maître Carmack... Déçu.
kayama publié le 09/08/2011 à 12:05
"S'il tourne réellement en 60fps sur consoles, c'est juste une performance de malades."

A partir du moment où le jeu ne supporte pas l' anti-aliasing, s'affiche dans une résolution dynamique (sub-hd par moment), propose une méthode d'éclairage rudimentaire et des textures pas terribles, je ne pense pas que l'on puisse parler de performances de "malade".

Le 60fps c'est bien mais pour que ce soit impressionnant sur le plan technique il faut que le reste suive autrement c'est trop facile.
Fiche descriptif
Rage
1
Nom : Rage
Support : PC
Développeur : ID Software
Genre : FPS
Multijoueur : oui (online)
Sortie européenne : 07/10/2011
Sortie américaine : 04/10/2011
Autres versions : Xbox 360 - PlayStation 3